Android之Mina集成,自定义消息断包、粘包处理


Android之Mina集成,自定义消息断包、粘包处理_第1张图片

1.环境搭建

  • 首先,我们需要添加两个包,分别是:
    mina-core-2.0.16.jar、slf4j-android-1.6.1-RC1.jar

2.自定义消息格式

  • 在这里,我们规定每条消息的格式为:消息头(一个int类型:表示消息体的长度、一个short类型:表示事件号)+消息体(为字符串,可以假定认为是json字符串)。接下来的很多代码都是以此消息格式为基础编写。
Android之Mina集成,自定义消息断包、粘包处理_第2张图片
消息格式.png
public class MinaMsgHead {
    public short     event;//消息事件号 2位
    public int       bodyLen;//消息内容长度 4位
}

对于这个消息格式,可能有的人会不理解为什么消息头的bodyLen值要等于消息体的长度呢,主要是因为TCP是面向连接的,面向流的,它是无消息保护边界, 需要在消息接收端处理消息边界问题。

  • 粘包:发送端为了提高网络利用率,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包再发送个接收端。
  • 断包:当消息长度过大,那么就可能会将其分片,然后每片被TCP封装,然后由IP封装,最后被传输到接收端。

当出现断包或粘包现象,接收端接收到消息后,就会不清楚这是不是一个完整的消息,所以必须提供拆包机制。更多关于Socket断包粘包的信息可自行上网搜索,在这里就不一一细说。


3.界面及代码流程

1.界面
  • 很简单,见名知意。


    Android之Mina集成,自定义消息断包、粘包处理_第3张图片
    界面
2.开启服务
  • 以下是服务类的代码。 服务一开启便创建一个线程去连接,直到连接成功,其中ConnectionManager是一个连接管理类,接下来会介绍到。
public class CoreService extends Service {
    public static final String TAG="CoreService";
    private ConnectionThread thread;
    ConnectionManager mManager;
    public CoreService() {
    }
    @Override
    public void onCreate() {
        ConnectionConfig config = new ConnectionConfig.Builder(getApplicationContext())
                .setIp("192.168.0.88")//连接的IP地址,填写自己的服务器
                .setPort(8888)//连接的端口号,填写自己的端口号
                .setReadBufferSize(1024)
                .setConnectionTimeout(10000).builder();
        mManager = new ConnectionManager(config);
        thread = new ConnectionThread();
        thread.start();
        super.onCreate();
    }
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    class ConnectionThread extends Thread {
        boolean isConnection;
        @Override
        public void run() {
            for (;;){
                isConnection = mManager.connect();
                if (isConnection) {
                    Log.d(TAG,"连接成功跳出循环");
                    break;
                }
                try {
                    Log.d(TAG,"尝试重新连接");
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public void disConnect() {
        mManager.disConnect();
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        disConnect();
        thread = null;
    }
}
3.ConnectionManager类
  • 在这里最主要的就是MyCodecFactory类和DefaultHandler类,前者是我们的自定义编解码工厂,后者是我们的消息处理类,在初始化ConnectionManager 的时候,我们把它俩都设置进去。当客户端接收到消息的时候,消息会首先经过MyCodecFactory类的解码操作,解码完成后会再调用DefaultHandlermessageReceived方法。
 public class ConnectionManager {
    public static final String TAG="ConnectionManager";
    private ConnectionConfig mConfig;
    private WeakReference mContext;
    public NioSocketConnector mConnection;
    private IoSession mSession;
    private InetSocketAddress mAddress;
    public ConnectionManager(ConnectionConfig config){
        this.mConfig = config;
        this.mContext = new WeakReference(config.getContext());
        init();
    }

    private void init() {
        mAddress = new InetSocketAddress(mConfig.getIp(), mConfig.getPort());
        mConnection = new NioSocketConnector();
        mConnection.getSessionConfig().setReadBufferSize(mConfig.getReadBufferSize());
        //设置多长时间没有进行读写操作进入空闲状态,会调用sessionIdle方法,单位(秒)
        mConnection.getSessionConfig().setReaderIdleTime(60*5);
        mConnection.getSessionConfig().setWriterIdleTime(60*5);
        mConnection.getSessionConfig().setBothIdleTime(60*5);
        mConnection.getFilterChain().addFirst("reconnection", new MyIoFilterAdapter());
        //自定义编解码器
        mConnection.getFilterChain().addLast("mycoder", new ProtocolCodecFilter(new MyCodecFactory()));
        //添加消息处理器
        mConnection.setHandler(new DefaultHandler(mContext.get()));
        mConnection.setDefaultRemoteAddress(mAddress);
    }

    /**
     * 与服务器连接
     * @return true连接成功,false连接失败
     */
    public boolean connect(){
        try{
            ConnectFuture future = mConnection.connect();
            future.awaitUninterruptibly();
            mSession = future.getSession();
            if(mSession!=null && mSession.isConnected()) {
                SessionManager.getInstance().setSession(mSession);
            }else {
                return false;
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 断开连接
     */
    public void disConnect(){
        mConnection.dispose();
        mConnection=null;
        mSession=null;
        mAddress=null;
        mContext = null;
    }
    ...
}
4.MyCodecFactory类
  • 这只是一个实现ProtocolCodecFactory接口的工厂类,返回我们自定义编码和解码类。接下来的MyDataDecoder类就是我们的重点。
public class MyCodecFactory implements ProtocolCodecFactory {
    private MyDataDecoder decoder;
    private MyDataEncoder encoder;
    public MyCodecFactory() {
        encoder = new MyDataEncoder();
        decoder = new MyDataDecoder();
    }
    @Override
    public ProtocolDecoder getDecoder(IoSession session) throws Exception {
        return decoder;
    }
    @Override
    public ProtocolEncoder getEncoder(IoSession session) throws Exception {
        return encoder;
    }
}
5.MyDataDecoder类
  • 以上说到“消息会首先经过MyCodecFactory类的解码操作”,其意为首先会经过MyDataDecoder 类的doDecode方法,这个方法的返回值是非常重要的(见注释),这个方法主要就是处理断包和粘包,只有收到的是完整的数据才交给我们的消息处理类DefaultHandler进行下一步的解析。
public class MyDataDecoder extends CumulativeProtocolDecoder {
    /**
     * 返回值含义:
     * 1、当内容刚好时,返回false,告知父类接收下一批内容
     * 2、内容不够时需要下一批发过来的内容,此时返回false,这样父类 CumulativeProtocolDecoder
     * 会将内容放进IoSession中,等下次来数据后就自动拼装再交给本类的doDecode
     * 3、当内容多时,返回true,因为需要再将本批数据进行读取,父类会将剩余的数据再次推送本类的doDecode方法
     */
    @Override
    public boolean doDecode(IoSession session, IoBuffer in, ProtocolDecoderOutput out)
            throws Exception {
        /**
         * 假定消息格式为:消息头(int类型:表示消息体的长度、short类型:表示事件号)+消息体
         */
        if (in.remaining() < 4)//是用来当拆包时候剩余长度小于4的时候的保护,不加容易出错
        {
            return false;
        }
        if (in.remaining() > 1) {
            //以便后继的reset操作能恢复position位置
            in.mark();
            //前6字节是包头,一个int和一个short,我们先取一个int
            int len = in.getInt();//先获取包体数据长度值

            //比较消息长度和实际收到的长度是否相等,这里-2是因为我们的消息头有个short值还去取
            if (len > in.remaining() - 2) {
                //出现断包,则重置恢复position位置到操作前,进入下一轮, 接收新数据,以拼凑成完整数据
                in.reset();
                return false;
            } else {
                //消息内容足够
                in.reset();//重置恢复position位置到操作前
                int sumLen = 6 + len;//总长 = 包头+包体
                byte[] packArr = new byte[sumLen];
                in.get(packArr, 0, sumLen);
                IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(sumLen);
                buffer.put(packArr);
                buffer.flip();
                out.write(buffer);
                //走到这里会调用DefaultHandler的messageReceived方法

                if (in.remaining() > 0) {//出现粘包,就让父类再调用一次,进行下一次解析
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;//处理成功,让父类进行接收下个包
    }
}
6.DefaultHandler 类和HandlerEvent 类
  • DefaultHandler 为我们消息处理类,经过了以上doDecode方法的断包和粘包处理,现在一个包头(int,short)+包体格式的消息完整来到了这里,在messageReceived要怎么解析数据就是你的事了,HandlerEvent 我是写了一个例子:依据包头的short值做为事件号处理。
 private class DefaultHandler extends IoHandlerAdapter {
        private Context mContext;
        private DefaultHandler(Context context){
            this.mContext = context;
        }

        @Override
        public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
            super.sessionOpened(session);
            Log.d(TAG, "连接打开");
        }

        @Override
        public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception {
            Log.d(TAG, "收到数据,接下来你要怎么解析数据就是你的事了");
            IoBuffer buf = (IoBuffer) message;
            HandlerEvent.getInstance().handle(buf);
        }

        @Override
        public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception {
            super.sessionIdle(session, status);
            Log.d(TAG, "-客户端与服务端连接空闲");
            //进入空闲状态我们把会话关闭,接着会调用MyIoFilterAdapter的sessionClosed方法,进行重新连接
            if(session != null){
                session.closeOnFlush();
            }
        }
    }
 /**
 * 消息事件处理
 */
public class HandlerEvent {
    private static HandlerEvent handlerEvent;
    public static HandlerEvent getInstance() {
        if (handlerEvent == null) {
            handlerEvent = new HandlerEvent();
        }
        return handlerEvent;
    }
    public void handle(IoBuffer buf) throws IOException, InterruptedException, UnsupportedEncodingException, SQLException {
        //解析包头
        MinaMsgHead msgHead = new MinaMsgHead();
        msgHead.bodyLen = buf.getInt();//包体长度
        msgHead.event = buf.getShort();//事件号

        switch (msgHead.event){//根据事件号解析消息体内容
            case Event.EV_S_C_TEST:
                byte[] by = new byte[msgHead.bodyLen];
                buf.get(by, 0, by.length);
                String json = new String(by, "UTF-8").trim();
                //接下来根据业务处理....
                break;
        }
    }
}

总结

在这个Demo里只是我的一个自定义消息格式,不同的消息格式在进行断包和粘包处理的写法有所不同,但都是万变不离其中,大家可以自行尝试。如有不足之处,欢迎指正。有需要Demo源码的同学请点击☞源码下载


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