iOS tableView 的性能优化(多种方式新建cell)

关于 cell 的 三种方式缓存池

  • code:最原始的方法
    1.创建标识
    2.去缓存池查找
    3.找不到哦 ,新建一个(新建一个)

  • storyboard(拖拽一个tableViewController控制器)
    去除了新建一个的代码,直接将创建的标识写入main.storyboard中的cell的identifier上

  • storyboard 中viewController 中拖拽一个 tableview 控件
    默认是没有cell给创建出来的(跟2的区别要弄清楚)
    在TableView 中右侧的导航栏中选择 prototype cells 为3
    这样的话就能创建三个cell出来
    这里就和2 一模一样了

  • 创建xib 中拖拽每一个cell所需要的控件 然后在相应类里面对控件的数据利用拿到的模型model赋值
    (创建xib的时候有俩种形式)
    1.创建cell类的时候勾选底部xib
    2.先创建cell类然后创建xib 然后对xib进行类的关联(其实就是省去了代码创建控件然后做代码做布局的步骤而已)

如果要建立多个不同的cell ,通过第三种方式的话就需要创建不同多个相应的cell类(一个xib对应一个cell类)

下面是我在学习本章知识点的时候写的零散笔记

要使用一个tableView的完整步骤
创建tableview
设置数据源代理
遵守协议
实现数据源跟代理方法
就能监听 tableview的行为  也能告诉tableveiw显示东西
总结 : 数据 监听点击
运行程序崩溃: 新建一个tableViewController 在main.Story里面,如果不新建,直接给class所属类运行过后没有结果; 因为原来默认的是UIViewController 而不是UITableViewController
运行黑屏:  如果不修改自定义的 UITableViewController类会出现黑屏的现象
拖拽的UITableViewController里面有一个cell 这个cell 可以替代之前第一种如果缓存池中没有cell 则代码新建一个cell
现在代码新建cell的步骤就不用了(你就理解成为系统已经默认给我们创建好了一个cell让我们重用) 只需将main.storyboard 里面的cell identifer 改为你要去缓存池中查找的时候的那个标识符就行了。
记住 这俩种方法大同小异,一个是收到创建 一个是系统给定了 不要矛盾 分开去看
cell 内部有一个 contentView (相当于cell里面所有控件的容器)
苹果官方建议 以后cell里面要放控件的话,就对contentView里面去就好了。
如果这句话你不理解也没有关系,你可以想cell内部拖拽控价,你发现,控件默认在contentView内部作为子控件。
tableView 性能优化
总结2 storyBoard 方式cell;
先去缓存池中找, 这一步都是一样的
区别的就是,在你告诉他怎么找这一步上面?
我们现在讨论的是:在storyboard contentView里面 创建不同的cell, 通过identifier 来区分不同cell,这样在加载cell的时候 
就能加载不同类型的cell了。

demo:团购

通过storyboard中默认给出的cell

  • 在storyboard中拖拽控件 , 默认系统给了3个,如果用代码的方式必须重新创建新的视图或者控件
  • identifier 别忘了一定要和代码中定义的重用标识符一致。
  • 模拟加载数据 用plist
  • 新建 model(模型) 字典转模型
  • 懒加载(将字典转为相应的模型)
  • 方法一
    给cell内部每一个控件绑定tag 10 20 30 40
    用处:在我们给cell赋值的时候:
UIImageView *iconView =(UIImageView*)[cell viewWithTag:10];
iconView.image = [UIImageiamgeNamed:deal.icon];
tag 为 20 30 40 的 就不列举了
通过这个繁琐的方法也能将plist 里面的数据添加到 cell 的控件上
更简单的方式是新建一个类:cell类
在类里面我们设置空间属性,在上面的地方只需要拿到plist里面的数据传进来即可,这样达到将数据封装了
方法二:新建一个类 xxcell(XMGDealCell):给控件赋值操作就转移到这类内部,这样以后再修改程序的时候就能很方便的找到要修改的地方
  

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