老杨开窍丨游戏只能消耗我们的时间?

杨晓东,江湖人称老杨,核桃品牌策划CEO,核桃帮创始人

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作为一个电玩爱好者,曾经也是机不离手,但自从发现我的队友居然是小学生,小编就默默的放弃了农药......

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不能再玩了,不然......输给小学生多丢人啊!!!

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还是玩点单机游戏吧,毕竟三十岁的人,大孩子啦,也该学会享受一个人的孤独了。

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这款独立游戏一上架,苹果App Store史无前例的给出了13个推荐位!!!

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当然,人家也经得起这样的赞誉,毕竟这是个颜值时代,有颜才有值。《纪念碑谷》真的称的上是美,每一个游戏画面都可以直接当作桌面背景,

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无论是画工还是配色,《纪念碑谷》都经过了细心的打磨,而这只是最表层的,小编我刚说的是美,美从来不是一件肤浅的事,而是立体的感受

产品层面,游戏中的建筑物设计以艺术家埃舍尔的创作为基础,利用了「潘洛斯三角」、「凹凸错觉」「二维三维的扭转变换」......知道你不太懂,看一下视频感受下吧~~

关卡结构会随着你的脚步有更多变化,甚至同一场景里前后两步出现不同的颜色变换,所以很多人二刷甚至三刷。对画面的极致追求,为用户带来了独特的体验,《纪念碑谷》甚至在游戏中设置了单独的屏幕分享,让玩家随时把喜欢的画面分享出去,进而吸引更多的玩家进来

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《纪念碑谷》的美,可不仅是在画面上,更大的是在故事情结上。《纪念碑谷2》讲述了一个亲子的故事,

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前面的关卡中,母亲手把手教会孩子掌握探索能力。

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在孩子终于蜕变成为能独自远行个体时,则放手让她独自远航~

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关卡不断推进,冷静质朴的文字揭示了更为残忍的事实——孩子终将长大成人,伴随他们度过人生旅程的父母也将回归孤独,再度独自踏上旅程。

一个游戏,却不去研究如何绑住消费者,让他们更多的购买道具等进行消费,而是通过游戏的设计和内容,向消费者传达一种价值观,没有怪物,没有对手,没有升级,也难怪《纪念碑谷2》在苹果大会上发布,却猝(yi)不(liao)及(zhi)防(zhong)抢占各种风头。

开窍时间

美本身就是一种购买理由。颜值时代,有颜才有值,如今的市场,你长的不好看,我都不想去了解你的产品,《纪念碑谷2》以其独特的美术设计,让游戏本身就给大家一种视觉上的美感。

价值观比价值大。消费升级的时代,消费者已经从吃饱走向吃撑,这时的消费者对产品已经不再停留在功能的要求,而是上升到精神需求,在价值观层面对产品有所诉求,产品能不能给予消费者精神体验,将是接下来对品牌新的考验。就像《纪念碑谷》,不仅为玩家提供了游戏的娱乐感,还向大家传达了一种价值观,给玩家一种精神层面的美的享受。

看完开窍,关机睡觉

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