《Python游戏编程入门》第33页的挑战

本文目录:

一:绘制椭圆

二:用随机的值绘制1000个线条

三:绘制一个绕着屏幕移动的矩形,任何时候,当该矩形碰到屏幕边界时,矩形都将会改变颜色

绘图流程:

1),将Pygame库导入到python程序中,以便可以使用它

2),导入Pygame中的所有常量,以准备好可以在我们的代码中访问它们

3),初始化pygame,这样我们就可以访问这个库的所有资源了。

4),获取对显示系统的访问,并且创建一个窗口,我们称之为“屏幕”,它是我们绘画的平台。

screen=pygame.display.set_mode((600,500))

5)显示窗口的标题:

pygame.display.set_caption("")

6),创建一个事件处理程序:循环

7),绘制图像:清除屏幕screen fill()

8),调用相应函数进行绘制

9),刷新显示:pygame.display.update()


一,画椭圆:

使用pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)绘制椭圆;其中参数Rect是椭圆的外切矩形的坐标,其长宽是椭圆的轴长。椭圆线宽参数width=0,或省略时,绘制的椭圆是被设定的颜色填充。

完整代码:

import  pygame

import  sys

from pygame.locals import *

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((600,500))

pygame.display.set_caption('Drawing Ellipse')

x=300

y=250

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==QUIT:

sys.exit()

screen.fill((0,0,200))

#draw a ellipse

color=255,0,255

width=1

position=250,150,300,200

pygame.draw.ellipse(screen,color,position,width)

pygame.display.update()

《Python游戏编程入门》第33页的挑战_第1张图片

二:用随机的值绘制1000个线条:

Python中的random模块用于生成随机数.

random.randint(a, b)函数,用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a <= n <= b

pygame.display模块包括处理Pygame显示方式的函数,其中包括普通窗口和全屏模式。比如有这些函数:

flip:更新显示。一般来说,当修改当前屏幕的时候需要经过两个步骤。首先,需要对get_surface函数返回的Surface对象进行所有需要的修改。然后调用pygame.display.flip更新显示以反映你的修改。

update:在只想更新屏幕一部分的时候使用update函数,而不是flip函数。它可以从RenderUpdates类的draw方法中返回的矩形列表一起使用。

完整代码:

import pygame

import sys

import random#导入随机函数

pygame.init()

screencaption=pygame.display.set_caption('Draw 1000 lines')

screen=pygame.display.set_mode([640,480])

screen.fill([255,255,255])#用白色填充屏幕

for i in range(1000):#for循环,循环1000次。每循环一次,画一条线

drawcolor = (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255))#随机颜色

top = random.randint(0,500)

left = random.randint(0,500)

width = random.randint(0,2)#随机线宽

pygame.draw.line(screen, drawcolor, (top, left),(left,top),width)#随机线的起始坐标和结束坐标

pygame.display.flip()#更新显示以反映你的修改

while True:

for event in pygame.event.get():

if  event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

《Python游戏编程入门》第33页的挑战_第2张图片


三:绘制一个绕着屏幕移动的矩形,任何时候,当该矩形碰到屏幕边界时,矩形都将会改变颜色

完整代码:

《Python游戏编程入门》第33页的挑战_第3张图片

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