Netty对WebSocket的支援

< WebSocket是一种为了提搞Web应用程序的性能以及响应性而开发的先进网络协议>

  1. 是Html5提供的一种浏览器与服务端通信的网络技术,非浏览器场合也可以使用,如andorid、ios等
  2. 单一TCP连接,全双工通信,也就是客户端与服务端可以互相推送信息

什么叫做全双工和半双工?
全双工:同一时刻,客户端与服务端在两个方向上传输数据
半双工:同一时刻,客户端与服务端只能在一个方向上传输数据

  1. 基于Http协议之上的,连接建立后,请求头能看到Upgrade:websocket,升级为ws协议请求,状态码是101,附带了每次请求Frames帧的信息
  2. 对代理、防火墙和路由器透明
  3. 无头部信息、Cookie 和身份验证、无安全开销
  4. 通过 ping/pong 帧保持链路激活
  5. 持久化协议,连接建立后,服务器可以主动传递消息给客户端

与Http协议做个对比:

Http协议的弊病
Http协议为半双工协议、冗长且繁琐、易收到攻击,如长轮询、非持久化协议

以下通过示例演示如何使用WebSocket来实现双向数据传输:

  1. 构建服务端入口
public class MyWebSocketServer {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new MyWebSocketChannelInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(8899).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
  1. 创建ChannelInitializer,初始化服务处理链

如何处理WebSocket帧?
由IETF发布的WebSocket RFC,定义了6种帧,Netty为他们每种都提供了一个POJO实现。
BinaryWebSocketFrame 包含了二进制数据
TextWebSocketFrame 包含了文本数据
ContinuationWebSocketFrame 包含了属于上一个BinaryWebSocketFrame或TextWebSocketFrame的文本数据或二进制数据
CloseWebSocketFrame 表示一个CLOSE请求,包含一个关闭状态码和原因
PingWebSocketFrame 请求传输一个PongWebSocketFrame
PongWebSocketFrame 作为一个对PingWebSocketFrame的响应被发送

我们的示例中使用了TextWebSocketFrame,是实际需要处理的帧类型,第3步中自定义处理器来处理响应客户端的消息。

public class MyWebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer{

    @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline channelPipeline = ch.pipeline();

        channelPipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        channelPipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 将多块http消息做聚合
        channelPipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
        // 这个处理器帮助你完成一些繁重的工作,可以运行一个websocket服务器,它负责websocket的握手以及对控制帧的处理,ping pong,文本或二进制都会传给下一个处理器来处理。
        // 参数表示websocket的网址,通常形式:ws://server:port/context_path ,访问本机:ws://localhost:8899/hello
        channelPipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        channelPipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler()); // 添加自定义处理器
    }
}
  1. 自定义处理器,SimpleChannelInboundHandler泛型类型为TextWebSocketFrame。
public class TextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler{

    @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println("收到的消息: " + msg.text());
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间: " + LocalDateTime.now() + ",客户端说:" + msg.text()));
    }

    @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerAdded: " + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerRemoved: " + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("发生异常");
        ctx.close();
    }
}

有两种方式请求websocket服务端,一种是通过网页的方式实现长连接,另外一种通过第三方库在app中实现与服务端的长连接。

我们的应用程序将采用如下约定:如果被请求的URL以/ws结尾,那么我们将会把该协议升级为WebSocket; 否则,服务器将使用基本的HTTP/S。在连接已升级完成后,所有数据都将会使用WebSocket进行传输。
下面以网页方式为例:
clientwebsocket.html




    
    WebSocket客户端





服务端输出:

运行服务端和html页面:

Netty对WebSocket的支援_第1张图片
客户端浏览器与服务端双向通信示例

Netty对WebSocket的支援_第2张图片
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