Gamification思考集:(1)什么是游戏化

在谈论什么是游戏化之前,我们先看看三个游戏相关的例子。


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魔兽世界

第一个是《魔兽世界》,这是一个大型多人在线游戏。用户扮演一个角色在游戏世界里面和系统进行交互,用户在游戏里可以去做很多任务,并获得相对于的回报。


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愤怒的小鸟

第二个是《愤怒的小鸟》。这是一个相对较小的单机游戏。而相对于《魔兽世界》,《愤怒的小鸟》不是一种角色扮演类的游戏。在这里,玩家是控制一个小鸟,通过弹弓将小鸟发射出去,以打击小猪的效果来获得分数。


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第三个准确来说不是游戏。它是SAMSUNG在其网站上设计的一个排行榜。网站的用户可以通过各种方式来获取积分,积分的多少决定了用户的排名。此外,用户还可以获得各种不同徽章。

看完了三个游戏,那么回过头来,什么是游戏化?我们怎么去定义游戏化这个东西呢?

在这里,我们定义为:游戏化,是将游戏的元素和游戏的设计技术,用到非游戏的环境里。

那么,什么是游戏的元素呢?我们先来看下面这个游戏。


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下面这个Web社交网络应用,也同样包含了许多这样的游戏元素。


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ok,我们再整理一下,一般的游戏元素都有些什么:

(1)积分:数字化的分值,一般用来表示用户在系统里的获得。

(2)进度表:表示用户的进程,这个进程有很多情况,比如任务的进程,等级的进程等等。它的作用是给予用户反馈,让用户知道自己现在处于什么状态。

(3)排行榜:这是作为一种社交设计,用来给自己的同伴或者其他玩家进行比较。

(4)资源收集:用户可以在系统里收集各种东西,事实上从心理学上说这也是利用人类收集物资的天性。

(5)头像:这是作为一种个性化的东西存在。

(6)任务关卡:作为一个挑战存在。

(7)徽章:展示了用户的成就。

(8)等级:作为一种力量的展示,是用户的成就。

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