day one
学到UI章节,不再是之前自己创建类了,而是调用别人创建好的的类来完成一些事。
基本的套路就是由UIview这个类创建一个对象,然后添加到界面上,弄点颜色,最后在用一些方法调整一下该图形的位置和修改大小,这里重点讲解了一些方法:
1.frame改变坐标和大小(redView.frame = CGRectMake(0,0,0,0))
2.center中心点的位置(redView.center = CGPointMake(0,0))
3.bounds坐标和大小
4.transform
这是旋转变形
redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI/4))
这是缩小放大
redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5,0.5)
这是平移
redView.transform = CGAffineTransformMakeTransLation(0,300)
可以产生几种形变
这里是三种形变
redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI/8))
redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300)
这里是两种形变
let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)
redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2)
这是第二种方法两种形变合并
let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1)
利用红绿蓝三基色产生随机色
redView.backgroundColor = UIColor(red: 48/255.0, green: 128/255.0, blue: 49/255.0, alpha: 1)
创建灰色
redView.backgroundColor = UIColor(white: 0.4, alpha: 1)
day two
根据tag值来区别或者拿一些特定的视图
这里是把UIview里面的所有属性给予给sub,而sub是有一个tag的数组,这样通过对数组的遍历然后视图不同的tag来获取对应不同的视图。
let sub = self.view.subviews
//4.设置tag值,默认值为0,设置tag值的时候不是0
//用来区分不同的界面上不同的视图
redView.tag = 100
//拿到所有的子视图中的红色视图和黄色视图
// for item in sub{
// //判断item是否是UIView类型
// if item.isKindOfClass(UIView.self){
// print(item)
// }
// }
//b.
for item in sub{
if item.tag == 100{
print("红色视图")
//将红色视图的背景颜色变成橙色
item.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
}
else if item.tag == 101{
print("黄色视图")
}
}
一个视图只有一个父类,那么怎么获取负累捏,这里有个简单的办法
let superView = redView.superview
superView?.backgroundColor = UIColor.blueColor()
视图之间的上下关系
//2.将指定的视图放到最上层
self.view.bringSubviewToFront(view2)
//3.将指定的视图放到最下层
self.view.sendSubviewToBack(view1)
//4.将指定的视图插入到另一个视图的上面
//前面的是指定的视图 后面的是另外一个视图
self.view.insertSubview(view2, aboveSubview: view3)
//5.将指定的视图插入到另一个视图的下面
self.view.insertSubview(view2, belowSubview: view1)
4中动画效果UIView.animateWithDuration
还有个layer切圆角
//layer属性是负责视图的形状(显示)
//切圆角
//当圆角的值为正方形边长的一半 就可以切成圆
self.subView.layer.cornerRadius = 50
//设置边框
self.subView.layer.borderWidth = 25
self.subView.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
label上的文字和它的关系
let ocStr = str as NSString
//计算字符串的大小
//参数1:限制显示当前字符串的最大宽度和最大高度
//参数2:设置渲染方式
//参数3:确定文字的字体大小
//NSFontAttributeName -> 字体对应的key值
//NSForegroundColorAttributeName -> 文字颜色对应的key值
let strSize = ocStr.boundingRectWithSize(CGSizeMake(200, 10000000000), options: .UsesLineFragmentOrigin, attributes: [NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(17)], context: nil).size
这里主要讲了label的属性
//1.创建UILabel的对象
let label = UILabel(frame: CGRectMake(100,100,200,50))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(label)
//3.设置背景颜色
label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//=========UILabel的专有属性============
//1.text属性
//设置LAbel上显示的文字
label.text = "赵坤鹏"
//拿到label上显示的文字
print(label.text)
//**
//设置字体
//使用系统字体,设置字体大小默认是:17
label.font = UIFont.systemFontOfSize(40)
//weight设置字体的粗细(0~1)
label.font = UIFont.systemFontOfSize(17, weight: 0.5)
//使用系统黑体,设置字体大小
label.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(17)
//使用系统斜体,设置字体大小
label.font = UIFont.italicSystemFontOfSize(17)
//获取系统所有字体的字体名
print(UIFont.familyNames())
//**参数1;字体名
//参数2:字体大小
label.font = UIFont(name: "HYZhuanShuF", size: 40)
//总结使用自己的字体的步骤:
//1.将ttf文件拖到工程中
//2.在info。plist文件中添加键值对“Fonts provided by application”,将字体添加到系统字体库中
//3.通过提供字体名的构造方法来创建字体(先要找到自己添加的字体名)
//
//设置文字颜色
label.textColor = UIColor.redColor()
//设置阴影颜色
label.shadowColor = UIColor.grayColor()
//设置阴影的偏移效果
label.shadowOffset = CGSizeMake(-2, -1)
//默认是左对齐
//设置文字的居中模式 -center
//Right - 右对齐
//
label.textAlignment = .Center
//设置行数
label.numberOfLines = 5
//自动换行
label.numberOfLines = 0
//换行模式(以单词换行)
label.lineBreakMode = .ByWordWrapping
day three
主要讲的是两种图片创建方式
1.前者是创建小图 频繁使用的为最佳 但是要程序结束后才会销毁
2.后者是创建大图 不频繁使用的为最佳 不再使用的时候就销毁 节约内存的目的
//UIImageView:UIView
//==========UIView的属性和方法==========
//1.创建UIImageView对象
let imageView = UIImageView.init(frame: CGRectMake(0, 100, 300, 300))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(imageView)
//3.设置背景颜色
imageView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//=========UImageView专有属性=========
//1.image属性
//a.通过图片名去创建一个图片对象(注意:如果图片的格式是png,那么图片名的后缀可以省略。但是其他格式的图片的图片名的后缀不能省略)
imageView.image = UIImage.init(named: "back2.jpg")
//b.通过图片路径去创建一个图片对象
//将文件(除了swift文件)放到工程中,实质是放到了当前应用程序的包文件中
//(想要拿到工程中的图片路径先要获取包文件;)
//拿到包中的指定的文件的路径
let imagePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("back2", ofType: "jpg")
imageView.image = UIImage.init(contentsOfFile: imagePath!)
//c.比较通过图片名和通过图片地址创建图片对象的两种方法:
//(1).通过图片名创建的图片对象在程序结束后才会被销毁,只会创建一次;通过图片地址创建图片对象是当前图片对象不再使用的时候就销毁
//(2)使用图片名创建图片的情况:创建小图标的时候;在工程中会重复使用的图片
//(3)使用图片地址创建图片对象的情况:不会频繁的在多个界面出现的大图
//2.内容模式
imageView.contentMode = .ScaleToFill
这里主要讲了利用定时器和图片组一起组合而成的运动项目
难点就是注意调用定时器方法的时候有参数注意:一个参数一个:
将图片弄到数组里面 便利组合 然后放在animationImages里面,从而实现动画效果
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 属性
var imageView = UIImageView()
//MARK: - 生命周期
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.creatImageView()
//创建一个定时器,并且自动开启
//参数1:定时时间
//参数2:调用方法的对象
//参数3:存储定时时间到了以后需要调用的方法(可以不带参也可以带参,但是如果带参只能带一个参,并且参数类型是NSTimer类型)
//参数4:给当前的NSTimer的userInfo属性赋的值(一般写nil)
//参数5:是否重复
//功能:每隔0.1秒,self去调用一次timerAction方法
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "timerAction:", userInfo: "aaa", repeats: true)
}
//定时器方法
//参数:当前定时器
func timerAction(timer:NSTimer) {
print(timer.userInfo)
self.imageView.frame.origin.x += 3
//判断小鸟是否飞到了屏幕边缘
if self.imageView.frame.origin.x >= self.view.bounds.width - self.imageView.bounds.width {
//暂停定时器
timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
//让定时器继续
//timer.fireDate = NSDate.distantPast()
}
}
//创建imageView
func creatImageView() {
//1.创建一个UIImageView对象
//通过图片去创建一个imageView;UIImageView的大小是图片的大小,坐标是(0,0)
imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "DOVE 1.png"))
//2.显示在界面上
self.view.addSubview(imageView)
//3.使用UIImageView播放帧动画
//a.设置帧动画数组
//创建一个空的图片数组
var imageArray = [UIImage]()
//通过for循环创建18张图片
for item in 1...18 {
//拼接图片名
let imageName = "DOVE \(item).png"
//创建对应的图片
let image = UIImage.init(named: imageName)
//将图片存到数组中
imageArray.append(image!)
}
imageView.animationImages = imageArray
//b.设置动画时间,单位秒
imageView.animationDuration = 1
//c.设置动画的重复次数(默认是0->无限循环)
imageView.animationRepeatCount = 0
//d.开始动画
imageView.startAnimating()
}
}
这里主要讲了利用UIButton来实现一些功能 给按钮弄上图片的方法和文字当时最重要的是点击按钮事件 同时跳转到按钮上的方法 实现一些事情
//MARK: - 图片文字按钮
func imageTitleBtn() {
//a.同时设置title和image属性,显示是图片在左,文字在右
//b.同时设置title和groundImage,显示是图片在下层,文字在上层
//1.创建一个按钮对象
let btn1 = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 300, 100, 50))
self.view.addSubview(btn1)
//2.设置title
btn1.setTitle("标题", forState: .Normal)
btn1.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal)
//3.设置图片
//btn1.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)
btn1.setBackgroundImage(UIImage.init(named: "luffy2"), forState: .Normal)
//4.添加事件
btn1.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
//MARK: - 图片按钮
func imageButton() {
//1.创建一个按钮对象
let imageBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 200, 80, 80))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(imageBtn)
//3.设置图片
//参数1:图片
//参数2:状态(正常、高亮、选中、不可用)
imageBtn.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)
//4.添加按钮点击事件
imageBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
//MARK: - 文字按钮
func titleButton() {
//UIButton:UIControl:UIView
//UIButton上有一个titleLabel专门负责按钮上文字的显示;有一个imageView专门负责按钮上图片的显示
//=========UIView的属性和方法========
//1.创建UIButton对象
let titleBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(titleBtn)
//3.设置背景颜色
titleBtn.backgroundColor = UIColor.redColor()
//=========UIButton专有的属性和方法======
//1.设置按钮上显示的文字(给不同的状态设置不一样的文字)
//参数1:想要在按钮上显示的文字
//参数2:状态
//Normal -> 正常状态(按钮正常显示,没有被点击或者按下的时候)
//Highlighted ->高亮(按钮被按下,没有弹起来的时候的状态)
//Selected -> 选中状态
//Disabled -> 不可用状态(按钮不能被点击)
titleBtn.setTitle("正常", forState: .Normal)
titleBtn.setTitle("高亮", forState: .Highlighted)
titleBtn.setTitle("选中", forState: .Selected)
titleBtn.setTitle("不可用", forState: .Disabled)
//2.设置当前按钮是否选中(默认是false->非选中)
titleBtn.selected = false
//3.设置当前按钮是否可用(默认是true->可用)
titleBtn.enabled = true
//4.设置文字颜色(给不同的状态设置不一样的颜色)
titleBtn.setTitleColor(UIColor.yellowColor(), forState: .Normal)
titleBtn.setTitleColor(UIColor.lightGrayColor(), forState: .Disabled)
//注意:按钮上的文字和文字颜色,必须通过对应的set方法去根据状态去设置。其他和文字相关的属性可以通过拿到titleLabel去设置
//5.设置按钮上的文字字体
titleBtn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(12)
//6.设置按钮上的文字的对齐方式
titleBtn.titleLabel?.textAlignment = .Right
//!!!7.给按钮添加事件
//参数1:调用方法的对象
//参数2:指定事件发生后参数1要去调用的方法(这个方法可以不带参,如果带参只能带一个,并且参数的类型是UIButton类型),实参就是当前添加事件的按钮本身
//参数3:事件
//TouchDown -> 按下事件
//功能:当按钮被按下的时候,self会去调用btnAction方法
//TouchUpInside ->按下弹起事件
//功能:当按钮被按下弹起来的时候,self会去调用btnAction方法
titleBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
//MARK: - 按钮点击
func btnAction(btn:UIButton) {
//CGFloat(arc4random()%256)/255
//设置按钮的背景颜色是随机色
btn.backgroundColor = UIColor.init(red: CGFloat(arc4random()%256)/255, green: CGFloat(arc4random()%256)/255, blue: CGFloat(arc4random()%256)/255, alpha: 1)
}
}
由于按钮是由图片和文字组合而成的,这里是制作按钮按照一定比例组合而成
//图片高度是整个按钮高度的4/5;文字高度是整个按钮高度的1/5
//功能:设置button上的imageView的坐标和大小
//参数1:当前按钮的范围(只需要大小)
//返回值:重新设置的图片的坐标和大小
override func imageRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect {
let x:CGFloat = 0
let y:CGFloat = 0
let w:CGFloat = contentRect.size.width
let h:CGFloat = contentRect.size.height * 4 / 5
return CGRectMake(x, y, w, h)
}
//功能:设置button上的titleLabel的坐标和大小
//参数1:当前按钮的范围(只需要大小)
//返回值:重新设置的文字的坐标和大小
override func titleRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect {
let x:CGFloat = 0
let y:CGFloat = contentRect.size.height * 4 / 5
let w = contentRect.size.width
let h = contentRect.size.height / 5
return CGRectMake(x, y, w, h)
//1.创建按钮对象
let btn = YTButton(frame: CGRectMake(100,100,200,220))
//2.设置文字
btn.setTitle("点我试试", forState: .Normal)
btn.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Normal)
btn.titleLabel?.textAlignment = .Center
//3.设置图片
btn.setImage(UIImage.init(named: "luffy4"), forState: .Normal)
//4.添加到界面上
self.view.addSubview(btn)
//5.添加按钮点击事件
btn.addTarget(self, action: "btnAction", forControlEvents: .TouchDown)
}
//MARK: - 按钮点击事件
func btnAction() {
print("我就点啦!你想怎么的?")
}
}
day four
这里主要介绍一下文本框的使用
1.文本框的创建(颜色 大小 加入到界面上)
let textField = UITextField(frame: CGRectMake(100,100,200,50))
self.view.addSubview(textField)
textField.backgroundColor = UIColor.redColor()
2.文本框的一些具体内容
文字的颜色,字体的大小
textField.textColor = UIColor.brownColor()
textField.font = UIFont.systemFontOfSize(14)
3.这里还有几个实用的方法
4.对齐方式(左对齐 右对齐 居中 注意 这里是枚举)和占位文字(就是框框里面有几个可以提醒的文字)
textField.placeholder = "请输入账号"
textField.textAlignment = .Center
5.文本框的表面样式设计(注意是枚举)和右边叉叉清理按钮(可以全部一次性清理完),左右视图
textField.borderStyle = .RoundedRect
textField.clearButtonMode = .Always
let imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,40,40))
imageView.image = UIImage(named: "QFImage_2016-08-24_16.45.52")
textField.leftView = imageView
//设置左视图的显示模式(确定什么时候显示,默认从不显示)
textField.leftViewMode = .Always
let rightLabel = UILabel(frame: CGRectMake(0,0,40,40))
rightLabel.text = "你好"
textField.rightView = rightLabel
textField.rightViewMode = .Always
6.设置代理 6个方法
textField.delegate = self
//在textField将要开始编辑的时候会自动调用
//参数:当前协议定义的委托
//返回值:设置当前的textField是否可以进行编辑(默认是true)
//1.
func textFieldShouldBeginEditing(textField: UITextField) -> Bool{
print("将要开始编辑")
return true
}
//2.
//当文本输入框已经开始编辑的时候会自动调用这个方法
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {
print(textField.text)
print("已经开始编辑")
}
//3.当文本输入框将要结束编辑的时候会自动调用这个方法
//返回:设置当前的textField是否可以结束编辑(默认是true)
func textFieldShouldEndEditing(textField: UITextField) -> Bool {
//要求文本输入框的文字长度要大于等于8的时候才能结束编辑
//对将要输入的密码进入限定达到某个要求才能离开=============
if textField.text?.characters.count >= 8{
return true
}
return false
}
//4.当文本输入框已经结束编辑的时候会自动调用这个方法(光标消失的时候)
//
//
//
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
}
//5.当点击textField弹出来的键盘上的按钮的时候会自动调用这个方法
//参数1:委托
//参数2;当前输入字符所在的位置
//参数3;当前输入的字符串(在键盘上按的键的值)
//返回值:是否可以改变textField的text属性();false ->键盘上的按键无效
//(用来设置密码验证很好)
func textField(textField: UITextField, shouldChangeCharactersInRange range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool {
print(range)
print(string)
if string == "0"{
print("进入秘密页面")
}
return true
}
//6.当按键盘的返回按钮的时候,会自动调用
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
print("fan")
//收起键盘(结束编辑)
//1.放弃第一响应者
textField.resignFirstResponder()
//2.直接结束指定的textField编辑
textField.endEditing(true)
//3.让self.view上的所有的子视图都结束编辑
self.view.endEditing(true)
return true
}
day five
1.UISwitch 开关
//1.创建开关对象
//UISwitch:UIControl:UIView
let sw = UISwitch(frame:CGRectMake(100,100,100,50))
self.view.addSubview(sw)
//核心属性:开关状态(默认是:关)
//设置开关的状态
sw.on = true//false ->关
sw.setOn(false, animated: true)
//拿到当前的状态
print(sw.on)
//核心方法
//参数1:调用方法的对象
//参数2;指定的事件发生后参数1要去调用的方法对应的selector
//参数3:事件
//功能:当开关的值发生改变的时候,self会去调用用switchAction方法
sw.addTarget(self, action: "switchAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
//设置开关开的颜色(默认是绿色)
sw.onTintColor = UIColor.redColor()
//s设置开关关的边框的颜色
sw.tintColor = UIColor.purpleColor()
//设置开关上滑块的颜色
sw.thumbTintColor = UIColor.yellowColor()
2.UISlider 滑条
//创建滑条对象
let slider = UISlider(frame: CGRectMake(100,160,200,20))
self.view.addSubview(slider)
//核心属性:值(滑块的位置对应的值)
//value;滑块当前的位置对应的值 默认是0~1
slider.value = 50
//最小值和最大值
slider.minimumValue = 0
slider.maximumValue = 100
//核心方法
slider.addTarget(self, action: "sliderAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
//颜色属性
slider.thumbTintColor = UIColor.yellowColor()
//添加图片属性
// slider.maximumValueImage = UIImage(named: "屏幕快照 2016-08-26 上午9.02.04")
slider.setThumbImage(UIImage(named: "luffy1"), forState: .Normal)
//是否连续改变
// slider.setThumbImage(UIImage(named: "luffy2"), forState: .Highlighted)
slider.continuous = false
3.UIStepper 步进器
//1.创建步进器对象
let stepper = UIStepper(frame: CGRectMake(100,200,100,50))
self.view.addSubview(stepper)
//核心属性:值
//当前值
stepper.value = 1
print(stepper.value)
//最大值
stepper.maximumValue = 10
//最小值
stepper.minimumValue = 0
//步进(每按一下加或者减,增加/减少的值)
stepper.stepValue = 1//步进值必须大于0
//核心方法
stepper.addTarget(self, action: "stepperAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
//设置值是否连续改变(按住不放的时候)
stepper.continuous = false
//是否重复 false -> 按住不放的时候不计数;true->按住不放的时候计数(默认)
stepper.autorepeat = false
//设置填充颜色
stepper.tintColor = UIColor.redColor()
4.进度条
//1.创建进度条对象
let progress = UIProgressView(frame: CGRectMake(100,300,200,20))
self.view.addSubview(progress)
//核心属性
//设置当前进度
progress.progress = 0.5
progress.setProgress(0.6, animated: true)
progress.progressImage = UIImage(named: "luff1")
progress.progressTintColor = UIColor.redColor()
progress.tag = 100
5.活动指示器
//1.创建对象
let activity = UIActivityIndicatorView(frame: CGRectMake(100,360,50,50))
self.view.addSubview(activity)
//3.想要让活动指示器显示,必须让它开始动画
activity.startAnimating()
//4.停止动画 ->活动指示器酒会消失
// activity.stopAnimating()
//
activity.activityIndicatorViewStyle = .WhiteLarge
6.多段选择器
//1.创建多段选择器对象
//参数1:分段选择器上的内容对应的数组
let segement = UISegmentedControl(items: ["海贼王","火影忍者","死神"])
segement.frame = CGRectMake(100, 400, 200, 50)
self.view.addSubview(segement)
//核心属性
//每个分段上的内容
//每个分段上的内容 ->通过创建分段选择器的时候去设置
//当前选中的分段的下标(从0开始)
segement.selectedSegmentIndex = 1
segement.addTarget(self, action: "segementAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
//拿到分段选择器的分段数
print(segement.numberOfSegments)
segement.tintColor = UIColor.whiteColor()
让进度条跟着画条动
func sliderAction(slider:UISlider){
print(slider.value)
let progress = self.view.viewWithTag(100) as! UIProgressView
let t = slider.value/(slider.maximumValue - slider.minimumValue)
progress.setProgress(t, animated: true)
}
7.UIAlertController 警报框
//1.表单视图
//参数1:标题
//参数2;
//参数3:ActionSheet->表单,Alert ->警告框
//
//
let laterController = UIAlertController(title: "标题", message: nil, preferredStyle: .Alert)
//2.添加到界面
//参数1:需要显示的视图控制器
//参数2:风格
//参数3:当前选项对应的按钮呗点击后会执行的代码对应的闭包
self.presentViewController(laterController, animated: true, completion: nil)
//Destructive风格
let okAction = UIAlertAction(title: "确定", style: .Destructive, handler: nil)
//Cancel的风格
let noAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .Cancel, handler: nil)
laterController.addAction(okAction)
laterController.addAction(noAction)
8.UITextView 文本框
var textView = UITextView()
// - textView
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//1.创建textView对象
// UITextView:UIScrollView:UiView
textView = UITextView(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 70))
self.view.addSubview(textView)
textView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//text属性
textView.text = "dfdffddfd"
//5.设置是否可以选中
textView.selectable = true
//6.是否可以选中删除所有
textView.clearsOnInsertion = true
//其他的属性和方法参考UITextField
}
override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
//获取选中的范围
let range = textView.selectedRange
print(range)
}