【UX方法箱2 】不完美的 A/B testing


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【UX 工具箱 】不完美的 A/B testing

缺乏明確因果關係,成功案例難以複製

A/B testing 不是萬靈丹,它能回答 A或B版本哪個在你的目標上表現較好,但卻無法說清楚「為甚麼」A比B版本更好?

測試結果可能會告訴你 A 方案帶來更高流量,但到底為何出現這樣的結果,A/B testing 無法說明。

每一個微小的改變都可能影響整體脈絡,所以邊看 A/B testing 成功案例,照改自己的產品,並不明智。

smashing magazine 的這篇文章舉出一個 A/B testing 案例,團隊提供兩個版本的結帳流程,A 版本讓 user 在單一頁面就能結帳,B 版本則讓 user 必須通過多個頁面完成結帳,結果發現使用單頁結帳版本時, user 完成任務的比例較高,作者於是說單頁結帳相較多頁結帳,更能提升結帳完成率。

但討論區出現不同聲音,認為作者忽略脈絡的重要性。

我們或許會以為,多頁和單頁結帳的內容本身是一樣的,兩者只差在頁面數量,導致 user 點擊次數較多、結帳所需時間不同等。

但是,結帳頁面由多頁變成單頁,其實已經完全改變 user 的結帳經驗。

搭配以下的圖來理解,原本多頁結帳時,user 因為看不到此頁以外的內容,一看到最上面的 sign up ,也許誤以為必須 sign up 後才能結帳,於是半路放棄,但若是單頁結帳,user 看到結帳流程的全貌,進而發現其實不須 sign up 也能完成結帳。


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原版本 - 多頁結帳
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改造後 - 單頁結帳

於是,網站將不會流失這些原本以為非要 sign up 才能結帳,所以半路放棄的訪客。

結帳頁面由多頁變成單頁,表面上只有改變頁數,大體內容不變,但當頁數改變,連帶改變一次對 user 釋出的資訊量,user 發現「原來不一定要註冊才能結帳」,對結帳流程的理解完全翻轉。

其實,嚴格來說,這個案例不太像 A/B testing ,因為由多頁變單頁,不只在單一頁面元素上的某個維度做變動,例如:元素 - 按鈕;維度 - 顏色,這個案例中,user 第一時間在兩個版本接收到的內容量和順序,截然不同。

但這個討論仍是個好提醒:改變元素會影響整體脈絡。

所以,只要把結帳頁面由多頁變成單頁就一定能提升結帳率嗎?未必,我們只能說這個做法在這個情況下可行,如果你真的想知道在自己的網站上是否可行,最好還是自己做一個 A/B testing。

從設定目標到建立假設

假設現在有一間公司在做電子報行銷,內附促銷活動,公司希望提升由電子報導向促銷活動網頁的流量,這時該怎麼做呢?

一封電子信由許多元素組成,促銷活動圖片、促銷活動文案、促銷活動按鈕位置、按鈕顏色、按鈕大小、整體版面配置、標題內容...,都有可能影響 user 點擊電子報的促銷活動,那我們到底要如何從眾多假設中,選擇最能達成目標的假設去做檢驗?

這時去跟真實的 user 接觸,例如訪談 user、觀察 user 怎麼完成任務,會很有幫助。

也許你會發現,user 的困擾與上面假設完全無關,其實是你寄發電子信的時間太晚,早淹沒在user 的信件海裡;或者你的目標 user 平常根本不會打開電子信,看到電子信一律刪掉等,而且跟 user 接觸的好處是,我們能進一步與之互動,尋找 A/B testing 中不會告訴你的 why。

一次只能測試一項,是優點也是缺點

A/B testing 一次只能測試一個元素在一個維度上的變化,好處是能讓我們更清楚單一元素對目標的影響,例如:想測試首頁放上 A/B兩種大小的圖片時,何者會引發較大瀏覽量?

壞處是,我們無法測量各種元素同時改變,並組合為一個整體時表現如何?

例如:

500x700的圖片+熱帶濱海色調+a文案 vs 600x400的圖片+辦公室高冷色調+b文案

哪個版本會引發較高的轉換率呢?

一次改變多個元素的情形,不適用 A/B testing ,必須用另一個方法 multivariate testing。

對商家而言,A/B testing 結果具統計意義 ,不一定就有做的價值

若經過統計,A方案比 B 多提升網頁 0.2%-3%的轉換率,對某些公司來說,即便A方案最後真的只讓目標提高 0.2%,仍舊大賺;但對某些公司來講,即便是最好的狀況 - A方案讓目標提高 3%,也不一定能賺多少。

A/B testing 可以告訴你做與不做的結果,但不能告訴你是否該做。

設計師與行銷人員視角不同

有助目標的方案,不見得美。

例如:一般來說,設計師不會在綠色背景上放個紅按鈕,但當 A/B testing 發現這引發更多點擊量,有助達成行銷目標時,該如何抉擇?

這與前面提到的疑慮有關 - A/B testing 無法清楚告訴我們 why

知道 why 可以幫助我們掌握原理,進而以它為基礎做變化。

例如:也許點擊量上升,主因是綠背景配紅按鈕讓按鈕更顯眼,既然如此,背景按鈕的設計只要滿足「讓按鈕對看起來更明顯」就行,不見得非要紅配綠,而是可以發展其它設計可能。

多問自己,到底設計企圖達成甚麼?

刻出美麗視覺?打造順暢流程?還是完成業務目標?

在商業系統中的設計,多半是為了完成業務目標,而美麗視覺、順暢流程、美好體驗,則是幫助達成業務目標的途徑。

最後,想提一個和業務目標比較有關的思考,或許 A/B testing 當下的目標是降低跳出率、增加瀏覽量、增加點擊率等,但到底這些目標背後的目標是甚麼?商家的困境主因是甚麼?

必須先找出這些問題背後的問題,A/B testing 或者其它任何 UX 方法才可能發揮效益,若總是頭痛醫頭,腳痛醫腳,病永遠無法真正醫好。

A/B testing 系列參考資料

http://www.measuringu.com/blog/ab-testing.php

https://www.smashingmagazine.com/2010/06/the-ultimate-guide-to-a-b-testing/

https://www.wired.com/2012/04/ff_abtesting

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