第一章 序言

2014年,家庭游戏主机市场依然被微软和索尼几乎完全占领,任天堂的WII平台根本无力招架。老牌的游戏厂商任天堂在次世代的大战中并没有占到什么好处。与此同时,新兴的游戏平台正在以迅雷不及掩耳之势进入人们的眼球,Valve公司的Steam box正有分一杯羹的意愿…
对于大多数游戏玩家来说,其实最重要的并不是游戏产业的风云变幻,而是切实能玩到令人耳目一新的游戏。能从游戏中享受才是游戏玩家最想有的体验。无论是微软也好,索尼也罢。Xbox 与 PS 之间,游戏玩家选择的其实是平台的稳定性与游戏的多样性。名气再大的厂商如果不用心去做游戏,那终将没落。任天堂的百年就是最好的范本。
在这篇文章里,我们会纵论游戏史,但是我会将重点放在PC游戏和主机游戏上,网络游戏并不在我们讨论的范围,掌机游戏则会轻轻带过。我们会重点讨论电子游戏的发展,主机的发展,游戏模式的发展,游戏厂商的发展,游戏产业的发展等等一系列问题。电子游戏的诞生确实让生活变得更加丰富多彩,也让不可能一步步变成可能。

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