《Effective Objective-C 2.0 》 阅读笔记 item1

第1条:了解Objective-C语言的起源

1. 消息结构与函数调用

Objective-C语言使用“消息结构”(messaging structure)而非“函数调用”(function calling)。

关键区别在于:

  • 使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言,则由编译器决定。
  • 采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会检查对象类型和查找所要执行的方法,其过程叫“动态绑定”(dynamic binding)。

2. 运行期组件

  • Objective-C的重要工作都由“运行期组件”(runtime component)而非编译器来完成。使用Objective-C的面向对象特性所需的全部数据结构及函数都在运行期组件里面。
  • 运行期组件的本质就是一种与开发者所编代码相链接的“动态库”(dynamic library),其代码能把开发者编写的所有程序粘合起来。

3. Objective-C是C语言的超集

3.1. 声明变量的语法

  NSString *someString = @"The string";
  NSString *anotherString = someString;

解释:someString变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个NSString对象。也就是说,如果再创建一个变量,令其指向同一地址,那么并不会拷贝该对象,只是这两个变量会同时指向此对象。

图例:


《Effective Objective-C 2.0 》 阅读笔记 item1_第1张图片
Snip20160304_3.png

*** 在栈上的变量指向堆中所分配的NSString实例,该变量也叫做指针,其所存放的值是NSString实例的内存地址。***

3.2. 不含*的变量

如果变量的定义里不含*,它们可能会使用“栈空间”。这些变量所保存的不是Objective-C对象。如结构体CGRect。

系统框架都在使用结构体的原因?
答:因为如果改用Objective-C对象来做的话,性能会受影响。与创建结构体相比,创建对象还需要额外开销,例如分配及释放堆内存等。所以,如果只需要保存int、float、double、char等“非对象类型”,那么通常使用CGRect这种结构体就可以了。

要点

  • Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C使用动态绑定消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接受一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。
  • 理解C语言的核心概念有助于写好Objective-C程序。尤其要掌握内存模型指针

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