系列文章:
- CoreText实现图文混排
- CoreText实现图文混排之点击事件
- CoreText实现图文混排之文字环绕及点击算法
- CoreText实现图文混排之尺寸估算及文本选择
2016.12.25补充:最新demo在第三篇文章末尾。点击算法在第三章也有更新。
今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件
补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了。
哦,上一篇的链接在这里
CoreText实现图文混排。所有需要用到的准备知识
都在上一篇,没有赶上车的朋友可以去补个票~
上正文。
CoreText做图文混排之点击事件
主要思路
我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有
-(void)touchesBegan:(NSSet
通过touchBegan方法拿到当前点击到的点,然后通过坐标判断这个点是否在某段文字上,如果在则触发对应事件。
上面呢就是主要思路。接下来呢,我们来详细讲解一下。还是老规矩,先上代码。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [self systemPointFromScreenPoint:[touch locationInView:self]];
if ([self checkIsClickOnImgWithPoint:location]) {
return;
}
[self ClickOnStrWithPoint:location];
}
-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location
{
if ([self isFrame:_imgFrm containsPoint:location]) {
NSLog(@"您点击到了图片");
return YES;
}
return NO;
}
-(void)ClickOnStrWithPoint:(CGPoint)location
{
NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);
CFRange ranges[lines.count];
CGPoint origins[lines.count];
CTFrameGetLineOrigins(_frame, CFRangeMake(0, 0), origins);
for (int i = 0; i < lines.count; i ++) {
CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[i];
CFRange range = CTLineGetStringRange(line);
ranges[i] = range;
}
for (int i = 0; i < _length; i ++) {
long maxLoc;
int lineNum;
for (int j = 0; j < lines.count; j ++) {
CFRange range = ranges[j];
maxLoc = range.location + range.length - 1;
if (i <= maxLoc) {
lineNum = j;
break;
}
}
CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[lineNum]; CGPoint origin = origins[lineNum];
CGRect CTRunFrame = [self frameForCTRunWithIndex:i CTLine:line origin:origin];
if ([self isFrame:CTRunFrame containsPoint:location]) {
NSLog(@"您点击到了第 %d 个字符,位于第 %d 行,然而他没有响应事件。",i,lineNum + 1);//点击到文字,然而没有响应的处理。可以做其他处理
return;
}
}
NSLog(@"您没有点击到文字");
}
-(BOOL)isIndex:(NSInteger)index inRange:(NSRange)range
{
if ((index <= range.location + range.length - 1) && (index >= range.location)) {
return YES;
}
return NO;
}
-(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin
{
return CGPointMake(origin.x, self.bounds.size.height - origin.y);
}
-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point
{
return CGRectContainsPoint(frame, point);
}
-(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index
CTLine:(CTLineRef)line
origin:(CGPoint)origin
{
CGFloat offsetX = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index, NULL);
CGFloat offsexX2 = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index + 1, NULL);
offsetX += origin.x;
offsexX2 += origin.x;
CGFloat offsetY = origin.y;
CGFloat lineAscent;
CGFloat lineDescent;
NSArray * runs = (__bridge NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);
CTRunRef runCurrent;
for (int k = 0; k < runs.count; k ++) {
CTRunRef run = (__bridge CTRunRef)runs[k];
CFRange range = CTRunGetStringRange(run);
NSRange rangeOC = NSMakeRange(range.location, range.length);
if ([self isIndex:index inRange:rangeOC]) {
runCurrent = run;
break;
}
}
CTRunGetTypographicBounds(runCurrent, CFRangeMake(0, 0), &lineAscent, &lineDescent, NULL);
CGFloat height = lineAscent + lineDescent;
return CGRectMake(offsetX, offsetY, offsexX2 - offsetX, height);
}
看上去也挺多的,我们还是分段讲解吧。
分段解析
-touchesBegan
之所以把他放在首位,是因为他作为整个view响应点击事件的入口
扮演者十分重要的角色。
他负责接收点击事件
,根据条件将点击事件分发给不同的对象
去执行相应的响应。
///点击方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [self systemPointFromScreenPoint:[touch locationInView:self]];//获取点击位置的系统坐标
if ([self checkIsClickOnImgWithPoint:location]) {//检查是否点击在图片上,如果在,优先响应图片事件
return;
}
[self ClickOnStrWithPoint:location];//响应字符串事件
}
这里老司机还是要解释一下,为什么我要设置成优先响应图片的事件呢?
是这样的,在我们使用的过程中,大部分的场景是如下过程:
- 给整段富文本添加属性,事件等
- 插入图片
- 给图片设置点击事件
正是因为这样,我们可以看出逻辑上图片的响应事件的优先级明显是要高于文字的。即使是一段文字范围我们赋值了文字的响应事件
,然后在范围中插入了图片并且赋予了图片响应事件,我们往往是希望图片响应其自己的事件
。同时,不知道你们是否还记得上一趟车我们已经求出了图片的frame,如果优先判断出点击的是图片的话将会减少很多计算量
,提高运行效率
。所以我这里将图片的响应优先级定义的高于文字,不过根据需要我们可以定义不同的响应优先级。
搞明白这一点以后,其实逻辑就很简单了。
- 首先呢,先取出当前点击的到屏幕坐标的点。
- 将屏幕坐标转换为系统坐标(不懂得同学快去上一节补课)
- 判断是否点击在图片上
- 如果未点击图片执行点击文字
获取点击坐标
-touchesBegan事件给我们提供了touches这么一个集合。里面装满了UITouch对象。
因为集合是无序的,所以我们通过anyObject取出其中的一个UITouch对象。
UITouch对象的locationInView是专门用来给出UITouch对象在某个View中的坐标的方法,因此我们可以用这个方法来求出当前点击位置的系统坐标。这段比较基础,想画个重点都不知道画哪。
坐标转换
这里用到了第一个工具方法(老司机习惯把写好的方法分类,这些中间方法老司机习惯叫他们工具方法),-(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin。
简单的说一句,因为屏幕坐标与系统坐标的不同,我们要将坐标系统一成系统坐标
,这样才能计算,所以才有了这个坐标转换的方法。其实很简单
///坐标转换
/*
将屏幕坐标转换为系统坐标
*/
-(CGPoint)systemPointFromScreenPoint:(CGPoint)origin
{
return CGPointMake(origin.x, self.bounds.size.height - origin.y);
}
上一讲有坐标系的图,这里我就不细讲了。直接进入下一话题。
点击图片判断
第二个工具方法
-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location
///图片点击检查
/*
遍历图片frame的数组与点击位置比较,如果在
范围内则响应的数组中取出对应响应并执行,返
回yes,否则返回no
*/
-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location
{
if ([self isFrame:_imgFrm containsPoint:location]) {
NSLog(@"您点击到了图片");
return YES;
}
return NO;
}
这里呢,我们用到了第三个工具方法,顺便就说了吧
-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point
///点包含检测
-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point
{
return CGRectContainsPoint(frame, point);
}
事实上也是调用了系统的一个方法CGRectContainsPoint()
。这个方法两个参数,一个是frame,一个是point。可以返回point是否在frame中。
不过还是有一点需要注意的。由于传入的point是系统坐标
(本例中),所以frame我们一定要传入系统坐标系下的frame
才能正确对应。
这里老司机偷了个懒,直接把上一讲中求得的图片frame改成了一个实例变量,这样在这里的方法中我就能直接调用了。这只是个demo,所以我就怎么方便怎么来了,实际使用中,你可以把frame保存在数组或字典中
。你问我怎么在数组或字典中保存一个frame这样的结构体?恩,有一个系统类叫NSValue
,专门针对这种结构体。
如果-(BOOL)isFrame:(CGRect)frame containsPoint:(CGPoint)point返回YES则说明在图片范围内,则响应图片的点击事件
,
并且-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location返回YES
,否则返回NO。
回到上一层,如果-(BOOL)checkIsClickOnImgWithPoint:(CGPoint)location返回YES,则说明点击的是图片并且已经执行完响应事件
,直接return结束方法即可
。否则则继续检查是否点击到了文字。
点击文字判断
终于进入重中之重了,点击文字的逻辑了,不过你也别害怕,如果你对上一讲的讲解有了一定的理解的话,这里将变得简单一些。
///字符串点击检查
/*
实际上接受所有非图片的点击事件,将字符串的每个
字符取出与点击位置比较,若在范围内则点击到文字
,进而检测对应的文字是否响应事件,若存在响应
*/
-(void)ClickOnStrWithPoint:(CGPoint)location
{
NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);//获取所有CTLine
CFRange ranges[lines.count];//初始化范围数组
CGPoint origins[lines.count];//初始化原点数组
CTFrameGetLineOrigins(_frame, CFRangeMake(0, 0), origins);//获取所有CTLine的原点
for (int i = 0; i < lines.count; i ++) {
CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[i];
CFRange range = CTLineGetStringRange(line);
ranges[i] = range;
}//获取所有CTLine的Range
for (int i = 0; i < _length; i ++) {//逐字检查
long maxLoc;
int lineNum;
for (int j = 0; j < lines.count; j ++) {//获取对应字符所在CTLine的index
CFRange range = ranges[j];
maxLoc = range.location + range.length - 1;
if (i <= maxLoc) {
lineNum = j;
break;
}
}
CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[lineNum];//取到字符对应的CTLine
CGPoint origin = origins[lineNum];
CGRect CTRunFrame = [self frameForCTRunWithIndex:i CTLine:line origin:origin];//计算对应字符的frame
if ([self isFrame:CTRunFrame containsPoint:location]) {//如果点击位置在字符范围内,响应时间,跳出循环
NSLog(@"您点击到了第 %d 个字符,位于第 %d 行,然而他没有响应事件。",i,lineNum + 1);//点击到文字,然而没有响应的处理。可以做其他处理
return;
}
}
NSLog(@"您没有点击到文字");//没有点击到文字,可以做其他处理
}
看上去很多是吧?有没有怕怕的。
仔细看你会发现,有很多代码跟昨天的有相似之处,就是这样,因为这里也遍历
了每一个CTRun,只不过更加细化到CTRun中的每个字
。
NSArray * lines = (NSArray *)CTFrameGetLines(self.data.ctFrame);//获取所有CTLine
CFRange ranges[lines.count];//初始化范围数组
CGPoint origins[lines.count];//初始化原点数组
CTFrameGetLineOrigins(_frame, CFRangeMake(0, 0), origins);//获取所有CTLine的原点
这四句我就不多说了,获取所有CTLine和其原点。
for (int i = 0; i < lines.count; i ++) {
CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[i];
CFRange range = CTLineGetStringRange(line);
ranges[i] = range;
}//获取所有CTLine的Range
获取每个CTLine中包含的富文本在整串富文本中的范围
。将所有CTLine中字符串的范围保存下来放入数组备用。
for (int i = 0; i < _length; i ++)
这个for循环用来遍历富文本中的每一个字符
。下面的代码都是在for循环中的循环体。
for (int j = 0; j < lines.count; j ++) {//获取对应字符所在CTLine的index
CFRange range = ranges[j];
maxLoc = range.location + range.length - 1;
if (i <= maxLoc) {
lineNum = j;
break;
}
}
这里又是一层循环,通过当前字符序号i
与每个CTLine包含字符的范围
比较来求得当前计算的是哪个CTLine中的字符
。
CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[lineNum];//取到字符对应的CTLine
CGPoint origin = origins[lineNum];
CGRect CTRunFrame = [self frameForCTRunWithIndex:i CTLine:line origin:origin];//计算对应字符的frame
取得当前字符所在的CTLine并取得该CTLine的原点,同时通过这里的第五个工具方法
-(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index
CTLine:(CTLineRef)line
origin:(CGPoint)origin
计算当前字符的frame。
分解讲一下这个方法
///字符frame计算
/*
返回索引字符的frame
index:索引
line:索引字符所在CTLine
origin:line的起点
*/
-(CGRect)frameForCTRunWithIndex:(NSInteger)index
CTLine:(CTLineRef)line
origin:(CGPoint)origin
{
CGFloat offsetX = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index, NULL);//获取字符起点相对于CTLine的原点的偏移量
CGFloat offsexX2 = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, index + 1, NULL);//获取下一个字符的偏移量,两者之间即为字符X范围
offsetX += origin.x;
offsexX2 += origin.x;//坐标转换,将点的CTLine坐标转换至系统坐标
CGFloat offsetY = origin.y;//取到CTLine的起点Y
CGFloat lineAscent;//初始化上下边距的变量
CGFloat lineDescent;
NSArray * runs = (__bridge NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);//获取所有CTRun
CTRunRef runCurrent;
for (int k = 0; k < runs.count; k ++) {//获取当前点击的CTRun
CTRunRef run = (__bridge CTRunRef)runs[k];
CFRange range = CTRunGetStringRange(run);
NSRange rangeOC = NSMakeRange(range.location, range.length);
if ([self isIndex:index inRange:rangeOC]) {
runCurrent = run;
break;
}
}
CTRunGetTypographicBounds(runCurrent, CFRangeMake(0, 0), &lineAscent, &lineDescent, NULL);//计算当前点击的CTRun高度
offsetY -= lineDescent;
CGFloat height = lineAscent + lineDescent;
return CGRectMake(offsetX, offsetY, offsexX2 - offsetX, height);//返回一个字符的Frame
}
根据注释就能很轻易的看懂这段代码,不过可能有几个方法不熟悉,我来介绍下。
- CTLineGetOffsetForStringIndex(,,)
获取一行文字中,指定charIndex字符相对x原点的偏移量
,返回值与第三个参数同为一个值。如果charIndex超出一行的字符长度则反回最大长度结束位置的偏移量
,如一行文字共有17个字符,哪么返回的是第18个字符的起始偏移,即第17个偏移+第17个字符占有的宽度=第18个起始位置的偏移。因此想求一行字符所占的像素长度时,就可以使用此函数,将charIndex设置为大于字符长度即可。
因为求得的坐标是相对于CTLine原点的偏移量,因此我们要加上CTLine原点的x坐标获得该点的绝对坐标
。
CTLineGetGlyphRuns()昨天有介绍过,拿到CTLine中的所有CTRun。
CTRunGetStringRange()获得CTRun在富文本中的范围
CTRunGetTypographicBounds(,,,,)获得对应CTRun的尺寸信息
中间用了第六个工具方法
-(BOOL)isIndex:(NSInteger)index inRange:(NSRange)range
///范围检测
/*
范围内返回yes,否则返回no
*/
-(BOOL)isIndex:(NSInteger)index inRange:(NSRange)range
{
if ((index <= range.location + range.length - 1) && (index >= range.location)) {
return YES;
}
return NO;
}
这个代码很简单我就不多说了。
通过以上方法,你就拿到了每一个字符的frame
了。
可以返回至上一层了=。=喘了一口气。。。
接受到字符的frame,还是判断点击位置是否在frame中
,如果在,则响应点击事件并结束方法。如果没有不在任何一个字符的frame内,则说明没有点击到文字,执行相应的点击事件。
大工告成,到了这里,CoreText做图文混排的点击事件也算是完成了。
最后放一张效果图吧。
呐,了却一桩心事。。。
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参考资料:
无
2016年05月16日23点52分
老司机Wicky