游戏大厅升级日记 第2天

整理客户端:

1.通信层已经剥离成SocketHelper类,但还在各自主程序中,在WCF封装阶段,会单独放在一个独立的工程中。

2.SocketHelper有时会回调Client类的方法,产生依赖,使用事件机制解决。

3.在测试Server和Client通信的时候,发现Client发包正常,Server收包不正常。调试一中午,发现是重构时,.ctor中的四条语句顺序颠倒导致:

myClient = serverListener.AcceptTcpClient();
this.client = client;

//以下两句要是放在上面2句之前,就不对了,因为TcpSocket的AcceptTcpClient()方法表示接受新的数据包(意味着已有数据包已经处理完毕),只有在此之后才能重新声明sb和recByte

sb = new SplitBytes();
recByte = new byte[1024];

 

4.统一了Server和Client的通信层:使用Singleton封装TcpSocket和TcpListener

5.Server的单一用户查找不必用LINQ,直接使用sender即可,引用类型需要排查。

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