(个人日记)写游戏没满一年我裸辞了

入坑游戏

2018年毕业,12月底本着对游戏的热爱进入了游戏业。 没想到18年正是游戏业最不好混的一年,好在我比较便宜(手动滑稽),找了家做微信小游戏的。做了快一年,写过帧同步,写过碰撞检测,写过定点数,A*,行为树,接过SDK(原生平台的没接过),负责过项目前端(虽然只有3人,而且项目很小)。期间自学了设计模式(刚开始项目写的一坨屎,很自然的就去看了),OpenGl,图形学(绿皮的那本),但是我觉得自己连个半吊子都算不上,学得越多越觉得自己甚至离入门都还很远。

对微信小游戏等H5平台游戏的看法

流量变现的工具,数据和运营是最重要的的方面。 以上仅代表自己不成熟的想法

为什么辞职

说句良心话,进入游戏业我感觉自己完全在用爱发电。一个985和我同年毕业的同事说了,那些原本在学校里比他菜好多的同学,搞Java后端,工作1年多点薪资才不多20k了(北京)。后来我的那位同事辞职去搞Golang转后端了。不久我也辞职了,但我还要搞游戏,因为我觉得我的爱比较多,发电管够(可能是像我这样用爱发电的太多了,所以游戏业的工资一直上不去, 手动滑稽)。离职的原因大概就是H5给不了我想像的空间(虽然我承认它可以很赚钱,来钱快),人总是要有梦想的嘛,就是除了金钱之外的追求。

现在的状态

辞职后在出租房里蹲了半个月了,书都没碰过。把以前没时间的打的游戏都打通了(什么塞尔达,什么只狼 。。。。。),没时间看的番也补了。

接下来的打算

入坑图形学继续搞游戏( 图形学是个超级超级大坑,学起来难,岗位少,付出同样的学习成本薪资回报没别的方向多, 但是都说了用爱发电嘛)。最好能转UE4(岗位也比较少,国内不是很火)。现在是2019年11月17日 17点 27,开始读《Fundamentals of Computer Graphics 4th edition》。不写了,先去吃饭,毕竟一天就吃两顿,有点饿了现在。

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