Gradle学习笔记

Gradle

原文地址:LoveDev

Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML

在 Android 项目中每一个 Project 必须设置一个 build.gradle 文件,对于 multi-projects build,需要在根目录也放一个 build.gradle,和一个 setting.gradle

  • build.gradle 用来配置其他子 Project
  • setting.gradle 用来告诉 Gradle 这个 multi-projects 包含多少个子 project,也可以定义一些函数做一些初始化的工作

一个 Project 有多少个 Task,有编译脚本指定的插件而决定,插件是用来定义 Task,并具体执行 Task 的东西

工程信息

查看工程信息:

$ cd rootProject
$ ./gradlew projects
工程信息

Task

从上图中最后一段文字可以看出怎么查看一个工程中的 Task 列表:

$ ./gradlew :app:tasks

# 或者下面的方式也可以
$ cd app
$ ./gradlew tasks
Task 信息

通过每个 Task 的描述,大概知道每个 Task 的作用,执行每个 Task 也非常简单:

$ ./gradlew taskName

# 举个栗子
$ ./gradlew assembleDebug

从图中可以看出执行assembleDebug的 Task之后,会先执行其他一些 Task,这是因为 Task 之间有依赖关系,我们可以添加自定义的 Task,并指定 Task 依赖它实现想要的功能

Gradle 工作流程

  • Gradle 开始初始化,setting.gradle 开始执行
  • 进入配置阶段,每个 Project 会被解析,内部任务会被添加到一个有向图里,用于解决过程中的依赖关系
  • 最后执行阶段,执行指定的 Task,以及其依赖的 Task

Gradle 三种对象

Gradle 主要有三种对象,分别对应三种不同的脚本文件:

  • Gradle 对象:Gradle 从默认的配置脚本中构造出一个 Gradle 对象
  • Project 对象:每个 build.gradle 脚本会转换成一个 Project 对象
  • Setting 对象:每个 setting.gradle 脚本会转换成一个 Setting 对象

在根目录的build.gradle和setting.gradle中分别添加如下代码:

// setting.gradle 中修改为 In setting
println "In LoveDev, gradle id is " +gradle.hashCode()  
println "Home Dir:" + gradle.gradleHomeDir  
println "User Home Dir:" + gradle.gradleUserHomeDir  
println "Parent: " + gradle.parent  

可以看到两个 gradle 对象的 hash 值都是一样的,gradle.gradleHomeDir 是 Gradle 具体的可执行程序目录,gradle.gradleUserHomeDir 是用户的 Gradle 根目录,用于缓存下载的资源,构建脚本等等

设置属性

如果项目中只有单个 build.gradle,不用考虑属性的跨脚本传播,但是一个正常的项目不止一个 build.gradle,Gradle 提供了一种额外属性(extra property)的方法,第一次定义该属性的时候,需要通过 ext 前缀标识它是一个额外的属性,定义完之后再进行存取就不需要 ext 前缀了,Project 和 Gradle 对象都可以设置 ext 属性,在 setting.gradle 中定义一个额外属性:

include ':app', ':model', ':baseLibrary'

println "In setting, gradle id is " +gradle.hashCode()
println "Home Dir:" + gradle.gradleHomeDir
println "User Home Dir:" + gradle.gradleUserHomeDir
println "Parent: " + gradle.parent

// initGradleEnvironment 方法读取local.properties文件中的属性,并设置为额外属性

def initGradleEnvironment(){
    // 从local.properites中读取
    Properties properties = new Properties()
    File propertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath() +"/local.properties")
    properties.load(propertyFile.newDataInputStream())
    
    //第一次定义时需要ext前缀
    gradle.ext.kevin =properties.getProperty('kevin')

    // 再次存取api的时候,就不需要ext前缀
    println "extra property: " + gradle.kevin  
}

// 执行方法
initGradleEnvironment()

这样设置之后,在根目录的 build.gradle 文件中也可以访问到该属性:

// 添加这行代码就可以直接访问
println "extra property: " + gradle.kevin

实例

讲了这么多,下面列举几个常见的 Gradle 配置:

加速Gradle构建

阿里国内镜像,下载速度很快,从此告别添加依赖后再等上十分钟

allprojects {
    repositories {
        maven{ url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/'}
    }
}

修改默认 apk 文件名

很多时候需要通过 apk 的命名很直观的看到一些信息,比如版本号,渠道以及是否测试版等等,此时就需要修改 apk 文件名:

buildTypes {
    ...
    
     applicationVariants.all { variant ->
                    variant.outputs.each { output ->
                        def outputFile = output.outputFile
                        if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                            // 输出apk名称为LoveDev-v1.0.apk
                            def fileName = "LoveDev-v${defaultConfig.versionName}.apk"
                            output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                        }
                    }
                }
    ...
}

productFlavors 配置产品风味

如果除了正式版,测试版之外还要继续细分化,针对不同的渠道,正式版要分为收费版,免费版等情况,这时候就需要用到 productFlavors 来配置了

将配置信息添加到 productFlavors {} 代码块并配置想要的设置。产品风味支持与 defaultConfig 相同的属性,这是因为 defaultConfig 实际上属于 ProductFlavor 类,我在实际项目中碰到一个需求,针对某一个功能方法,分为两个版本处理,除此之外在 CI 环境中还要同时上传这两个版本,这就意味着两个版本的包名也要不同,下面是示例代码:

// buildConfig 中配置AUDIO_VERSION字段
productFlavors {
    shine {
     buildConfigField "int", "AUDIO_VERSION", "2"
     versionCode 2
    }
    webrtc {
     buildConfigField "int", "AUDIO_VERSION", "1"
     versionCode 1
    }
}
  
// buildTypes 针对不同的产品风味,构建不同的 apk 文件名
buildTypes {
    ...
    
     applicationVariants.all { variant ->
                    variant.outputs.each { output ->
                        def outputFile = output.outputFile
                        if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                            // 这里添加productFlavors的名字,输出apk名称为LoveDev-v1.0-webrtc.apk
                            def fileName = "LoveDev-v${defaultConfig.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                            output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                        }
                    }
                }
    ...
}

配置之后在 buildType 类中就有了int 类型的 AUDIO_VERSION 字段,可以根据该字段判断方法中的具体实现

其实很多配置,在官网里面已经提到过了,不过还是要根据具体的项目进行具体的配置,尽量不要照抄照搬,官网地址请戳这里

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