在以前写UWP程序的时候,了解到在ListView或者ListBox这类的列表空间中,有一个叫做ItemsPannel的属性,它是所有列表中子元素实际的容器,如果要让列表进行横向排列,只需要在Xaml中如下编辑即可
//UWP中用XAML大致实现如下
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···
这种让列表元素横向排列实际是一个很常见的场景,但是在Xamarin.Forms中,并没有提供直接的实现方法,如果想要这种效果,有两种解决办法
- Renderer:利用Renderer在各平台实现,适用于对性能有较高要求的场景,比如大量数据展示
- 自定义布局:实现比较简单,但是适用于数据量比较小的场景
实际在使用的时候,利用自定义布局会比较简单,并且横向的列表展示并不适合大量数据的场景。
怎么实现呢?
Xamarin.Forms的列表控件是直接利用Renderer实现的,没有提供类似ItemsPannel之类的属性,所以考虑直接自己实现一个列表控件。有以下几个点:
- 列表控件要支持滚动:所以在控件最外层需要一个ScrollView
- 实现类似ItemsPannel的效果:所以需要实现一个ItemsPannel属性,类型是StackLayout,并且它应该是ScrollView的Content
- ItemsControl控件的基类型是View,便于使用,直接让它继承自ContentView,这样就可以直接设置其Content为ScrollView
至此,先来给出这部分的代码,我们直接在构造函数中完成绝大多数操作
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private ScrollView _scrollView;
private StackLayout itemsPanel = null;
public StackLayout ItemsPanel
{
get { return this.itemsPanel; }
set { this.itemsPanel = value; }
}
public ItemsControl()
{
this._scrollView = new ScrollView();
this._scrollView.Orientation = Orientation;
this.itemsPanel = new StackLayout() { Orientation = StackOrientation.Horizontal };//子元素水平排布的关键
this.Content = this._scrollView;
this._scrollView.Content = this.itemsPanel;
}
···
子元素的容器是ItemsPannel,它实际是一个水平排布的StackLayout。想要在列表控件添加子元素,实际就是对该StackLayout的Children添加子元素。
考虑到列表控件中子元素的添加,就必须实现一个属性ItemsSource,是集合类型,并且为了支持数据绑定等,还需要让他是一个依赖属性,针对ItemsSource属性值自身的改变或者其集合中元素的添加删除等,都需要监听,并且将具体变化表现在ItemsControl中。实现该属性如下:
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public static readonly BindableProperty ItemsSourceProperty = BindableProperty.Create("ItemsSource", typeof(IEnumerable), typeof(ItemsControl), defaultBindingMode: BindingMode.OneWay, defaultValue: null, propertyChanged: OnItemsSourceChanged);
public IEnumerable ItemsSource
{
get { return (IEnumerable)this.GetValue(ItemsSourceProperty); }
set { this.SetValue(ItemsSourceProperty, value); }
}
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Static vid OnItemsSourceChanged(BindableObject sender,object oldValue,object newValue)
{
···
}
···
当为ItemsSource属性赋值之后,OnItemsSourceChanged方法被调用,在该方法中,需要干这么几件事儿:
- 为ItemsSource中的每一个元素,根据ItemTemplate创建相应的View,设置View的数据绑定上想问BindingContext为该元素,并且将此View添加到ItemsPannel中(ItemsPannel实际是StackLayout,他的子元素必须继承自View或者是View)
- 检测ItemsSource的数据源是否实现了接口INotifyCollectionChanged,如果实现了,需要订阅其CollectionChanged事件,注册一个方法,便于在集合元素变动后调用我们注册的方法,来通知ItemsControl控件,把具体的变动表现在UI层面(通常就是元素的添加和删除)
OnItemsSourceChanged方法实现如下:
public static readonly BindableProperty ItemTemplateProperty = BindableProperty.Create("ItemTemplate", typeof(DataTemplate), typeof(ItemsControl), defaultValue: default(DataTemplate));
public DataTemplate ItemTemplate
{
get { return (DataTemplate)this.GetValue(ItemTemplateProperty); }
set { this.SetValue(ItemTemplateProperty, value); }
}
static void OnItemsSourceChanged(BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)
{
var control = bindable as ItemsControl;
if (control == null)
{
return;
}
//检测是否实现该接口,如果实现,就订阅该事件
var oldCollection = oldValue as INotifyCollectionChanged;
if (oldCollection != null)
{
oldCollection.CollectionChanged -= control.OnCollectionChanged;
}
if (newValue == null)
{
return;
}
control.ItemsPanel.Children.Clear();
//遍历数据源中每个元素,为它创建View,并设置其BindingContext
foreach (var item in (IEnumerable)newValue)
{
object content;
content = control.ItemTemplate.CreateContent();
View view;
var cell = content as ViewCell;
if (cell != null)
{
view = cell.View;
}
else
{
view = (View)content;
}
//元素点击相关事件
view.GestureRecognizers.Add(control._tapGestureRecognizer);
view.BindingContext = item;
control.ItemsPanel.Children.Add(view);
}
var newCollection = newValue as INotifyCollectionChanged;
if (newCollection != null)
{
newCollection.CollectionChanged += control.OnCollectionChanged;
}
control.SelectedItem = control.ItemsPanel.Children[control.SelectedIndex].BindingContext;
//更新布局
control.UpdateChildrenLayout();
control.InvalidateLayout();
}
CollectionChanged实现方法如下:
private void OnCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
if (e.OldItems != null)
{
this.ItemsPanel.Children.RemoveAt(e.OldStartingIndex);
this.UpdateChildrenLayout();
this.InvalidateLayout();
}
if (e.NewItems == null)
{
return;
}
foreach (var item in e.NewItems)
{
var content = this.ItemTemplate.CreateContent();
View view;
var cell = content as ViewCell;
if (cell != null)
{
view = cell.View;
}
else
{
view = (View)content;
}
if (!view.GestureRecognizers.Contains(this._tapGestureRecognizer))
{
view.GestureRecognizers.Add(this._tapGestureRecognizer);
}
view.BindingContext = item;
this.ItemsPanel.Children.Insert(e.NewItems.IndexOf(item), view);
}
this.UpdateChildrenLayout();
this.InvalidateLayout();
}
到目前为止,已经实现ItemsControl控件大部分的内容了,还需要实现的有
- SelectedItem,SelectedIndex:当前列表选定项
- ItemSelected:列表中元素被选定时触发
怎么判断元素被选定呢?
当一个元素被点击后,认为它被选中了,所以需要监听列表中每一个元素的点击事件。
列表中每一个View被点击后,触发OnTapped事件,事件的发送者是该View本身
//只定义一个TapGestureRecognizer,不需要为每一个元素都创建,只需要为每一个元素的GestureRecognizers集合添加该实例即可。
TapGestureRecognizer _tapGestureRecognizer;
//在构造函数中创建一个Tap事件的GestureRecognizer,并且订阅其Tapped事件
public ItemsControl()
{
_tapGestureRecognizer = new TapGestureRecognizer();
_tapGestureRecognizer.Tapped += OnTapped;
}
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private void OnTapped(object sender, EventArgs e)
{
var view = (BindableObject)sender;
this.SelectedItem = view.BindingContext;
}
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static void OnItemsSourceChanged(BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)
{
···
if (!view.GestureRecognizers.Contains(this._tapGestureRecognizer))
{
view.GestureRecognizers.Add(this._tapGestureRecognizer);
}
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}
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一个基本的ItemsControl列表控件就完成了,至此,它的已经具备Xamarin.Forms提供的ListView的大致功能。不过还是有几点
- 它不支持虚拟化技术,所以在列表数据量比较大的时候,会有明显的卡顿
具体代码和Demo看我的Github:
ItemsControl源码