目前,VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)显示终端可简单分为PC端VR显示终端和移动VR显示终端,PC端VR显示终端主要有Oculus Rift、HTC Vive、SonyPlaystationVR,而移动VR显示终端又可以分为配合手机使用的VR眼镜、VR一体机和分体式VR。
如果按照PC端VR显示终端低于20ms延迟、高于90Hz刷新频率、100度以上视场角的标准来衡量,所有的移动VR显示终端都只能被归为“伪VR”的范畴;如果降低标准,按照移动VR显示终端低于20ms延迟、高于60Hz刷新频率的标准来衡量,也只有少数移动VR显示终端符合条件。
这些基本标准虽然限制了移动VR显示终端的体验,但是并没有影响它们在市场中热销,特别是VR眼镜,目前的销量不断攀升,有的VR眼镜厂商的月流水已经超过1000万元,有的甚至还更高,这是为何?
移动VR终端体验先天不足
对于VR显示终端来说,最为重要的就是体验感,包括沉浸性、想象性和交互性,但是目前VR显示终端厂商都在沉浸性方面努力,还没有达到想象性和交互性层面,很大程度上是受硬件的束缚。例如,由于没有高PPI(Pixels Per Inch,即像素密度)的AMOLED显示屏,Oculus Rift、HTC Vive、SonyPlaystationVR的显示屏都出现“纱窗”效应(由于屏幕分辨率不足导致视频画面前存在网格状现象,在呈现白色画面时特别明显)。
不管是配合手机使用的VR眼镜,还是VR一体机和分体式VR,它们的供应链几乎和手机的供应链重合,但是手机对于硬件的要求和VR显示终端对于硬件的要求并不完全相同,移动VR显示终端不仅需要更高PPI的AMLED显示屏,还需要更高性能的处理器,特别是图像处理器。
此外,为了更为精确的校准,移动VR显示终端需要更高精度的陀螺仪,这也是三星在Gear VR中额外加入陀螺仪的原因。
暴风魔镜BD合伙人李虓指出,移动VR显示终端的供应链很长,很多供应端都需要升级,属于一个技术密集型产品,如果要真正达到消费者端至少要到2018年以后。在移动VR显示终端没有成熟的情况下,如果销售后可以退货的话,退货率应该很高。暴风魔镜用了各种营销方式来带动销售,销量还是有限。
其实Oculus Rift、HTC Vive、SonyPlaystationVR三大头显厂商中的HTC、Sony原本也是手机厂商,它们如果要做移动VR显示终端易如反掌,但是为了保证体验,它们并没有急于推出移动VR显示终端产品,而是专注于更有沉浸感的PC端VR显示终端。
HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲说:“我们觉得当用户愿意沉浸在虚拟现实空间里的时间越久,我们就越有机会在用户身上赚到钱。”
廉价VR眼镜为何热销?
事实上,并不是所有的人都能够做到三大头显厂商的程度,只要有市场就会有人去冒险尝试。美国谷歌公司用Cardboard这种廉价的VR产品教育用户,中国也有暴风魔镜公司花大价钱吹捧VR概念。
现在VR眼镜都以三星Gear VR为标杆,但是都很难做到三星Gear VR的程度,因为三星Gear VR与Oculus合作,针对软硬件底层进行优化,并且绑定三星Galaxy S6/ S6 Edge销售,能够保证一定的体验。
而国内的VR眼镜厂商大部分都是创业公司,他们不具备对手机软硬件底层优化的权限,只是单纯的销售VR眼镜,所以难以保证体验。但是体验并没有限制他们的市场销量。
深圳市雅特光学有限公司负责人杨雪辉透露,他们每月光学镜片大约拥有150万片的出货量,这说明VR眼镜有大量的市场需求。杨雪辉指出,VR眼镜的利润大部分被品牌厂商攫取,山寨厂商只能杀价,像暴风魔镜、小宅、乐技三家公司上半年的利润都是好几千万元,暴风魔镜的可能还不止这个数。乐技高峰期一天产能达到两万台,小宅的一天能达到八千台。
深圳小宅科技有限公司CMO梁璐琦告诉《中国电子报》记者,去年9月份之前,VR眼镜市场主要在欧美市场,因为欧美消费者对于VR有一定的认知度。但是去年9月份之后,国内VR眼镜的销量开始上涨,去年10月份以后国内销量与出口的订单量基本持平。现在小宅月流水能达到1000万元,利润比行业内高出一两倍。
BeanVR创始人秦凯告诉《中国电子报》记者说,VR眼镜从今年三月份开始火热,由于供不应求,造成价格虚高,但是三月份之后产能跟上,VR眼镜的价格趋于理性。目前VR眼镜淘宝商店之所以都挂暴风魔镜的字眼,是因为国内大部分消费者了解VR是从暴风魔镜开始的。
此外,VR体验店对于教育用户起着一定的作用,数据显示,2015年VR线下体验店预计数目在1500~2000家。
深圳市极客男孩科技有限公司相关负责人潘志强说,VR眼镜80%消费者为男性,20%的消费者是为了玩游戏和看视频。
更为重要的是价格,像VR眼镜这种产品的出厂价能压到十几块钱,对于国内充满好奇的用户来说是一个可以消费得起的入门级产品。梁璐琦强调,当有一定VR眼镜用户基数之后,必须要寻找到自己的核心,找到自己的差异化,才能拥有生存空间。特别是手机厂商进入该市场,将对VR眼镜市场形成冲击。同时,手机厂商的进入也会做大VR眼镜市场。VR眼镜市场需要大公司的推动,这个市场才能够这真正爆发。
杨雪辉认为,VR眼镜有巨大的市场潜力,因为目前VR眼镜集中在深圳,在其他一线城市很少,而且大部分是作为手机配件或者礼品赠送,所以真正大规模制造还没有开始。
VR一体机销量并不乐观
与VR眼镜相比,VR一体机的市场销量并没有那么乐观。国内的一些创业公司为了切入VR市场从去年开始陆续推出各类VR一体机。VR一体机作为一个独立生态,创业公司可以根据软硬件底层进行优化,体验感会比VR眼镜好一些。但是由于VR一体机的供应链比较长,直到今年才有一定的出货量。南京睿悦信息技术有限公司CEO赖俊菘告诉《中国电子报》记者说,睿悦上半年VR一体机销量达到5万台。
杨雪辉表示,现在瑞芯微VR一体机方案已经将成本降到了299元。深圳VR硬件创业公司都在讨论VR一体机会不会替代VR眼镜。VR一体机作为一个概念,陆续有人跟进。梁璐琦说,小宅不会停留在VR眼镜阶段,接下来会推出VR一体机来丰富产品线,迎合多样化的市场需求。据了解,南京睿悦信息技术有限公司将陆续推出600~1900元价格的VR一体机。
但是VR一体机的技术壁垒还是很高的。秦凯表示,目前国内还没有看到有一家比较成熟的VR一体机解决方案。从硬件上看,现在VR一体机主要卡在图形显卡,性能跟不上,因为VR一体机采用手机的供应链,手机芯片GPU性能比较弱。从软件上看,国内VR一体机光学镜片和图形算法还是没有掌握好,大朋、Pico和理想境界的VR一体机都存在对焦不准的现象,所以戴起来不舒服,容易头晕。
据了解,华为、联想都有独立的事业部针对VR软硬核进行开发,vivo、PPTV等手机厂商VR的整套解决方案选择外包。在华为研究VR的张梦晗说,做VR一体机要有充分的理由,像三星、华为这样的手机厂商做VR一体机纯粹是为了更好的体验。手机厂商的进场,将对VR一体机市场形成巨大的冲击。
VR眼镜的门槛很低,VR一体机有一定的技术门槛。杨雪辉认为,VR眼镜山寨厂商会活很久,而VR一体机由于技术难度大,加入各种传感器和空间定位等,对品质有一定要求,价格也较贵,山寨厂商难以搞定,会被品牌厂商打败, 最终沦为配件厂商。(外芯房微信:2482472286)