现在玩游戏的人越来越多了,可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。
也许你也玩一款游戏并沉迷其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你脑海里有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职业,或许有着自己明确的目标。今天,DEUNION用这篇文章带你认识游戏研发中的“灵魂”——游戏策划。
1游戏研发中的“人体学”
假设把游戏当作一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中:
游戏策划就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划的设计。
程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来。
美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊”:他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢。
成功的游戏是团队合作的结晶,因此三个工种缺一不可,相辅相成。游戏策划在团队中也是纽带,承载着各个部门的链接与沟通工作。
2游戏策划的分类
策划主要分为几个发展方向,但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划具体的职位划分:
主策划
工作职责:
1、负责项目功能实现的总体把控
2、管理策划团队,进行合理的任务分配
3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作
4、根据游戏的线上数据表现,分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作
5、对游戏设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性
6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示
系统策划
工作职责:
1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷。
2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量。
3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;与组内成员配合,并能很好的实现。
文案策划(剧情策划)
工作职责:
1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化
2、完成游戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作
3、设定、撰写游戏系统的相关文字
4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善
5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料
关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子:《游戏策划入门(一)|一款游戏需要什么?》
关卡策划(脚本策划)
工作职责:
1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写
2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念
3、持续跟进自己负责模块的数据反馈,并根据数据对其进行不断的优化和改进
数值策划
1、整体数值系统框架的设计工作
2、制定出数据结构及相关数值公式编写,数值的调整,进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;
3、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算
4、负责游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则
5、负责游戏经济系统数值设定,包括货币规则、投放控制、循环体系
6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化
7、设计数值内容,包括角色、等级等并设定游戏配置并维护
执行策划
工作职责:
1、完成主策布置下来的任务,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性
2、填写数据表格等执行层面的工作
3、可以设计一些非核心功能保证其模块设计的可行性与稳定性
4、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行
3成为游戏策划的基本素质
·热爱游戏
既然选择做游戏,那么必须热爱游戏。对一个行业的热爱是让你坚持走下去的核心动力所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏。
·学会玩游戏
游戏策划玩游戏是工作的硬性需求,游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,在玩的过程中去分析同样一个功能人家这么设计的原因,找到优点。然后就可以吸收学习过来的用于自己项目的设计,举一反三真的很重要。
·涉猎广泛
作为游戏策划,玩的游戏必须要广泛涉猎,各种类型的游戏都要玩,网络游戏、单机大作,甚至休闲小游戏都应该去体验,并总结学习。见多识广是硬道理,能让你从不同的产品设计中寻找到灵感,帮助完善或者提出更好的玩法。
·善于信息收集
所谓信息收集,就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如现在大热的《阴阳师》。你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西。
同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等,这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。
4做策划要注意什么?
·适应用户普遍习惯
在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免反人类的设计。这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。
·避免先入为主
做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。
尽量要站在【上帝视角】照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。
·做东西要知其所以然
很多新人或者刚入行不久的同事,在你问他为什么这里要这么做的时候,总能听到一句话:“xxx游戏就是这么做的!”
但是,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?借鉴你也要知其所以然,要好好的去分析人家为什么这么做,优点缺点搞明白,才能放在自己的项目上,要让你的想法去适配项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划最正确的做法。
所以在常规的游戏设计当中,策划需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。