《游戏改变世界》第二章—第四章

摘录:

1、P53

“在这种高度结构化、自我激励的艰苦工作中,我们有规律地实现了人类幸福的最高形式:紧张、乐观地投入到周围的世界。我们感到活得更完整了,充满了潜力和目标感,也就是说,我们彻底激活了身为“人”的自己。”

“构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。“游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。”

2、P60

“过去,最深入的心流体验需要多年的练习或特殊的设置才能达到。希斯赞特米哈伊最初描写它时,研究的是下棋、打篮球、攀岩和跳双人舞的专业人士,要经过多年的学习并强化所需技能,才能实现心流这一结果。如若不然,就需要置身真正壮观、罕见的环境之下,如在狂欢节人潮涌动的大街上跳舞,或是从最陡峭的雪山之崩滑下。”

“自豪,是通过每一级难度挑战时,唤起的瞬时情绪高潮。这形成了更快的学习和奖励周期,并最终对屏幕上的“微观世界”产生了完美而有力的控制感。”

3、P62

“心流是令人振奋的一刹那,它让我们感受到了激励。一次强烈的心流体验,可以在此后几个小时、甚至几天让我们心情愉悦。但它是一种极端的投入状态,最终会耗尽我们的体力和精力。我们不能随心所态,最终会耗尽我们的体力和精力。我们不能随心所欲无限制地一直处在心流中。按照凯斯的说法,这就是为什么人类繁荣需要一种更“持续”的幸福方法,不能只有心流。”

4、P66

“没有哪一种物体、事件、结果或生活环境一定能给我们带来真正的幸福。我们必须自己创造幸福:从事艰苦工作,从事那些能带来奖励的活动。”

5、P68

“幸福活动持久性的一大原因在于……它们得来不易。你投入了时间和精力……展开了这些实践,而且有能力再次展开。这种能力和责任意识本身就是强大的推动力。”

6、P71

“内在奖励可分为4大类型。

第一,我们每一天都在渴望满意的工作。“满意工作”的确切性质每个人都有不同的看法,但不管对谁来说,它都意味着沉浸在有着清晰定义、能看到直接努力结果的苛刻工作中。

第二,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。我们希望感觉到自己在生活中的强大,向他人展示我们的强项。我们希望对成功的机会保持乐观态度,胸怀渴望,随着时间的推移,觉得自己越来越好。

第三,我们渴望与社会建立联系。人是极端的社会生物,哪怕是最内敛的人,也有很大一部分幸福来自与心爱的人共度美好时光。我们渴望分享经验,建立纽带,一起完成所有人都看重的事。

第四,我们渴望过得有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。我们希望对即将展开的宏伟事业感到好奇和敬畏。最重要的是,我们希望能投入某种超越个人生活、能产生持久影响的事情中去[…]”

7、P77

“幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。”

8、P86

“尽管我们认为电脑游戏是虚拟体验,但它们给了我们真实的能动性,给了我们做一些结果可以衡量的具体事情的机会,以及直接作用于虚拟世界的力量。”

......

便满足了人类的一大基本需求,即感受生产力。

要满足我们,工作必须具备如下条件:可以立刻行动的明确目标以及生动直接的反馈。”

9、P88

“玩《魔兽世界》的时候,我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并不重要。玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励。”

10、P90

“较之浏览网页等被动减缓工作压力的方式,休闲游戏无疑更加有效。凭借在工作中克服不必要的障碍,这些高管触发了自我激励意识。他们将心理意识从真实工作的外源压力或负面压力,转到了游戏工作的内源压力或正面压力上。在快速玩完一局电脑游戏后,高管报告说,感觉“更自信、更有活力、精神更集中了”,这些全都是良性压力的标志。”

11、P91

“一方面,精心设计的游戏工作让人觉得更富生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。

另一方面,积累成就、完成工作固然让人欣喜,但一次次的失败也同样能让人活力百倍,只不过采用了完全不同的方式。这就让我们进入到下一种内在奖励,即成功的希望,它与满意的工作体验相抗衡,尽管不一定能实现。”

12、P95

“飞舞的猴子是奖励:它让玩家发笑。但更重要的是,它生动地表现了玩家在游戏里的“能动性”。玩家不是被动失败的,他们失败得华丽、绚烂而又有意思。

积极的感觉和较强的能动感相结合,让玩家渴望再次尝试。”

13、P99

“面对失败,学会停留在无比乐观的状态中,是我们能够在游戏中学到且应用于现实生活的一个重要情绪力量。如果能被失败激发,就培养起了情感耐力。依靠情感耐力,我们说不定能坚持更长时间、做更艰苦的工作、应对更复杂的挑战。为了人类的兴旺繁荣,我们需要这种乐观精神。”

感想:

1、游戏如何使我们幸福?

(1)打造心流体验。通过自我选择的目标、个人优化的障碍以及持续不断的反馈的游戏带给我们的体验,我们紧张专注地投入游戏,参加挑战,进入心流状态。

心流状态能够使得我们增强幸福感。

(2)内在奖励获得持续的幸福。内在奖励是只要我们去做某一件事,就会感到充实与满足,它使我们获得持久的幸福

(3)幸福生产力。游戏的体验后的结果,及时的反馈和结果,让我们沉浸在清晰的成功结果的喜悦之中。

2、游戏化的四大目标:

(1)更满意的工作

感受生产力(明确的目标和生动及时的反馈)——内在奖励

情绪奖励

良性压力

(2)更有把握的成功

面对华丽而绚烂的失败,玩家会产生成功的希望一直乐观的情绪

3、游戏真正能带给我们的是什么?

作者运用积极心理学的例证反复强调游戏是一种内在奖励的挑战,它能使得我们产生不断获取幸福的能力,使得我们更满意的工作和更有把握的成功。这些都可以归结于一种在虚拟世界中获得情绪价值。内在奖励获得的满足感,以及娱乐时休息游戏感受到的良性压力,以及玩家在游戏中的失败华丽而绚烂,使得我们会处于不惧怕失败、希望成功的一种乐观情绪之中。

出了积极的情绪价值和体验,我们无法否认的是,我们所花费的时间和精力,其物质上的结果,都在虚拟世界之中,也即玩游戏除了让我们通过内在奖励感到幸福,获得积极的情绪,其结果仍是独立于客观的物质世界的虚拟世界中的虚拟结果。

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