cocos2d-x 平时小例子(4)和最新cocos2d的新建打包教程

最新版的cocos引擎都已经发布到3.12了,可能因为触控科技能注重cocos creater的发展,之前3.10的整合版本也不存在了(其实我挺喜欢之前的整合版本的)不知道以后是不是都会变成creater开发cocos游戏,但目前为止绝大部分的公司还是用的cocos2d-x不同的版本,我有一朋友的公司还用的是3.3版本呢,没有了3.10这个整合大版本,新建项目和打包apk只能靠写代码创建了。

1.首先要做的就是安装python了当然一定要是2.7的那个版本,最近我去python看了看最新的好像都更新到了3.5了-。-!
2.然后就是下载各种环境SDK,NDK,ANT把他们下载好。
3.配置各种环境变量python的,SDK,NDK,ANT的当然还有java的
4.剩下的就是敲各种命令了,我就不详述了链接如下:链接1 链接2 链接3

继续完善之前的例子

1.从内存中取出纹理并创建精灵
function MainScene:createSpriteTank()
  -- 向内存中添加缓存
  -- 注意要使用此方法注意调用的函数的名字 是createWithSpriteFrameName与另一个的写法不同
  cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("tankPlist.plist")
  local tankUp = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("tank_p_u.png")
  tankUp:setPosition(display.cx, display.cy)
  self:addChild(tankUp)
end

2.创建input控件

function MainScene:createStInput()
  --self.input = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromBinaryFile("MainScene.csb")
  --self:addChild(self.input)
  local buttonLayer = cc.CSLoader:createNode("Layer.csb")
  local button = buttonLayer:getChildByName("Button_1")
  button:retain()
  --button:removeFromParentAndCleanup(true)
  button:removeFromParent(true)
  button:setPosition(display.cx, display.cy)
  --print(button:getReferenceCount())
  --print(buttonLayer:getReferenceCount())
  local  tempLayerColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(100, 200, 100, 100), 500, 500)
  tempLayerColor:setPosition(display.cx, display.cy)
  --tempLayerColor:setTouchEnabled(false)
  --tempLayerColor:setSwallowsTouches(true)
  --tempLayerColor:isTouchEnabled()

  local input = buttonLayer:getChildByName("TextField_1")
  input:retain()
  input:removeFromParentAndCleanup(true)
  input:setPosition(display.cx - 100, display.cy - 100)

  self:addChild(input)
  self:addChild(button)
  self:addChild(tempLayerColor)
end
cocos2d-x 平时小例子(4)和最新cocos2d的新建打包教程_第1张图片
捕获.PNG

3.创建cocos帧动画

function MainScene:createCSAction()
  local nodeItem = cc.CSLoader:createNode("Skeleton2.csb")
  local actionLayer = cc.CSLoader:createTimeline("Skeleton2.csb")

  nodeItem:setPosition(cc.p(display.cx, display.cy))
  self:addChild(nodeItem)

  actionLayer:gotoFrameAndPlay(0, 145 , true)
  nodeItem:runAction(actionLayer)
end

4.创建瓦片地图2

function MainScene:createTMX2()
  -- 创建一个新层
  local layer = display.newLayer()
  layer:addTo(self)
  -- 注意文件路径,并且文件名不能带-
  local map  = ccexp.TMXTiledMap:create("battleScene.tmx")
  map:addTo(layer)
  map:setPosition(cc.p(0, 0))
  local bgLayer = map:getLayer("bg")
  local title = bgLayer:getTileAt(cc.p(1, 1))
  --bgLayer:removeChild(title, true)
  print("aaa"..title:getPositionX().."@@@@@@@"..title:getPositionY().."########"..map:getTileSize().width)
 end

5.创建节点裁切

function MainScene:ccreateClipNode()
  local holesClipper = cc.ClippingNode:create()
  holesClipper:setPosition(cc.p(0, 0))
  holesClipper:addTo(self)

  holesClipper:setInverted(true)
  holesClipper:setAlphaThreshold(0.5)

  local temSprite = display.newSprite("map.jpg")
  temSprite:setPosition(cc.p(display.cx, display.cy))
  temSprite:addTo(holesClipper)

  local hole = cc.Sprite:create("grass.png")
  hole:setPosition(cc.p(display.cx, display.cy))
  holesClipper:setStencil(hole)
end
捕获1.PNG

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