狼人杀有哪些好玩的花板子呢?

狼人杀有哪些好玩的花板子呢?_第1张图片

实战检验的狼人杀板子

“既好玩又平衡”


首先要隆重推出一个全新设计的花板子


影子+复仇者
板子的核心在于涉及三张可变阵营牌

影子:
开局选择一名玩家做为主人,每天都有睁眼轮次。如果主人前一天倒牌,法官告诉影子主人身份。影子继承主人身份及技能状态(没开药的女巫继承药,开过药则不能再开)。


影子跟主人占同一种坑位。继承狼主人身份后的影子才与狼队共同睁眼且可以被验出来。

复仇者:
第一天最后一个睁眼,与影子的主人阵营对立。即影子主人为好人,法官提示其帮狼玩;影子主人为狼,法官提示其帮好人。


技能为死亡后可以刺杀一名玩家,若该玩家与复仇者对立阵营则倒牌,若同阵营则不倒牌。


复仇者帮好人玩则算神位,帮狼人玩不与狼队见面且验出来是好人。

混子:
为适应不同人数偶尔增加的角色。即开局第一个睁眼,选择一个老板且永远帮老板玩。与老板同一阵营但不占坑位。

该板子可适应11-16人局,灵活性极强,具体方案如下:
11人局:三神(预言家+女巫+守卫)、三民、三狼、影子、复仇者。
12人局:11人局配置+混子。
13人局:11人局配置+一狼+屠任一边都必刀的白痴。
14人局:四神(预言家+女巫+猎人+守卫)、四民、四狼、影子、复仇者。
15人局:14人局配置+混子。
16人局:14人局配置+一狼+屠任一边都必刀的白痴。

入夜睁眼轮次为:
混子、影子、守卫、狼队、女巫、预言家、猎人、白痴、复仇者。

可变阵营出现的特殊情况如下:
影子选到复仇者:
则二人连为情侣链,失去原角色技能,成为同生共死带刀第三方。第一天法官给复仇者第三方手势,第二天开始两人每天影子轮次睁眼。可以杀死一个人,女巫救不了,守卫守不住。胜利条件为屠城。

混子选到影子或复仇者:
仍然帮老板阵营玩即可。

影子选到混子:
混子死后继承混子身份,得知老板是谁。此时影子不占坑位。

影子与混子互选:
两人均帮好人玩,不占坑位。
此时复仇者帮狼玩。

混子选到复仇者、影子选到混子:
按影子+复仇者成第三方进行,混子帮情侣,但不与情侣一起睁眼。

这个板子实战中非常经得起推敲,除人数适应性外,逻辑线丰富但有迹可寻,身份变化多乐趣满满。还可以根据现场玩家实力设定一些可变因素——例如女巫首夜能否自救、白痴翻牌是否追刀、复仇者吃毒是否可以发动刺杀,14人以上时还可以把四狼改为三狼+恶魔等。最近和小伙伴非常热衷玩这个板子,已经打出了很多套路。很期待诸位的战况。


以下几个是在传统基础上启用特殊神+功能狼的板子


魔术师+火狼
魔术师:

神牌。每晚可以示意法官交换两名玩家的号码牌,当夜所有魔术师轮次后的操作,作用在这两名玩家身上时均发生交换效果。例如9号和11号被交换,9号玩家吃刀实际效果是11号玩家吃刀,女巫看到的也是11号玩家倒牌。预言家验11号,给出的是9号玩家的身份。


推荐的限定条件是:

同一号码不能连续两晚进入魔术师的交换序列。也可以根据现场玩家实力改为以下两种:可以全场任意交换。或者同一号码全场最多只能被交换一次。


火狼:狼牌。若狼队有人倒牌,倒牌后的第一个夜晚,火狼可以选择发动技能。选择一名玩家永久封禁TA的技能,若封禁到预言家法官在其验人后比叉,若封禁到其他神牌,法官不予其已经被封禁的提示。


该技能全局只有这一次机会可以发动,不发动视为放弃。因为火狼的睁眼轮次在魔术师之前,所以火狼的封禁技能不受魔术师的交换影响。可以根据现场玩家实力,调整狼队小狼自爆后火狼是否可以发动技能。


该板子推荐12人局,配置方案如下:

四神(预言家、女巫、猎人、魔术师),四民,四狼(三小狼+火狼)。


入夜睁眼轮次为:

火狼、魔术师、狼队、女巫、预言家、猎人。
这个板子玩起来的实际感受比较轻松,火狼的存在让狼队的悍跳压力直线降低,狼队集体倒钩的打法会给好人造成很大的困扰。


限制后的魔术师没有这个职业刚推出时那种扭转乾坤的能力,但是也具有一定的操作性,搭配火狼的乐趣在于魔术师不知道自己是不是已经被封禁了,每天还是要完成交换动作。而悍跳狼在真预出局后也大可以装作自己已经被封禁,不用继续编纂验人信息。


适合想体验魔术师的玩法,又苦于寻找合理搭配的盆友。

摄梦人+恶灵骑士
摄梦人:
神牌。每晚选择一名玩家进行摄梦,不能选择自己,不能空选。第一晚被选中的玩家,当晚不会死于狼刀和女巫的毒药,但是会因为摄梦人的死亡而连带倒牌。


连续第二晚被摄梦人选中的玩家,天亮后直接倒牌。全局内非连续被选中的第二次按第一晚被选中计算。


恶灵骑士:

狼牌。可以弹死技能作用在其身上的神牌。


例如预言家验恶灵骑士,天亮后预言家倒牌。女巫毒恶灵骑士,天亮后女巫倒牌。摄梦人连续两晚摄梦恶灵骑士,天亮后摄梦人倒牌。以上技能两个以上同时作用在恶灵骑士身上时,只倒牌其中一个,顺序为摄梦人先于女巫先于预言家。


死在夜里的枪牌无法带走恶灵骑士,开枪后法官宣布恶灵骑士不倒牌。该反弹技能可以限制为全局只能被动发动一次。


该板子推荐12人局,配置方案如下:

四神(预言家、女巫、猎人、摄梦人),四民,四狼(三小狼+恶灵骑士)。


入夜睁眼轮次为:

摄梦人、狼队(恶灵骑士示意)、女巫、预言家、猎人。这个板子无论是摄梦人还是恶灵骑士的游戏体验都非常好,相对的,拿不到这两张牌的朋友也会比较羡慕嫉妒恨。


游戏性上来说,现场玩家的实力倾向很影响游戏平衡,可能会需要根据实际情况做出调整。例如狼队太强悍就限制恶灵骑士的技能,由可以乱弹到只能弹死一次到不能弹死摄梦人等。好人太强势则需要限制摄梦人的技能,可以设定摄梦人死亡带不走恶灵骑士等。


摄梦人算是近期狼人杀圈开发出的超强神牌,搭配恶灵骑士这个相对BUG的狼人牌相得益彰。实战经验中小伙伴对这个板子的评价较为两极化,有非常钟爱也有不太喜欢的,这个可能跟他们的手气有关--


黑商+狼兄弟

黑商:

神牌。可以选择一名玩家送TA一个技能,不能选择自己,全局只能发动一次。示意法官玩家号码和技能手势(预言家、女巫、猎人),


法官需绕场一周,若技能给到好人,则被拍的玩家睁眼获知自己得到的技能。预言家则获得一次验人机会,女巫则获得一瓶毒药,猎人则获得一颗子弹。验人技能可以当晚立即发动,毒药和子弹需要第二天发动。若技能给到狼人,法官不拍任何玩家,天亮后黑商自动倒牌。


狼兄狼弟:狼牌。狼队中同时
存在两张特殊狼牌,即狼兄牌和狼弟牌。狼弟开始时不与狼队见面,只认识自己的狼兄,且验出来为好人。狼兄倒牌后第一晚,狼弟可以单独睁眼追刀一名玩家。


该技能全局只有这一次使用机会,未使用则视为放弃。狼兄倒牌后狼队睁眼轮次狼弟一起睁眼,且狼弟可以被验出狼人身份。黑商的技能给到未与狼队见面的狼弟,仍然立即倒牌。


该板子推荐12人局,配置方案如下

四神(预言家、女巫、猎人、黑商),四民,四狼(两小狼+狼兄+狼弟)。


入夜睁眼轮次为:第一天:狼兄狼弟见面、狼队、女巫、预言家、猎人、黑商、被黑商选中的人。第二天开始:狼弟、狼队、女巫、预言家、猎人、黑商、被黑商选中的人。


这个板子给村民牌增加了一些游戏体验,全场均会为了获得黑商的礼物而对黑商玩家极力讨好。也不乏大胆的黑商玩家首夜即赠送技能,在警上操作就打出一波套路。狼弟牌的存在也让狼队的悍跳压力相对降低,派狼兄悍跳几乎不会格式打崩。存在狼弟可能被验为金水的情况,让开局的逻辑线也变得丰富起来。


而此时黑商可能可以验证假金水的身份,让这个搭配在这里彰显出了特色。唯一的缺点是略微劳累法官,总之是一个玩腻了标准版后可以优先尝试的花板子。


天眼+乞求者+恶魔
天眼:

神牌。加强版预言家,可以验到神牌具体身份。验狼人法官仍统一给出狼爪手势。

乞求者:

神牌。开局选择一名玩家乞求TA的技能,不能选择自己,不能空选。若选中神牌,则获得相应技能:选中天眼,获得一次验人机会。选中女巫,获得一瓶毒药。选中猎人,获得一颗子弹。


若选中村民,则放逐投票中乞求者的票数按两票计。若选中普通狼人,则与该狼人形成链子第三方,每天在乞求者轮次可以共同睁眼杀死一名玩家,胜利条件为屠城。若选中恶魔,则成为独立带刀第三方,与恶魔的被动技能相同,且每天可以在乞求者轮次啥词一名玩家,胜利条件为屠城或进入3人决赛轮次。天眼验证乞求者身份只能验到乞求者,无法验到其乞求到什么技能。


恶魔:

狼牌。每晚可以验证一名玩家是否为神牌,
且不会被毒死或者夜晚倒牌的猎人带走。


该板子推荐12人局,配置方案如下:

四神(天眼、女巫、猎人、乞求者),四民,四狼(三小狼+恶魔)。


入夜睁眼轮次为:

第一天:乞求者睁眼示意、狼队(恶魔示意)、女巫、天眼、猎人、乞求者选技能、恶魔。第二天开始:狼队、女巫、天眼、猎人、乞求者、恶魔。


这个板子乞求者的游戏体验可以有过山车一般的感觉,非常考验抿人能力。乞求者乞求到民牌虽然感觉相对无聊,但实际功能相当强大。乞求者乞求到神牌如果可以跟神牌打出配合,警上就可以实现carry。


乞求者乞求到狼为形成第三方提供了可能性,让游戏有了更多元化的乐趣,尤其是乞求到恶魔后非常注重博弈心态,是高手才能险中取胜的板子。这个板子实战中也算经得起推敲,适合想玩第三方又不想一直玩第三方的纠结小伙伴们。全场玩家的烧脑体验非常高,值得一试。

狼教父+丘比特+吹笛者
多人混战板子


狼教父:
狼牌。
可以发动技能复活当晚被狼队杀死的玩家,该玩家被转化为狼人,第二天晚上进入狼队。


该技能全局只能发动一次,若与女巫的救药或毒药作用于同一个玩家身上,则技能失效。

丘比特:
神牌。
开局选择两名玩家连为情侣链,第一天情侣见面,可以互通阵营,不能互通具体身份。


情侣阵营相同则丘比特帮该阵营玩,情侣阵营不同则与丘比特共同形成第三方。


丘比特占神坑,情侣为双狼时狼队屠边不用杀死丘比特,情侣为人狼时情侣死亡后丘比特回归神位。

吹笛者:
独立阵营。
每晚有单独轮次,首夜睁眼后可以选择魅惑0-1名玩家,第二天开始每晚可以选择魅惑0-2名玩家,不能选自己。所有被魅惑过的玩家每晚都有集体睁眼互认的轮次,可以打手势讨论吹笛者是谁。白天所有玩家正常发言。


当场上所有存活玩家均已被魅惑时,吹笛者单独获胜。
吹笛者进入情侣链时可根据情况设定,推荐设定为失去魅惑功能,默认形成第三方。

该板子推荐12人局,配置方案如下:
四神(预言家、女巫、猎人、丘比特),四民,三狼(两小狼+狼教父),吹笛者。

入夜睁眼轮次为:
第一天:
丘比特、情侣、狼队、女巫、预言家、猎人、狼教父、吹笛者、被魅惑玩家。
第二天开始:
狼队、女巫、预言家、猎人、狼教父、吹笛者、所有被魅惑玩家。

这个板子比较适合没有一盏省油灯的高配局,游戏可以产生许多异彩纷呈的打法。狼教父让有心进狼队的好人增加了全新的游戏目的,而吹笛者的存在则对玩家的轮次概念有了更高的要求。三方乃至四方的混战局面可以把游戏乐趣推向极致,推荐熟人局老油条局多多尝试。

平时面杀组局其实还有蛮多其他的尝试,有个非常适合新手的角色"九尾狐"可以代替标板的“白痴”用来练逻辑;PK上玩过的占卜师+大灰狼、鬼魂新娘+证婚人之类的也都还不错,只是实战中遇到过各种槽点相对乏善可陈。

狼人杀玩久了

开发新板子

成为了游戏动力


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作者:第XII宫的哞哞

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