倒数100天!第5届DICE CON,有5件事想先讲给你

大家好,作为DICE CON的策展人,陪伴这个项目转眼就5年了,从最初的发想走到今天,由于团队很小,所以中间经历的事几乎重塑了我个人以及DICE这个品牌。

但无论如何,能够将DICE CON办到第五届,都是此前未曾想过的事情,要感谢那些一直支持DC的厂商与玩家,他们耿直、热情、真实,更重要的是,我们在望向同一个地方。


之所以开篇感怀几句,是因为第五届的DICE CON会有很多不同,我们收到一些疑问,也经常被催促早点宣传。于是决定归纳几个普遍关注的问题,在倒数100天的时候,梳理已经确实的信息,在这里和大家打一个招呼。


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· 为什么DICE CON的中文名改变了?


DICE CON 2019 从4月初开始招商,目前整整过去40天,一些长期合作的品牌方反馈给我们的第一个问题就是:为什么“华人桌面游戏大会”更名为“北京国际桌面游戏展”?

DICE CON创办之初,就是希望可以打造一个公众娱乐事件,将桌面游戏推荐给更多“路人”。5年过去,当整个华人桌游出版行业遇到存量吃空、增量缓慢的难题时,我们必须思考如何加速自身的成长,让最初的目标更快的实现。

去年DC遭遇的“不可抗力”让我们深刻意识到自身的渺小,于是今年联合了更多志同道合的组织来推动本届桌游展,并借此契机为桌游从业者对接更为丰富的资源、导流新鲜的用户。


将北京国际书展(BIBF)打造成全球第二大书展的中版集团其下属的数媒公司成为了本届DICE CON的主办方,相应的我们也正式更名为“北京国际桌面游戏展”。同时北京市委宣传部下属的千龙网成为我们的首席媒体合作伙伴,将调动更多主流媒介推广DICE CON,进而实现更多大众消费者对桌面游戏品类的关注。北京动漫产业协会、中国社区发展协会专家委员会、中小学数学杂志……陆续加入的“支持单位”也让本届DICE CON拥有更多维度的商业拓展机遇。


第五届DICE CON,是一场革命,感谢有那么多成熟的机构、组织,因为这一场展会加入到桌游推广的阵营中来,这即是对我们过去四年所有付出的肯定,也是将桌游从小众推向大众的有益助力。


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· 这一届的儿童区会是什么样子?


当我们听到许多人在说“儿童桌游是目前桌游行业突围的唯一路径”的时候,我们并不觉得这是过度悲观或是盲目乐观,因为摆在每个从业者眼前的就是现实:大的经济环境以及政策对于教育的扶持与重视,使得桌面游戏自身所具备的功能性与教育性在这个领域天然适配,“玩中学”“做中学”“拆中学”带给孩子的乐趣让学习效果事半功倍。


DICE从早期设立DICE KIDS这个品牌就一直在桌游教育领域探索,本届DICE CON更是与《中小学数学》杂志合作,在展会中设计“数学好玩”专区,邀请各省市数学精英教师汇聚一堂,将桌游与数学结合,展示教育研究成果,让大众真正理解桌游和教育的密切关系,意识到桌游对于每个家庭的价值。


同时,今年DICE KIDS的一个重要的主题就是“公平教育”。游戏与教育本来就应该是公平的,它不应该受到地域、环境以及出身的限制,每个人都有获得快乐与知识的权利。本届DICE CON,我们将邀请来自偏远山村的学生与老师在现场体验游戏化教育的乐趣,将先进的教育成果与他们分享,现学现会,同时让城市与乡村的孩子一同游戏,增进交流,取长补短。


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· 为什么今年到现在还看不到独立设计师规划区?


一直以来,DICE CON都会在现场设立名为“DICE INDIE”的独立设计师专区,同时也利用 Golden Dice来表彰杰出的华人原创设计作品。但过往的DICE CON在原创区招募过程中存在几个问题:


· 公开性欠缺:一直以来DICE CON的原创区都是固定的人群,相对闭塞,对外界不够开放,知晓者甚少;

· 整体性不足:由于之前是自由认领桌位的形式,该区域显得散乱欠缺整体性,常给人自娱自乐的感觉;

· 成性受限:设计师仅有展会3日内展示作品的机会,但实际上还需要更多形式的交流与会议。


所以,我们此次计划通过众筹的形式扩散事件的触达范围、通过众筹资金解决整体区域包装、并通过解锁设置为原创设计师提供更多的交流、测试、商务洽谈的机会。

预计众筹开放时间为6月上旬,独立设计师们如果有意向加入,现在就可以联系我们了。


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· 这一届都会有哪些参展商来参加展会?


截止5月15日,距离DICE CON正式开幕倒数100天之际,已有36个新老品牌进驻,成为本届展会的参展品牌。共计租赁展位面积1260平米,约占本次使用的全国农业展览馆1号馆及3号馆总面积的1/4。


令人欣慰的是,在40天的招商过程中,我们再次从这些参展品牌那里收到的鼓舞。在他们看来,DICE CON就是桌游行业的“鉴定器”,他们早早准备预算,登上我们的搭建的高光舞台,把握一年中性价比最高的宣传机遇。今年DC将传统出版资源、幼儿教育资源、非遗文创IP资源、动漫影视资源对接到展会当中,目的就是实践桌游的包容性,并为这些参展单位带去数倍于投入的回报价值。


下一阶段,DICE CON将着力于海外桌游品牌、益智游戏、剧本游戏以及华人原创桌游的品类招商,届时将有更丰富、更多元的游戏内容在展会中呈现。


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· 这一届会请什么嘉宾呢?


上一届展会DICE CON为玩家津津乐道的一点就是三位海外嘉宾舞台上展现的魅力以及内容丰富的分享活动。DICE CON希望每一年都能请到独特的嘉宾出席,他们身上都有无可替代的故事。

目前2019年DICE CON已经确认的三位嘉宾分别是Vincent Dutrait、许荣哲Kenechukwu Ogbuagu,另外一位神秘设计师嘉宾尚未揭晓。


Vincent Dutrait毫无疑问是当今桌面游戏行业Artist中的佼佼者,有他美术加持的桌游都会销量提升,甚至很多游戏再版都要找他重新绘制。Vincent此次来到DICE CON也将从我们之前未曾涉及过的——桌游美术——角度去同原创游戏设计师们分享经验,当然玩家们也可以准备好这位大神的游戏,现场找他签名。另外,我们也会有像漫展一样的环节,Vincent为你绘制专属于你的命题画作。


许荣哲老师来自台湾,也许你没玩过他设计的桌游,但你应该知道他被罗振宇誉为“当代最会讲故事的人”。当剧本游戏在国内盛行,桌面游戏也越来越重视背景构架的时代,许老师将自己字字珠玑的“故事课”带到DICE CON,当然随他而来的还有他设计的原创桌游。


Kenechukwu Ogbuagu也许你更为陌生,但你是否读过我们平台上曾经发表的一篇名为在尼日利亚让一百万个家庭玩桌游?哥们,可能吗?的文章?没错,他就是那个故事的主角,非洲桌游大会(AB Con)的策展人,在尼日利亚开了第一家桌游咖啡馆,设计发行了22款游戏并组织儿童与成人的游戏设计课程……届时他将来到DICE CON为我们带来从未体验过的非洲桌游风情。




距离第五届DICE CON正式开幕还有100天

我在这里先和大家分享5件不同以往的事情

这是一个阶段的总结

更是对百日之后情景的勾勒

如今DICE CON不仅仅是一场桌游展

希望它离我最初选择桌游行业的那个目标

越来越近




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