匡扶汉室人人有责!连续霸榜三周的《全面战争:三国》究竟有什么魅力?

今天想跟大家唠一唠已经连续三周霸占STEAM一周销售榜头名的游戏——《匡扶汉室》《全面战争:三国》。


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游戏发烧友们想必对《全面战争》系列的游戏耳熟能详,这款当下最火的游戏也一定已经“花式通关”了,没玩过的朋友们也一定被最近的“匡扶汉室”梗刷到头皮发麻,但是还是先要简单的介绍一下这款游戏:《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。


其实《全面战争》系列对于桌游玩家最熟知的就应该是《全面战争:战锤》了,这款游戏在2016年推出,2017年推出《战锤2》,在当时因为游戏使用了《战锤》的宇宙背景和种族阵营设定,凭借Game Workshop和《全面战争》两块金字招牌可以说是全方位360°立体式的吸粉~甚至一度这款电子游戏的玩家们为了研究攻略专门去百度“战锤吧”里和桌游大佬们共同探讨,而战锤的桌游玩家们也趁机“渗透”进电子游戏的贴吧进行安利和科普。毫不夸张的说,《全面战争:战锤》明明是一款有那么一些“粉丝向”的电子游戏,但却成功的将众多电子游戏玩家“送”到了桌游圈......

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世嘉(SEGA)追其前身几乎以成立80年有余,公司其实与桌游有着相当的“不解之缘”,也许是由于公司在1979年被桌游文化熏陶的美国人所收购,世嘉曾出版过多款《爆丸小子》系列桌游,以及前不久刚刚宣布移植的《三国志大战》卡牌游戏。

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回到《全面战争:三国》,这款游戏在5月23日发售以来,由于这款游戏使用的是“三国”这一中国经典题材背景故事,再加上出色的游戏性,使得《全战三国》受到了大量中国玩家的热捧,在线峰值是达到了有19万人,中国玩家是占据了三分之二,游戏销量也是突破了百万份,是整个全战系列迄今为止预定量最高的游戏。


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在如今策略类电子游戏衰落至谷底的时代,《文明6》以及《全面战争:三国》是这类游戏最后的门面。在之前的文章中我们也讨论过《文明》系列游戏,而在看这款《全战三国》的时候,不知是巧合还是另藏玄机,游戏中同样蕴含着大量桌游的影子。

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《全战三国》中最为复杂的无疑是内政系统。虽然全战系列的游戏核心卖点是“战争”,但不可否认相当多的玩家会选择在兵力占优的情况下交给电脑AI跳过战斗,从而专心发展游戏的内政。游戏的城池发展路线可以简单分类为工业农业以及商业三大分支,通过“攀科技”建造高等级建筑以获取资源用于军事或外交。在游戏中如何把控三条分支的发展平衡成为考验玩家是否是一个合格主君的首要因素,而这一点对于桌游大佬来说有着很强的吸引力。众多德式重策游戏早已手到擒来,“卡人”成为了习惯而导致身边新入坑的小白们叫苦连天,那你不妨来尝试一下这款令人眼花缭乱但又条理清晰的内政系统,在游戏中如果经济方面碾压了其他势力,甚至可以兵不血刃的拿下一座座城池!

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(有没有一种德式游戏中经典的“工人”元素的影子!)


玩过《大战役》(Risk)这款桌游的玩家们在接触“全战”的时候一定会有非常熟悉的感觉。游戏的战略地图布局以及兵力的体现与《大战役》的版图布局有那么几分相像,都是分为了不同的州郡,同时作战单位也直观的出现在战略地图中,每个回合单位拥有固定的移动距离等等,其实这也是”全战“系列一直以来的固定模式了,这也跟游戏的AI有关。Rock Paper Shotgun的评论员罗博·扎科尼(Rob Zacny)在对《全面战争:中世纪》做采访中也曾说过:“虽然我不确定,后来是否还有比它更为平衡的《全战》系列游戏。《大战役(Risk)》式的地图让AI可以轻松地对领土进行管理,同时,每个国家不同的起始状态可以让一些AI在后期建立真正意义上的霸权,并给玩家带来巨大的挑战......”

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不仅如此,《大战役》中的援军等特色系统也是在《全面战争》中有所体现。游戏中发展至后期,常常会发生大规模的战役,各个城池也会派出不同的军队来参与战斗,每支军队由于行动点数限制,可能并不会同时到达一个作战目的地,但如果友军彼此处在一定范围内,一旦被敌方军队袭击,范围内其他部队就会支援战斗进行参战,当军队进攻时,也是采用类似的原理,将想要参与作战的单位部署移动到敌方军队附近,完成部署后主战单位进场开启战斗,其他部队将以援军的形式参与进战斗。

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说到战斗,《全面战争:三国》的战斗系统可谓是对比前作进行了相当大的调整,分为了演义模式和史实模式。“全战”系列的卖点,就是努力在还原历史战斗的真实方面下足了功夫。而本作也依旧在还原战斗方面发扬光大。史实模式依旧沿袭了“全战”系列的经典玩法,刚刚从《全面战争:战锤》系列的魔法和大炮里缓过劲来的全战玩家一定会为这纯粹的冷兵器战斗所折服,而资深兵棋玩家在接触这款游戏的战斗系统时也会极快上手,无论是游戏的兵种战力设定、数量布阵、克制关系甚至于士气系统,都与大多数兵棋机制有所交集,要注意的是。一旦部队士气低落,即使你有数倍于对方的兵力,最终也可能大概率含恨落败。

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另一种演义模式则要“三国”了许多,独特的将领技能和附带统率属性,甚至还有武将单挑系统。在这一模式下,三国名将成了名副其实的“一个人就是一支军队”,吕布千人斩、关二爷乱军丛中取敌将首级等都可以成为现实。而这一创新的战斗系统几乎跟国产原创桌游《醉三国》如出一辙。

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(《醉三国》中与《全战三国》几乎如出一辙的战斗模式设定)


18年年底在摩点上众筹的桌游——《醉三国》堪称《全面战争:三国》的移植桌游版,不仅战斗系统的高度相似,同时在内政以及城市修建等系统也都有着《全战三国》的影子,而这款桌游的多种游戏模式也似乎跟电子游戏中的取胜手段相同。但听说这款游戏的模型制作方面有些...一言难尽,但如果你是一名志在”匡扶汉室“的忠心义士,还想在桌面上过一把瘾的话,这款游戏可能是最好的选择。

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其实《全面战争:三国》能在玩家们对游戏越来越“挑剔”的时期取得现象级成绩,自然游戏也在很多其他方面也有着极为优异的表现。但其实我们纵览近些年像《炉石传说》《刀塔自走棋》一部分“现象级”火爆的游戏来说,我们都能从游戏中找到很多桌游机制或者核心玩法的影子。现在也越来越多的高质量游戏开始尝试融入更多的桌游元素,像是《神界2:原罪》联动桌游《黑暗之眼》,更不必提《巫师》《暗黑破坏神》等众多知名游戏的背景故事是根据D&D创作......

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(V社最近才宣布将要开发独立的《自走棋》)


也许桌游还处在相对小众的游戏环境,但是我们可以看得到,越来越多的桌游机制和元素已经成为了电子游戏的主要构架,也许桌游想要进入大众玩家的视野还需要相当长的一段路,可令我们欣喜的是,桌游已经逐渐成为大多数电子游戏设计师们的重要参考之一了。


(这位好汉请你站出来,我给你个大将军做做如何...)


最后,还是要强烈安利没有玩过《全面战争:三国》的朋友们,一定要尝试一下这款令人上瘾的游戏,匡扶汉室人人有责!

(文章图片来自于网络)



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