上周,网飞确认将开拍《万智牌》原创动画的消息引爆了玩家群体。而由罗素兄弟担任执行制作人,《星球大战:反抗组织》编剧Henry Gilroy与《蚁人》编剧Jose Molina共同负责剧本的编写的豪华配置更是令人无限期待。对于威世智公司和《万智牌》本身来说,由于游戏的长久流行和最近火花之战的火爆,万智牌粉丝在近期达到高峰,这次与网飞和罗素兄弟的合作无疑将会使《万智牌》的背景故事和角色更加丰富多彩。
同时,网飞此举,对于桌游行业,更是具有里程碑般的意义:这既是专业人士对于《万智牌》的世界观和背景故事的认可,也是一次让圈外人和广大观众看到了桌游原创世界观的优秀素质与无限潜力的机会。另外,小编也在遐想:下一个被搬上荧幕的故事会是哪款游戏的呢?
(官方公布的茜卓纳拉主题海报)
其实,长久以来,为一款桌游(特别是德式桌游)创作世界观并非是业界的主流操作。这当然是可以理解的——对于很多聚焦于单品发行本身,没有长远性产品计划的、弱代入感的传统德式游戏来说,世界观并不是必需品(甚至可能成为拖累)。故而这类游戏通常采用的都是现实背景,尤其以城市背景为多。
(部分以城市为主题的游戏)
而对于很多美式游戏来说,原创世界观同样不是一件讨巧的事。毕竟珠玉在前,以桌游为载体的新世界观的表现和玩家的接受度实在不好估计。于是很多美式游戏都不约而同地选择了依托成熟的世界观。通常来说,克苏鲁、DND和一系列游戏、剧集的背景故事和世界观,都是美式游戏所偏爱的。
(克苏鲁背景的《全球惊悚》)
在这种局面下,一系列卡牌游戏和战棋游戏便成为了创造世界观的主力选手。同时,近几年来出现的众多“美皮德骨”的“非典型”德式游戏也渐渐成为了桌游原创世界观的重要来源点。
我们可以注意到,这三类游戏对于产品的可扩展性和可衍生性均有较高的要求:或是有推出较多补充包、扩展的需求,或是游戏本身内容丰富、体量较大。
而这些产品的表现也证明了,原创世界观和看似会对其形成局限的桌游产品,是可以相互促进,达成一加一大于二的效果的。接下来,我们就聊一聊二者相互促进的具体实现。
世界观为产品助力的具体方式和表现形式
架构多重宇宙
一个合理、精彩的多重宇宙可以为桌游产品的发行提供强大的助力,万智牌即是最典型的代表。其多重宇宙的设定使其可以轻松地加入各种风格且互相之间关联性不大的时空。而这往往被应用于新的系列补充包。同时,每一个时空的世界观均可以深挖,同样可以为后续的产品服务(比如拉尼卡就前后去了三次……)。而经过二十多年的经营与布局,万智牌的世界观已经极为宏大、完备,各个时空“各司其职”,旅法师人数众多,主角团个性鲜明、深入人心。天时地利人和,剧情终于引爆,玩家们才得以欣赏到《万智牌》版的复联4——火花之战。
可以想见,火花之战是一次对《万智牌》产品和剧情的双重洗牌,而威世智公司的野心明显不止于此:最新发布的摩登新篇中,克撒和约格莫夫两位传奇人物得露真容。玩家的钱包是必然会被掏空了。
(鬼才网友创作的火花之战海报)
拉尼卡时空(火花之战发生地)简要介绍:
拉尼卡时空是个巨大的城市,在错综复杂的街道、高耸的哥德式尖塔之间,拉尼卡的十个公会彼此争夺着力量。每个公会都由五种法术力颜色中的两种所组成,由此在彼此之间产生了巨大的文化认同区别与职能差异。
军事公会波洛斯(红/白)信奉公理便是其火焰,正义便是其光芒。巨龙领导下的伊捷(蓝/红)将元素法术与科技相融合,其公会成员毫无疑问皆为发明创造大师。排外的瑟雷尼亚(绿/白)公会成员以无私、有教养及精神一致为荣,但其他人则把他们当成被洗脑的自然教徒。推崇死亡的葛加理公会(黑/绿)控制着城市地底世界中大批不死军队和劳工。神秘殿堂底密尔(蓝/黑)则为与死灵法师参谋、幻象杀手以及在下水道一闪即逝的骇人黑影有关的鬼故事提供了材料。欧佐夫(白/黑)有严格阶级制度,讲究排场和仪式,也是交易和金钱的奴隶。古鲁(红/绿)公会由乞丐、帮派以及劫掠帮派所组成,全都受基本欲望和本能驱使。俄佐立参议院(白/蓝)是拉尼卡的立法机构,与由恶魔统领、沉迷于虐杀寻乐的拉铎司(黑/红)刚好相反。在这些政争和混乱之中,析米克联合(绿/蓝)的研究员继续辛劳工作以保护自然,甚至是予以改造来使其存活。
称为 十会盟 的古老盟约约束着各公会的权力。但随着这盟约瓦解,冲突再度涌现。
(十会盟碑)
但架构多重宇宙并不是一件简单的事,它对于背景写作者和游戏设计师的要求极高,而非是简单的世界观“大杂烩”。在这方面,国产TCG《永恒之轮》可以说是一个反例,其世界观与其说是多重宇宙,不如说是“天南海北大乱斗”。其产品的表现,也令人惋惜。与之相比,《游戏王》的设计就极为讨巧。我一直认为,游戏王的卡牌所呈现出的,是一个不是多重宇宙的多重宇宙。现如今,其每个系列的怪兽更是会有明确的主题风格,玩家们根据爱好与情怀各取所需。这同样为其背景故事的撰写(动画的创作)提供了极大的方便,相比于强行“大乱斗”来说,无疑是一个聪明的办法。
(《永恒之轮》)
“精神为上”的弱背景世界观
同时,还有一小部分游戏选择了以独特的美术风格和充满人文关怀的精神内核构建弱背景的世界观。这其中的典型即是以《奇伍德花季号》为代表的Key系列。Key系列的世界自诞生起便是安宁、祥和的,这里没有战斗和纷争,有的只是温馨的村庄、小镇与城市(虽然其世界是中世纪风)。其美术风格也是一以贯之,颇为治愈。每每看到架子上的《奇伍德花季号》,我都会想到茨维塔耶娃那句著名的诗:我想和你一起生活,在某个小镇,共享无尽的黄昏,和绵绵不绝的钟声。
(Key系列作品)
未完待续(在下半部分,我们将会着重聊一下“第三条路”——设置各具特色的势力,以及桌游产品反作用于世界观的种种特点与实例)
(文章部分配图来自网络)