VO!DICE | 20190711-0714 桌游新闻评论

Headline:时隔3周终于又更新音频版的节目了,想必大家看了上周的文字版总结后都知道过去的20来天对DICE这个不足5人的小团队来说线下活动牵扯了多少精力,为的就是30多天后的一年一度的DICE CON。但这期我们这期不讲DC,带来更多的是从SHM回来之后的深深感触。




其实我以为没有多少人会听这个电台,但没有想到真不更新了,反倒有人会追着问你,感觉自己做了对不起大家的事情,于是为了回馈大家的厚爱,和南山流浃背地录了这一期……


VO!DICE | 20190711-0714 桌游新闻评论_第1张图片

(封面图拍摄:ssps 探寶之旅大魔頭)


上个周末,我陷入了两难的境地,到底是去西安的剧本展还是去上海的SHM,这两个都是今年DICE CON看重的板块,权衡来去,还是决定南下(可能因为北京几个朋友都去了吧),事实证明当时做了非常明智的选择。

三年来,我第一次去探访SHM,说是去招商,但更多的还是去向世路寒老师取经,了解真正的设计师活动应该怎么做,如果不切身体验,闭门造车,想当然地去行事,很有可能今年的DICE INDIE就只有不接地气的排场。

在SHM,我有非常多的感受,我希望可以通过明天的文章做一下相对详尽的表述,但是在这一期节目里,在聊别的内容的时候,很难不带出来一些记忆。

嗯,那匆忙而湿漉漉的两天,却真的是宝贵的记忆。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。(暂时只有精力更新这个啦……)

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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另外介绍一些节目的更新形式:

相对较长的音频内容,我们会截取部分试听片段,至于完整音频,可以订阅我们在网易云音乐(VO-DICE)&喜马拉雅上(VO!DICE)的官方账号以及podcast,每周更新。




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