孩子的幸福生活流失,竟然是从一部手机开始的。

今天和同事开黑开到了晚上,排位赛升升降降,算下来还是浪费了一天。

本来好好的一天,可以看几页书,写写最近的人工作报告,结果同事的一句开黑吗?就一下子到了晚上。好吧,就算是游戏能够放松自己,但是就算是排位上分,也还是终究没有收获。

现在好好想想,并不是自己没有自控能力,而是那种赢了还想赢,输了就想证明自己。所以啊,就玩了一天。

分析一下王者荣耀这款游戏,从知乎上的数据显示《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,不停的打着游戏。

它不像“抖音”的那款app一样,抖音是用一种新鲜的事物或是搞笑有趣的东西来吸引你,不停的一遍遍的去刷它。王者荣耀这款游戏确实利用了我们的一种好胜心带来的一股热潮。

你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏,而捆绑全面的就是利用这人类的一种好胜心。

那么什么是好胜心?是内心潜藏着的尊严、骄傲和恐惧,都要靠胜利的果实来饲养;我不是认真,我就是要赢。那年十八、母校舞会、站着如喽啰、那时候我含泪发誓各位、必须看到我——《浮夸》陈奕迅

官方的看一下好胜心这个东西,百度百科收录:好胜的人都有一个心理,就是输了以后会自卑。好胜既有优点又有缺点,一般好胜的心理是培养出来的。比如从小没有尝过失败的苦头,过于宠爱等等。好胜是把双刃剑,有时也会暴露出缺点,如在各方面都要和人家攀比,可能会把人引入歪道。所以看来是好胜心作祟,让我们一而再再而三的去沉迷于这里。

现如今学生沉迷于王者荣耀的事件越来越多。11岁少年玩王者荣耀,三个月花光全家多年攒下的三万多”;

“13岁男孩因玩王者荣耀被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”;

“狂打手游王者荣耀40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”;

“小学生为玩王者荣耀偷光家里积蓄”……

看来学生沉迷于王者荣耀无法自拔,但是这些真的是要都怪罪王者荣耀这款游戏吗?

游戏是孩子们的天性,对于新鲜刺激的事物很难克服,这让我想起了并不遥远的21世纪初的10年,在那个智能手机并不普及的年代,黑网吧遍地皆是,那时候小学里谈论的也不是山川湖海,而是关于《大话西游》、《梦幻西游》、《魔兽世界》,还有后来腾讯推出的《CF》、《炫舞》等等游戏的话题,在那些游戏风靡一时的年代里,同学们也会在放学之余会一头扎进黑网吧里,与同学组个“帮派”或者“战队”,与今天组个队开黑并无实质性差别。

但那时候掌握舆论的人们谴责的都是黑网吧,而很少有人去谴责一款游戏。

那么为何到了现在,人们会把时代里一直都有的罪过强加于一款游戏上呢?私以为,是因为王者荣耀太火了,在那个年代里,人们追逐的游戏还分为以上几种,于是家长和老师们眼中的毒瘤为“黑网吧”,但是现在王者荣耀将大多数小学生笼络过来了,于是老师和家长们感觉自己终于看清了敌人,开始谴责起了王者荣耀。

那个时代成长过来的人都知道,当初玩游戏只能在黑网吧进行,因为家中有电脑也会被父母严格监控,可黑网吧的席位又是有限的,所以并不是每天都能刷一轮师门任务或者打上几局战队赛。

看来还是管理上出现了问题啊!

为什么要先从时间开始管理?其实很好理解。大家尝试将网络游戏当做是一种普通的游戏方式,它只是孩子消遣娱乐的工具,不具备任何的副作用,孩子只会在自己闲暇的时候游戏一会儿,如果是这样的情况的话,或许家长不会重视网络游戏,不会觉得它有问题。但是,若是孩子一直玩游戏,就算是离开游戏之后,心中想得还是它,那么这个时候,家长就会重视了,因为游戏的存在,已然对孩子的生活产生了消极的影响。不难看出,管控孩子玩网络游戏,就该先从时间管控开始!

那么该如何管控孩子上网的时间呢?相信很多家长已经因此与孩子发生过多次的冲突了!说好的玩一个小时,但是一个小时过后,孩子总会以“现在正在打怪兽,我们正在团队协作,马上,一会就好”等理由来进行搪塞,以达到多获取一段游戏时间的目的。而这个时候,若是家长太过“武力”的话,则很容易造成孩子与家长的一场争吵,不利于双方的感情,更对于教育孩子没有任何好处。

所以啊,管理孩子要恩威并用,不能一味的只是武力武断,也不能一味的和解商量,这其中的门道还是要大家细细琢磨,中间的度也是要好好把握。

但是我们要重视起来,孩子的幸福未来,有可能从一部手机中流失。

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