干货!提升C4D使用效率的8个实用小技巧

学动画必不可少的软件,哲想都有哦~


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MaxonCinema4D R21发布,其面向全世界的3D”企划希望让用户享受到低价优质的产品,帮助所有艺术家都可以在Cinema 4D里探索软件所提供的功能。而且,正如下面的产品宣传片,创意的可能性是无限的。


这里有一些技巧有关如何加快和优化Cinema 4D中的工作流程。


1.利用信标灯

Cinema 4D3D领域独树一帜。它为什么会这么受欢迎呢?毕竟,许多其他软件也都能提供相同的功能,像什么Motion Graphic和角色动画之类的。这是因为Cinema 4D可以说是所有领先的3D软件包最易学习的。Cinema 4D UI简单、干净,并提供诸如对象列表之类的工具。包括其易于使用的信标灯系统。

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Cinema 4D的信标灯使艺术家能够查看对象的可见性及其材质,插件和标签。您可以隐藏和取消隐藏对象,对于复杂场景,这可以加快工作流程。您可以在此处找到有关在Cinema 4D中使用信标灯的快速教程。


2.设置C4DUI

Cinema 4D允许您修改和配置Cinema4的布局。通过这种方式,您可以使其更适合动画,建模和UV纹理等任务-或满足您的其他需要!通过用户界面右上角的布局下拉菜单访问布局。可以拖动/锁定选项板,并根据需要将其添加到选项卡。

要修改UI,实际上,右键单击Cinema 4D UI的任何位置,然后可以调整元素大小并拖动。使用窗口>自定义菜单可访问更多配置界面的方法。自定义命令面板之类的工具也可以用于将图标添加到任何菜单。

根据需要自定义Cinema 4D UI后,可以通过“Window\>Customization\>Save Layoutas”进行保存。使用“Window\>Customization\>Save as Startup Layout”Cinema4D启动时直接应用你的UI布局方案!

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3.熟悉摄像机

新的Cinema4D用户往往会犯的一个常见错误是意外地通过“Scene”相机建模,而不是使用“Default摄影机。所以确保您使用的是Default摄影机!

您可能希望使用“Undo”命令将相机移回上一次的位置。但是,对于Cinema 4D,您需要使用“Edit\>Undo (Action)”Shift+Z撤消相机移动。

一旦正确的相机就位,您可以使用各种标签来帮助加快处理速度。右键单击摄像机在“Object List”中,查看“Motion Camera Tags”标题下的可选项。“Camera Crane”可以记录相机运动。“Motion Camera”提供了一系列相机运动可选项。“Camera Morph”可以让该相机与另一静止机位之间做相对运动;当您需要对场景的特定部分进行构图时,这就是一个很好的工具。


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4. 利用体积建模创建复杂形体

Cinema 4D R20的杰出功能之一是其体积建模工具集。该工具集允许Cinema4D中的任何对象成为一个体积。这些体积可以通过加,减和相交与其他形状混合,这意味着任何艺术家都可以在几分钟内创建复杂的形式。

要使一个对象成为一个体积,请添加一个“Volume Builder”对象,并使该模型成为它的子对象。将像素大小调整适度并适合视图速度。添加更多模型作为Volume Builder的子层级。使用属性选项板,确定它们是并集还是减集对象。添加“Smoother”修改器以细化对象,然后使“Volume Builder”成为“Volume Mesher”对象的子层级,以创建新的模型。

此工作流程的最好之处在于,它可以与MoGraphX-ParticlesCinema 4D动画系统一起使用。

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5.利用Takes提升效率

Cinema4D使用Takes组织文件中的元素以创建场景的多个实例,无需为多个场景文件保存多个版本。

使用“Takes”选项板创建新的take。选择“take”后,在属性面板中选择要更改的参数。选择新的take后,属性将显示为灰色。右键单击并选择“Override”,以使所选参数处于活动状态以供编辑。

可以使用“take”将材质变化做成动画。使用“take”菜单中的相机和渲染设置图标,可以使用多种尺寸的多台相机创建一系列静帧。您可以选择特定的“take”名称旁边的圆圈并进行渲染“Render\>Takes\>Render MarkedTakes”

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6.使用AfterEffects的相机

Cinema 4D因与Adobe AfterEffects完美搭配而享有盛誉。Cineware格式甚至允许用户直接在After Effects中打开Cinema 4D文件。

但是,复杂的相机设置(例如带有Camera Morph标签的相机)并不总是可以完美移植过去。

解决此问题的一种方法是在“Timeline”菜单中使用“Bake Object”。选择“Camera”Camera Morph标签,然后在“Timeline”菜单上选择“Functions\>Bake Objects”。选择所有复选框,然后等待Cinema4D创建带有运动的新相机。此过程可能需要几分钟。Cinema 4D将在屏幕左下方显示进度条,以提示进度。

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7.多台机器好办事

Cinema4D具备出众的跨平台功能。一个使用许可以轻松地在PC台式机和MacBook上交替使用。在今年的AppleWWDC上,Maxon还被单独提及其Cinema4D与新MacPro的良好兼容性。所以当您在变换工作地时,此跨平台功能会很有用。

Cinema 4D真正有助于提高效率的另一种方法是其网络渲染解决方案Team Render,此工具的许可由Cinema 4D随附。使用Team Render,用户可以将工作室(或家庭)中的多台计算机连接到渲染农场。

如果您具备此功能,那么这是一种比单台计算机更快地渲染场景和动画的方法!


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8.ftrack的集成

ftrackStudioCinema 4D通过专用的ftrack插件无缝协作。使用此插件,Cinema 4D艺术家可以在Cinema 4D界面中发布资产,做备注,接收其他团队成员的反馈等等。




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