联机打 CS 无果后,我竟羡慕起网吧开黑王者荣耀的小学生们



听说现在流行到网吧或者手机店开黑王者荣耀,我一开始也是鄙视的,因为想当年我们都是翘课去网吧玩反恐精英的,大学寝室也是天天组团打 DOTA。


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据传是全国首家王者荣耀网吧内景图


呀?没听过反恐精英,那你总知道 CS 吧,不是指 PS CS6 中的“CS”,指的是游戏系列 Counter-Strike(CS,反恐精英)。


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然而,前段时间我去找当年的好机油一块联机打国服 CS GO,却碰得一鼻子灰。原来,他们连国服测试码都没申请,其中不少工作之后连 CS 系列都没有再碰了,其中只有一个表示愿意再玩玩看。


当下国内最火的游戏是什么?不是守望先锋,也不是 DOTA 2 和塞尔达传说,而是王者荣耀。看到邻居的孩子和公司的同事在课外或者午休时间聚在一起开黑玩王者荣耀,我就想回到学生时代那个与小伙伴一起无邪打机的场景:或破口大骂、或惊喜欢呼,那些情感和画面都是一模一样的,只是游戏变了,人也变了。



当年一起开黑的小伙伴,现在还能再打一把 CS 吗?


当年,CS 就是我生活的全部。只要有人提起它,我就怀念起那个因“Go Go Go”而热血沸腾的青春年华。


对于我们那代人来说,CS 或许就是学生时代最大的回忆,伴随着 CS 的,有与你一起组队的朋友或陌生人、昏暗环境的网吧、不同的对战平台、甚至是那些熟悉如 IE3.0 的外设……


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2001 年,由 Valve 开发的第一人称射击游戏 CS 进入中国,这一款简单的竞技对抗游戏旋即席卷了全国,并与《魔兽争霸 3》 一起共同组成了当时最火爆的对抗类游戏组合。当时仍上小学的我与爸爸疯狂地痴迷于这款游戏,在各类不同的对战平台上与素不相识的网友们厮杀在一块,玩得不亦乐乎。

当年的我爸还未老,年幼的我战绩与他互有上下,当然也免不了互相比较。当然,最开心的自然还是与同龄的小伙伴们一起,约在某个对战平台,一起体验并肩作战、所向披靡的感觉,或是遇到高手的挫败感,偶尔也会一人选择“反恐精英”方,一人选择“恐怖份子”方,来一场血脉喷张的对抗,年轻的我们总是争强好胜,每一盘输赢都看得十分重。也是在这时,熟悉的 DUST2、ASSAUIL 甚至是 ICEWORLD 地图开始变成了经典。


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当然,为了更痛快地玩 CS,我也开始迷上了捣腾电脑,一颗奔腾 3 处理器都被我想方设法地超了频,后来还买了当时的性价比之王 —— 黑潮 B100,也是在这种情况下,我渐渐萌生了对电脑硬件、数码产品的兴趣。


“集体去网吧开黑”或许也是这个时候开始风靡:约上几个小伙伴,或逃课、或熬夜,青春总是叛逆的,但把叛逆的青春花在了 CS 上,却似乎又那么地理所应当。



再次回归,从新出发

成长的过程总是迅速的,在 CS 发布后的这 16 年里,我接触过太多不同类型的游戏,而 CS 尽管也有迭代,但较为落后的画面、没有官方的对战平台、作弊外挂的泛滥等问题让我渐渐远离了 CS,但对于爸爸来说,简单的 CS 依旧是他的首选,也一直在坚持玩。


5 年前,依旧是由 Valve 开发推出了这款 CS:GO《反恐精英:全球攻势》,并在 Steam 平台上运营,经典归来,吸引了不少老玩家的重新回归,这也让我一度有了重新回到 CS 的念头,不过当时同样以第一人称射击游戏而闻名的使命召唤推出了 Online,除了游戏本体免费外,还因为是腾讯代理,相比国际服务器有更为优秀的网络体验,这让我最终选择了使命召唤 OL。


除了这类第一人称射击,在 CS:GO 推出的日子里,游戏的形式也发生了巨大的变化,FPS、ACT、RPG、RTS、SLG 等游戏类型如雨后春笋般涌出并诞生了许多精品,甚至还有集大成的沙盒类游戏,大大丰富了玩家们的游戏体验。


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不少媒体和机构评为 2016 年度最佳游戏的《守望先锋》


硬件的迅速发展也让我们得以用更优秀性能的电脑去玩拥有精美画面的游戏大作,由游戏产业衍生出来的电竞产业、游戏直播产业等等也让游戏不仅仅只是游戏,更是一种精神和符号;而玩家也不仅仅是玩家,从游戏中的队友、到现实里的朋友,它更像是一个凝聚了热爱游戏之人的群体。

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CS 自然也不能错过适应新潮流的机会,全新的 CS:GO 或许与 CS 有一定的相似,类似的对抗模式、复刻的地图、熟悉的枪支,这一切让你似乎重回十年前,但当你真正进入游戏之后,就会发现它已经变了。


而我的 CS:GO 之路,就是从 4 月 18 日国服正式上线开始。



OK,Go Go Go.


尽管国服 CS:GO 依旧处于测试阶段,但我三下五除二就搞定了激活码,并进入了游戏。


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或许不少人比较纠结:我为什么要玩国服?国际服不好吗?其实主要是这次由完美世界代理的 CS:GO 国服有不少针对国人的优化体验,接下来我就简单讲一讲。


首先国服保留了 64 及 128 Tickrate 的设置,并在未来能够升级成 128 Tickrate。那么这个 Tickrate 到底是什么呢?简单地说就是玩家与服务器之间数据交换的频率,数值越高,越能精确地反应玩家各种操作的反馈和判定,当然同时也对服务器、带宽及玩家的网络有更高的要求。


为了保证服务器及带宽的质量,这次 CS:GO 国服实现了三网同服,并采用全国一级骨干节点,这样不管你和你的小伙伴身隔几个城市,都能够享受到几乎一样的延迟,宛如一起开黑一般。


曾经 CS 的作弊之风靡,让不少忠实玩家失去了玩下去的信心,记得我遇到外挂的时候曾经还赌气地想靠技术去掰回来,结果发现人家的自瞄和穿墙是无解的。这次 CS:GO 也是打算彻底净化 CS:GO 国服的环境,联合芝麻信用进行用户认证,从而保证有作弊行为的用户能够被永久封禁,保障了正常玩家的权益。


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当然与其他类似的第一人称射击游戏相比,它还有个比较大的优点:买断制,且没有不公平的高能枪支及装备。这意味着进入了 CS:GO 的世界,就是纯粹的枪法、走位、配合、意识的对抗,没有人民币玩家,即使有,也对游戏平衡没有影响。这对于我来说,或者对广大的 CSer 来说,就是 CS 的精髓。


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更精细的人物与地图模型,以及国服被和谐的“石油血”


而刚刚提到 CS:GO 与以往的 CS 之不同,却也恰恰成为了它之所以是继承 CS 精髓而不仅仅是复刻 CS 模式的最大原因。你需要重新适应像 AK47 和 M4A1 那早已熟悉的枪声及弹道、甚至是以往一眼看清的蹲点位置也因为地图画风的改变而需要仔细观察。新增的游戏模式、枪支皮肤等也在保证了公平的前提下增加了游戏的乐趣,更是有官方的观战平台及电竞比赛,这点上倒是和 DOTA 2 的节奏相似。


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与 CS 相比,新的枪支皮肤、增加的勋章系统


无论是更丰富却依旧平衡的游戏本身、完善的反作弊体系、官方支持的比赛及直播,这一些都让 CS:GO 变得更加美好。但面对着更加挑剔的游戏玩家、更丰富的游戏世界、更变幻莫测的游戏市场,CS:GO 还能如当年那般辉煌吗?



青春时的 CS 回来了,可回不来的是我们的青春


当年玩 CS 的你是否仍然在坚持玩游戏?身边一起开黑的小伙伴们是否早已成家立业,或者正为未来而奋斗着?


是啊,青春时期玩的 CS 总算回来了,可当年 CS 玩得火热的我们这一代人,却因为各种原因,无法再全心全意地投入其中,感受它带来的美好了。或许世间的不少东西都有从头再来的机会,可我们的青春却再也回不来了。


所以,当再看到那些无邪打机的小孩子,即便玩的是多少我都有点鄙夷的王者荣耀时,我心里多少都是有点羡慕之情的。



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