如果我插上双翼,我最想驰骋于银河

编者按:在“天行者”阿纳金初次登上星战的舞台时,他并没有展现出出众的原力,反倒是他的驾驶技术给人深刻的印象。X-Wing、钛战机以及大名鼎鼎的千年隼……在星战的银河中这些飞行器比繁星还要璀璨,而驾驶他们飞行员更是“摇滚明星”!也许银河距离我们遥远,但今天我们可以在桌面以飞行员的身份参与战斗。




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昨天的文章中,威士智推出的星战模型战棋SWM和《星舰战役》如今更多的是老玩家们把玩的资深证明或新玩家寻觅的收藏宝物。对于现在的玩家来说如果不是为了收藏或者炫耀的话,多半会有更新的选择,首当其冲的就是FFG公司于2006年推出的预涂装模型游戏:《X翼战机》。


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游戏以星战故事中最受欢迎的战斗机,反抗军的主力X翼战机命名,首发的核心包也就是起始包中自然也是X翼战机做了主角。同时,核心包中除了反抗军的“X翼战机”之外,还有两架帝国战斗机的代表:钛战机。

采用了电影中经典红白涂装的“X翼战机”和“钛战机”一起在玩家的桌面上上演一场堪称经典的星战太空战机大对决。游戏玩家双方分别扮演帝国军和反抗军,各自操控自己的战机展开对决。


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这款游戏在兵棋游戏中的难度属于入门级别,着重体现的是局部战斗的还原感。游戏中玩家能做的其实非常简单:只要做好为自己的战机暗选好动作,然后行动并据此展开战斗就OK了。为了让游戏更具有代入感,每种不同的飞行器其可选动作也是不同的(就好像很难想象让轰炸机像战斗机那样去做一个眼镜蛇机动,或者让战斗机像轰炸机那样对地面进行猛烈的火力覆盖)。不过,为了让玩家们能够更好地感受到太空空战的魅力,游戏中战机的行动会使用各种造型不同的飞行轨迹板来标示飞行器的飞行轨迹,再将战机棋子按照标示的飞行轨迹移动到指定位置。至于飞行器的行动顺序则由驾驶员的数值高低决定(顺序为从低到高)。

这样,就完成了《X翼战机》中最基本的飞行动作。但这不是飞行学校的学生毕业考试,而是太空战斗。因此,还会加入很多效果,例如由驾驶员或战机本身具有的特殊能力带来的特殊动作,类似精确瞄准或机动摆脱这样的动作可以为随后的战斗检定提供不同加值。

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当然,别忘了既然是两军交战,对方也不会任由你在眼前飞成花还不理不睬,对方的飞行动作很可能和你的选择产生互动,表现出来就是双方的太空缠斗。随后战斗阶段开始,双方战机穿梭于炮火之中,时而奋力追逐,时而交错而过,时间也仿佛被大幅压缩进令人眼花缭乱的太空战场,刹那之间就可能胜负已分,若是看电影的话这时候才是最精彩的时刻吧。

对于战斗的判定《X翼战机》依然要靠扔骰子,太介意人品的同学就不太适合你了。攻击时各机要按照驾驶员能力数值从高到低进行,也就是在很多游戏中都会用到的概念:“先攻”顺序来进行。红色骰子用于进攻,绿色则用于防御。和飞行动作一样,不同的飞行器所拥有的攻击骰和防御骰是不相同的。简单理解就是防御方骰子上的闪避效果如果高于攻击方的各种命中效果那就躲开了攻击,反之则被击中。这里要提及的是有一种攻击效果(Critical hit)能令中招一方获得“损伤牌”,这种“损伤牌”会持续将其标注的负面效果添加到受伤的一方,脑补的话就是拉着黑烟的飞机还在坚持战斗的场景。

至于游戏的胜负,你肯定能猜到:干死对方!能死磕到底活下来的一方就是赢家!


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《X翼战机》系列如今已是人丁兴旺,除了初期的单兵级别飞行器之后,还陆续出现了千年隼这样的小飞船,乃至歼星舰这样的超大飞行器(死星是不是也快快了……)。

《X翼战机》的最初设计思路并不适合展现规模庞大的战舰级场景,虽然可以用战舰的特殊效果来强行提升与小型飞行器的不同,但仍然让人感觉有些不自然。为此,FFG公司于2015年借《原力觉醒》即将放映的势头推出了新一波的圈钱产品:《星球大战:舰队》(Star Wars: Armada)。


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虽然同样是采用微缩模型进行的战棋游戏,但《星球大战:舰队》却将战场规模扩大到了太空战舰、舰队的交锋。交战双方依然是帝国和反抗军,但是这次大家都玩大了,玩家不再是某架飞行器的驾驶员,而是需要统御整支舰队协同作战。游戏开始前,玩家们需要按照规则构建好自己的舰队,通过交战击毁对方的舰队或通过完成任务获得胜利分数(游戏进行6个回合,最后胜利分数最高的一方获胜)。

TIP:由于表现舰队规模,因此《星球大战:舰队》的模型比例更小,如果单从收藏视觉效果考虑,其实还是《X翼战机》更适合。


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可以说《星球大战:舰队》是在《X翼战机》基础上迈出的一大步。之所以说以《X翼战机》为基础,是因为游戏本身依然强调了尽力还原在宇宙空间中,各种飞行器移动、战斗的代入感。让玩家通过游戏感受到置身太空战舰之中,指挥舰队作战的切身感受;而说迈出一大步,就是指《星球大战:舰队》改良了《X翼战机》不善于表现大战舰交锋的短柄。游戏特别开发了配合战舰移动的标尺,不但可以精确表现战舰移动方向和距离,更可以配合呈现战舰当时的速度状态,当战舰速度快时,通过标尺移动的距离就长变长,但机动性则变弱(也就是转向会受到限制)。


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战舰模型底座也重新设计,拥有不同方向上的多个可调转盘。进一步细化了占战舰这种大型单位在实际中不像小飞机那样一炮就挂的表现效果,令游戏更加真实。说到这里突然想到高达中布莱德舰长那句著名台词:左舷弹幕薄弱!如果也采用这套规则规则来设计游戏的话,真的就可以还原了!


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此外,玩家还可以通过卡牌为己方舰队提升作战能力,例如任命舰队指挥官。总之,《星球大战:舰队》更适合于希望体验大场面战役场景的玩家,而《X翼战机》则推荐给喜欢感受王牌驾驶员穿梭于生死一线之间的玩家。两者相比之下,舰队司令的各种战术选择更加丰富,战场变化更加多样,但思考更复杂,需要投入的精力更大;而X翼则相对可选行动较少,变化不多,然而对方行动几乎无法预判令游戏多了几分刺激和运气。

究竟是作一名统领千军的指挥,还是作一名战场杀敌的王牌,就全看你喜欢喽!




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