【译】Fuse入门(五)

*** 本节还属于UI组件一章,讲了BrushesButtonSwitchSlider。***

官网原文:https://www.fusetools.com/learn/fuse#brushes

笔刷 Brushes

Fuse用于给图形填充和描边的笔刷有几种不同的类型。

单色 SolidColor

一个简单的连续色,就用SolidColor:


任何支持笔刷的地方都能应用这类笔刷,比如一个矩形:


    

注意上么这么写与下面一样:


图片填充 ImageFill

用图片来填充图形,使用ImageJill:


    

ImageFill可以设置StretchMode属性, 具体参见上面的Image标记一节。

线性渐变 LinearGradient

使用LinearGraientGradientStop这两种标记来定义一个渐变,比如创建一个上白下黑的渐变:


    
    

StartPointEndPoint是笔刷所应用于的图形的X、Y轴位移值,所以用StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"的设定就可以定义一条对角线。

或者,除了StarPointEndPoint外,你也可以定义一个角,用Angle属性指定弧度,或用AngleDegrees指定角的度数。



按钮 Button

按钮属于可点击的控制,它们的外观是在主题里描述的。


    

上例的代码会创建一个满屏的按钮,点击它,按钮上的文字会由Click me!变成Clicked

在Fuse中,不光是Button,其它相当多的元素也可以设置“鼠标点击”或“触摸点击”,这样,任何组件都可以用来自定义外观的按钮。


    
        
            
        
    

上例,当点击矩形后,你可以在预览的输出端看到Debug信息。

事件触发器 Event triggers

Button组件也可以将Clicked属性作为一个事件的触发器。


    
        module.exports = {
            buttonClick: function (args) { console.log("Button was clicked"); }
        }
    
    

当你用事件来驱动业务逻辑时,该触发器用起来会很顺手。

开关 Switch

Fuse有一个Switch控制,用于开/关样式的输入:


然后,使用WhileTrue触发器使它做出“开”的反应:


    
        
            
                
            
        
        
    

当然,相反的“关”是用WhileFaleWhileTrue Invert="true"标记来定义的。

如果想要Switch一开始就处于激活状态,可以这样:


Switch触发的事件也可以用JavaScript来操控:


    
        module.exports = {
            switchChanged: function (args) {
                console.log("Switch value is: " + args.value);
            }
        };
    
    
        
    

数据绑定开关

Switch可以用Value属性来做数据绑定,如下所示:


    
        var Observable = require("FuseJS/Observable");

        var switchValue = Observable(false);

        module.exports = {
            switchValue: switchValue,
            enableSwitch: function () { switchValue.value = true; },
            disableSwitch: function () { switchValue.value = false; },
            switchChanged: function (args) {
                console.log("Switch value is: " + args.value);
            }
        };
    
    
        
        
            

滑动条 Slider

显示一个滑动条:


然后用ProgressAnimation来定义滑动时的样式,下面代码的滑动条控制了一个可以从0度到90度旋转的矩形:


    
        
            
        
    
    

使用ValueChanged属性时,滑动条还能用来做事件监听:


    
        module.exports = {
            sliderValueChanged: function (args)
            {
                console.log("Value: " + args.value);
            }
        };
    
    

SliderMinimumMaximum属性,缺省值表示的是:从滑动条的最左端滑到最右端,控制台输出的是0到100的浮点数。要修改的话,可以这样:


数据绑定滑动条

和上面的Switch一样,Slider滑动时的位置也可以做数据绑定,如下所示:


    
        var Observable = require("FuseJS/Observable");

        var sliderValue = Observable(42);
        var sliderLabel = sliderValue.map(function (val) {
            return "Current position: " + val;
        });

        module.exports = {
            sliderValue: sliderValue,
            sliderLabel: sliderLabel
        };
    
    
        
        
    

你可能感兴趣的:(【译】Fuse入门(五))