Coolite Toolkit中的Tree控件和Menu控件一样不能独立使用,他们必须依托与容器控件,理所当然Tree控件就依托于TreePanel 控件了。TreePanel 提供了很多的集合属性,可用来定制非常丰富的切功能强大的树型界面。
                  
      从上图中可看出,TreePanel提供了许多的集合属性,包括事件、数据加载、按扭、自定义配置、根节点、工具栏、顶部和底部工具栏等等很多功能点。比如我们可以使用TopBar来定制一个树的顶部工具栏,如下代码片段:
< ext:TreePanel  ID ="tPanel"  runat ="server"  Height ="300"  Title ="树控件学习"  
    Icon
="BookOpen"  Width ="180" >
    
< TopBar >
        
< ext:Toolbar  runat ="server" >
            
< Items >
                
< ext:Button  runat ="server"  Text ="全部展开"  Icon ="ArrowOut" >
                    
< Listeners >
                        
< Click  Handler ="#{tPanel}.expandAll();"   />
                    
Listeners >
                
ext:Button >
                
< ext:Button  runat ="server"  Text ="全部折叠"  Icon ="ArrowIn" >
                    
< Listeners >
                        
< Click  Handler ="#{tPanel}.collapseAll();"   />
                    
Listeners >
                
ext:Button >
            
Items >
        
ext:Toolbar >
    
TopBar >
ext:TreePanel >
      
      如上通过html标签的方式使用TreePanel的TopBar定义好了一个树的顶部工具栏,并实现了其单击的客户端事件,通过点击相应的按扭可实现树的折叠和展开功能。  树通常都是有根节点的,我们可以使用Root属性来定义树的根节点,在一棵树中,其根其实也是一个节点,根下的有子节点集合和子节点等这样的类型结构,如下定义了一个根节点下有多个子节点的示例:
< ext:TreePanel  ID ="tPanel"  runat ="server"  Height ="300"  Title ="树控件学习"  
    Icon
="BookOpen"  Width ="180" >
    
< TopBar >
        
< ext:Toolbar  runat ="server" >
            
< Items >
                
< ext:Button  runat ="server"  Text ="全部展开"  Icon ="ArrowOut" >
                    
< Listeners >
                        
< Click  Handler ="#{tPanel}.expandAll();"   />
                    
Listeners >
                
ext:Button >
                
< ext:Button  runat ="server"  Text ="全部折叠"  Icon ="ArrowIn" >
                    
< Listeners >
                        
< Click  Handler ="#{tPanel}.collapseAll();"   />
                    
Listeners >
                
ext:Button >
            
Items >
        
ext:Toolbar >
    
TopBar >
    
< Root >
        
< ext:TreeNode  Text ="歌曲列表"  Expandable ="True" >
            
< Nodes >
                
< ext:TreeNode  Text ="一生有你"  Icon ="Music"   />
                
< ext:TreeNode  Text ="擦肩而过"  Icon ="Music"   />
                
< ext:TreeNode  Text ="寂寞在唱歌"  Icon ="Music"   />
                
< ext:TreeNode  Text ="等一分钟"  Icon ="Music"   />
                
< ext:TreeNode  Text ="依然在一起"  Icon ="Music"   />
            
Nodes >
        
ext:TreeNode >
    
Root >
ext:TreePanel >
                             
      针对上图的示例,来扩充一下需求,根据歌曲演唱者对歌曲进行归类,从树的结构上来分析则是歌曲演唱者是歌曲列表下的子节点,歌曲是歌曲演唱者下的子节点。那么是下面这样的吗?
Code
                        

      除了构建树结果外,平时项目开发中重要的是使用结构里的数据,那Coolite Toolkit的TreePanel里的树节点我们可以通过什么方式得到里面的数据呢,其实这一部非常简单,在本文前面我曾提到过,树是又不同的节点(Node)组成,那么取值也是通过节点就OK了。可以通过控件的Listeners属性给控件注册一个事件,通过事件来获取所点击项的值,如下图:      
                        
      同样可以通过纯代码的方式来创建树,只不过相比通过设计来说要麻烦点,没有设计这样来的随心应手。关于树就简单记录于此,看过本文的朋友如果有什么疑问或是什么高的心得体会,欢迎留言讨论~~~~