对谈 | 解谜书究竟是不是下一个桌游行业的风口?

Headline:自去年年底《谜宫·如意琳琅图籍》引爆摩点,获得2000万+人民币的众筹金额开始,不仅仅行业内,社会各界也开始关注到“解谜书”这种介于图书与游戏之间的产品形式,奥秘之家也因此获得了1300万的投资。那么解谜书该如何设计?这类产品的前景如何?是不是下一个风口?本次节目我们邀请到了奥秘之家的联合创始人陈振与我们一起聊一聊。




解谜书的核心,不是谜题的设计,而是能否讲好一个故事——这样看来,如今成功的产品,都是遵循这一原则,概莫能外。


对谈 | 解谜书究竟是不是下一个桌游行业的风口?_第1张图片


节目的起源来自于最近有人在“在行”上约我咨询关于解谜书市场未来发展的问题。作为一个分三次才读完《忒修斯之船》的人,即便有丰富的桌游行业的经验积累,解谜书我也完全算不上有发言权。所以我邀请奥秘之家的陈老师过来做一期节目,问了很多小白的问题,换来了满满干货的答案。

非常抱歉的是,本期由于录制的环境问题,声音不是特别清楚,以我对AU粗糙的操作技术尽可能做了一些修复,所以大家可能会觉得效果有点怪。我会继续精进技艺,同时如果听众朋友们有这方面的专家,欢迎各位点拨一下。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




对谈 | 解谜书究竟是不是下一个桌游行业的风口?_第2张图片

另外介绍一些节目的更新形式:

相对较长的音频内容,我们会截取部分试听片段,至于完整音频,可以订阅我们在网易云音乐(VO-DICE)&喜马拉雅上(VO!DICE)的官方账号,每周更新。




闲言少叙,打开试听


本期对谈嘉宾

奥秘之家 联合创始人 陈振

(欢迎更多有故事的嘉宾自荐来和我们对谈)





如果你觉得听着还成,不想让主播们闲着

就点击“在看”鼓励一下吧




(点击喜马拉雅,直接收听“网易云音乐”的完整版,欢迎订阅)


最后问问大家,还想听我们约谁聊聊?

你可能感兴趣的:(对谈 | 解谜书究竟是不是下一个桌游行业的风口?)