彪悍的特效插件——AfterBurn

AfterBurn是基于粒子系统的量化效果的3dsmax插件,可为3dsMax 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flightof the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX电影)以及游戏(如:Warcraft3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。

彪悍的特效插件——AfterBurn_第1张图片

AfterBurn是一个基于粒子的量化解决方案,并在每个粒子中心周围创建了量化效果。利用无数的控制功能,用户能为量化增加细节,改变颜色,改变渲染方式等。可以利用AFCInterpolation Controller在粒子年龄一项上(或其它属性)为大多数参数添加动画效果。

AfterBurn和3dsMax相比有许多独特的特征,比如直观的用户界面,AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,元球,AfterBurn Daemons,支持Rendering Effects等。

这个一件式的解决方案能够获得超逼真的渲染效果,渲染云,火山碎屑烟,灰尘,宏伟的爆炸效果,流动金属和各种各样程序上定义的“硬”物体。

AfterBurn不断地创新,不断提高,这是AfterBurn在世界各地的工作室中成为量化效果行业标准的原因。

彪悍的特效插件——AfterBurn_第2张图片

AfterBurn的一项独特特征为能够将辉光,甚至是景深分配到量化效果的不同部分。这是因为AfterBurn可让用户为Z-Buffer,ID-Channel Buffer和 Age Buffer创造自己的通道。这些通道可通过FusionWorks转化成3dsmax标准buffer,用于其它RenderingEffects。AfterBurn甚至有自己的辉光过滤器,能为AfterBurn的量化输出创建辉光效果——辉光颜色,强度和尺寸随着量化粒子年龄的变化而变化。

彪悍的特效插件——AfterBurn_第3张图片

利用AfterBurn直观的用户界面和三个预览窗口,能快速精密复杂的效果。就像3dsMax一样,几乎可为任何一个参数添加动漫效果。同时,AfterBurn有助于在粒子年龄基础上为参数添加动漫效果,其最显著的特征是,可为每个参数选择基于样条的图像控制。

只用一个粒子发射器和一个AfterBurn入口,就能轻松创建火变成烟的效果。

AfterBurn 4.0

AfterBurn4.0工作流程增强,实现了模块化。

AfterBurn 4.0中的新特征:

  • 新的AfterBurn阴影贴图添加阴影的速度加快,但丝毫不影响阴影质量。和AfterBurn3.2中的光线最终阴影相比,AfterBurn4.0 在动态场景方面速度提高了5倍,在静态云动画上提高了10倍。

  • AfterBurn不再需要特殊种类的阴影来计算自阴影效果,因为其支持用于大气层阴影的标准灯光界面。

  • FusionWorks支持。AfterBurn能与FumeFX,ScatterVL Pro 和Standard3ds max Fog合理地混合在一起。

  • AFC视图改善了工作流程,允许用户从同一位置编辑所有的AFCs 和Gradients。

  • GeometryClipping选项可使包含在几何中的粒子就在几何中进行渲染,而不是在几何外进行渲染。

  • 全新的内建的噪波类型以插件的形式存在于AfterBurn中,也可由第三方进行开发。新的3DTexture Map可让用户把3dsmax 3D Map当作噪波发生器在AfterBurn中使用。

  • AfterBurnDaemons用户界面可直接在AfterBurnUI中展示出来。

  • 新的CebasThinkingParticles 控制器允许使用TP通道来取代AfterBurn值。

  • 新增最大脚本功能。

联系我们:
公司名称:哲想方案(北京)科技有限公司
北京哲想动画官方网站:
www.cogito.com.cn
北京哲想动画微信公众平台账号:zhexiangdonghua
北京哲想动画ToonBoom
Harmony技术交流群:374715513
联系方式:+ 86 (10)
68421378
俞先生:18610247936

彪悍的特效插件——AfterBurn_第4张图片


你可能感兴趣的:(彪悍的特效插件——AfterBurn)