暗黑黎明職業平衡

玩過多款手機遊戲,無論卡牌,體育,RPG,TPS,塔防,音樂等等,始終覺得RPG最適合自己,特別是PK多人,場景震撼,畫面炫麗,最能吸引我,而這些方面暗黑黎明做得真不錯喲。經過2個多月暗黑黎明的經歷,慢慢感覺到各個職業的特點。當然我只玩過2個職業,簡單分析一下暗黑黎明的職業平衡。

狂戰士,優勢技能不會被中斷,遊戲裡面很多強大的狂戰喜歡跳到人堆裡面釋放旋轉,然後殘血,或者半血衝刺回歸,血量加滿后再重新上陣。這個方式非常有效,特別適合台戰。血厚功高。缺點就是近戰,戰力較弱的話,還沒跳到人群,或者旋轉還沒到一半,自己就死掉了。

聖騎士,優勢在於吸引仇恨,將敵人吸引在一起,然後自己逃跑,讓身邊的兄弟姐妹幫你消滅敵人,非常適合團隊戰的時候,將那些令人討厭的,只懂得躲在後面遠遠打的遠程都吸引到一起,然後殺掉。缺點就是戰力太低,殺不死人,適合無私奉獻,愛好和平,不忍心滿手鮮血的和平主義。

弓手,優勢是傷害非常高的炸彈,優秀的弓手喜歡釋放箭雨之後留個炸彈,基本可以掃掉對方一半血量,面對較弱的人,就算還剩下殘血,碎片平射就能結束戰鬥。人多的時候躲在後面射擊,配合上冰法的冰人,跑上去釋放箭雨,然後留個炸彈,基本上擊殺數量是瘋狂增加的。缺點是箭雨只能擊倒敵人,不能暈人,自己釋放技能的時候會被打斷。

槍手,捨棄了弓手最強大殺傷力的炸彈,換取了陷阱可以暈人,但是殺傷力降低,不過就算打不死人,也可以阻止別人追擊,技能可以推走敵人,留個陷阱,基本上沒人可以追得上自己。優點是可以物理傷害的暈人職業。缺點就是傷害降低。

冰法,最可怕的控制職業,兩個冰人技能,優秀的冰法可以在第一個冰人技能釋放完,解凍的瞬間馬上跳過去釋放第二個冰人技能,前後冰人時間超過5秒!這個可怕的冰人技能就算是台戰都會忌憚,群P的時候,被冰法冰住,象再大,也會被螞蟻群毆而死!缺點就是傷害不算高,冰住敵人5 6秒的時間,都要打那麼久才能結束戰鬥,如果換做弓手的炸彈或者狂戰士的旋轉,基本3秒可以了。

火法,捨棄了冰法惡心的冰人,換來強大的殺傷力,比較適合群毆,在比較多人的時候釋放法術,造成大量傷害,去紅是非常可觀的。

巫師,作為一個輔助職業,還帶有長時間的暈人技能,加上可以說是沒有CD時間的球球,優秀的巫師喜歡在人群裡面暈人之後馬上留下球球,傷害高的話,擊殺數猛增,就算敵人戰力也不低,經過一輪暈人和球球傷害之後,都只能落荒而逃。

奶媽,這個是最不用分析的了,不過不要以為奶媽沒有殺人能力,奶媽有個技能是範圍傷害,在人群裡面有非常多殘血玩家,這個時候奶媽一個範圍傷害,殘血的朋友只能飲恨了。

每個職業都有自己的特點,但是很多朋友總不滿自己的職業,朋友群裡經常看到充滿埋怨的聲音,埋怨職業不平衡。其實黎明職業還是比較平衡的,就看你會不會玩而已。

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