2016年度总结

工作总结

炸金花

服务端

  • 初识nodejs并使用pomelo框架进行游戏服务器的搭建
  • springMVC搭建炸金花数据库查询系统,初识MVC的思想

客户端

  • 使用cocos作为引擎,做游戏主要开发
  • 使用Android studio做安卓原生开发,初识安卓原生开发

赏金勇者

服务端

  • 使用pomelo作为游戏框架,一开始想把MVC思想灌输进去,遗憾的是项目经理选了别人负责(心里真想吐槽项目经理的无能以及服务端负责人的差劲)
  • 使用原生nodejs构建http服务器,专门处理登录,支付的逻辑(这部分工作是配合原生安卓一起做的,获益不少另外作文)

客户端

  • 仍然使用cocos,收获最大的是对于事件分发的理解以及本地存储的尝试规划
  • 接了好多安卓的sdk,微信登录支付,支付宝,云涛统计等等

成长总结

一年成长,眼界宽了,了解的知识也多了,客户端,服务端都有了粗浅的了解,真的要好好总结,具体再慢慢写,要培养写作的习惯

2017目标

  • 求涨工资,尝试换个环境
  • 每次的技术工作,写篇技术博客
  • 羽毛球技术进步

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