【狂野传说】高斩杀的宇宙牧

一、前言:

大家好,我是生而狂野战队的星落。如今标准模式德鲁伊一家独大,而狂野模式则是牧、德、骑三分天下。而我这些天沉迷宇宙牧走A的快感无法自拔,经过不断调整,现在打到了34名。这里给大家分享一下我的卡组和心得。

二、卡组:

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第1张图片

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因为卡组一直在调整,这两天才稳定下来,所以胜率不算太高。全战绩及对阵情况如下:

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第2张图片

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第3张图片

三、单卡取舍:


【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第4张图片恩佐斯体系

首先是恩佐斯体系的舍弃。冰封王座版本前,恩佐斯几乎是牧师卡组必带的体系。对于只能和其他后期卡组打疲劳的控制职业,恩佐斯是一个重要的致胜点。新版本之初,在得到强力新卡黑曜石雕像后,恩佐斯体系自然的延续了下来。但经历实战后发现,牧师DK拥有极为强大的终结能力,而恩佐斯则显得过于缓慢和笨重了,内战中几乎毫无作为。

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第5张图片

备选,可以替换萨兰德。莱拉是一张好卡,但经过实战检验,我发现此卡和萨兰德、维纶的作用有所重复。而萨兰德有无中生有的能力,维伦有高爆发。因为这个卡组的低费法术不多,很难让莱拉有所作为。而且低费牌都能配合维伦成为斩杀组件,这很大的限制的莱拉的作用。没有维伦和萨兰德的朋友可以带上。


【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第6张图片

备选,可以替换萨兰德、莱拉。这张卡因为牧师DK的技能而变废为宝,变身后征募官不比萨兰德弱。但没变身的时候萨兰德还是能发挥不小的价值,而征募官则毫无用处。

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第7张图片

备选,可以替换维纶。爆发能力不弱于维伦,但自己劣势时就只能自杀。

  • 【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第8张图片

此卡为环境卡,备选。作为一张针对卡,本身646的身材是不合格的。其异能可以有效的针对青玉德、冰法、心火牧。目前传说高分段中冰法绝迹、心火牧偶尔一见,而青玉德在拿到终极感染后并不是很怕此卡。如果玩的是偏于防守带恩佐斯的体系,此卡是可以带的。而我们这个卡组有很强的进攻性,不依靠此卡也能和青玉德及冰法打得不相上下,而对战其他卡组时此卡毫无作为,因此我没有携带。

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第9张图片

作为一张强力单解,埋葬以前是后期牧师必带之卡。新版本中我也携带了很久,但最近还是舍弃了。因为卡组的进攻性,在后期我们能通过场面换掉对方的大生物或者用DK的技能点掉。而埋进自己牌库的生物会让自己鬼抽或者雷诺和教主的特效无法触发(本人多次被坑)。

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第10张图片

此卡可带,为备选卡。淤泥是一张强大的单卡,但是我们一来没有带恩佐斯,再则淤泥5点水晶的高额费用在对付快攻卡组时作用有限,对阵后期卡组时此卡防守有余而进攻性不足。如果快攻增加,淤泥可以带上。现在的天梯环境是偏慢的,故而舍弃作为备选。

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第11张图片

脏鼠是一张后期控制卡,一般用于破环对手的组合技组件。现在几个主要的后期卡组我们对宇宙术优势、对其他OTK卡组均势,脏鼠的作用减小。而拉出大怪又会延缓我们的进攻步伐,故而舍弃。

四、单卡解析:

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拉兹+DK,核心卡,别的卡或许可以替换,这两张没有不能玩。要注意的是英雄卡的战吼也会消灭本方随从(本人多次犯傻,血的教训啊!)

【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第13张图片

狂野炎术师,这是打快攻非常重要的一张卡,能配合低费法术有效的清场。对阵蛋德不论先后手都留,对其他快攻先手不留后手必留。常用配合卡有硬币(0)、神圣惩击(1)、治疗之环(0)、真言术·盾(1)、疯狂药水(1)、暗言术·痛(2)、灵魂鞭笞(2)。


【狂野传说】高斩杀的宇宙牧_第14张图片

灵魂鞭笞,冰封王座的新卡,朴实而好用。2费能清掉海盗战的南海船工+帕奇斯、副官+帕奇斯。3费能清掉快攻骑的作战动员。后期配合法强能清掉蛋德的活体法力加上大奶一口。


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光照元素,对阵快攻时2费有就下,中后期抽到可依靠减费异能打出超费的法术抢到节奏。对阵慢速职业时不要轻易卖掉,尽量在变身后配合萨兰德刷牌或配合维纶斩杀。

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幻象制造者,此卡需要灵活使用,不要特意去追求和维纶的配合。打快攻3费没事做就直接卖掉。中后期则可以复制血法打AOE及过牌,复制北郡、苦痛过牌,复制大帝减2费,配合萨兰德刷牌。

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群体驱散,这是一张针对卡,当前环境异能生物及各种BUFF横行,此卡能有效对付蛋德及各种骑士。但是对阵任何职业起手都不要留。

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虚灵勇士萨兰德(KEY牌),打快攻该卖就卖,打中慢速尽量在变身之后再用。配合DK的技能可以打出成吨的伤害和卡差。因为刷牌时的动画比较慢,等动画会导致时间不够,费用富裕时不等牌刷出就直接用别的牌继续刷。

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先知维伦(KEY牌),使用前觉得会卡手,经过实战体会,维伦攻守兼备,卡手问题很小。6费大帝减费后7费就能配合鞭笞清场回血,平时7费下也是个77嘲讽,对方不得不解。而使用拉兹和DK后,任何牌配合维伦都是4点伤害,伤害随便过30。


常用组合技:

北郡+环+鞭笞,北郡环是远古时代就有的牧师最强过牌,新版本给了牧师一张全场打1的AOE,和北郡环契合度完美。在对阵快攻时北郡可以1费就卖,而对阵中慢速卡组时最好留一手。特别是对阵死鱼骑、无限火球法等OTK卡组时,如果在前期能用北郡过一大波牌,往往就能奠定胜局。

血法、炎术师+鞭笞,这个4费打2的组合技虽然清场比不上圣骑的炎术师+生而平等,但是对阵快攻职业时这一套AOE+奶经常能把血量拉上安全线以及为下一个AOE清全场做准备。

维伦+鞭笞,此组合是全场打2每个怪吸4血(不是2血),在中期残局这样一个AOE+大奶往往能劝退手牌打空的快攻和中速。

炎术师+苦痛,鞭笞+苦痛,常用过牌手段,对阵慢速职业时尽量让苦痛过到更多牌。


终结手段,

变DK且技能0费时:

1、维伦(6)+震爆(20)+惩击(28)+环(32);

2、维伦+光照元素+震爆+惩击=32;

3、维伦+震爆+1费打3药水=30;

4、维伦、复制、震爆有2张减了费,维伦(6)+复制(14)+震爆(42);

5、维伦、复制、惩击有1张减了费=30;

6、维伦、铜须、复制3张都减到费,维伦(6)+铜须(10)+复制(26);

7、维伦、铜须、复制、震爆、惩击都减到费且有硬币,一发震爆40血(核弹),总伤害2+4+4+16+16+40+16+16+16=130(终极奥义)

没变DK或技能不是0费时:

维伦、复制、震爆、惩击有3张减了费,维纶+复制+震爆(20)+1费打3药水(30);

五、对阵策略:


战士,主流是海盗战,少数瓦王战、防战。起手留牌默认海盗战。

海盗战,新版本海盗战被德鲁伊和牧师打压得很惨,但依然强度不低,还是很多人的上分首选。因为有众多前期解牌,我们对海盗战优势,一般对局流程是前4回合对面铺场打脸,我们解场苟活,第5、6回合一个大AOE清场,如果这时对方打不死我们,下个回合雷洛或宴会牧师回血就赢了,反之则输。

起手留牌:必留末日、疯狂药水、痛、鞭笞、卡扎库斯、雷洛,后手必留炎术师。有末日可留光照、铜须,有光照可留真言术·盾,有炎术师、血法可留惩击。

瓦王战、防战,优势对局。对面看到牧师会把自己当快攻打,拼命抢血抢场面,我们只要适当清场、回血,不让场面爆炸就能赢,不随便交解牌,保证手牌充足,不被对面打卡差。

起手留牌:北郡、血法、苦痛、拉兹。

德鲁伊,青玉德、蛋德二分,少量大哥德。留牌默认为蛋德。

蛋德,优势对局。起手有个炎术师或极恶之咒基本就稳了,但德鲁伊有激活,所以被对面胡死也别太丧气。能熟练运用炎术师的AOE是对局的关键,北郡、光照随便卖,炎术师绝对不能卖。

起手留牌:必留炎术师、极恶之咒、惩击、疯狂药水、卡扎库斯、鞭笞、光照,先手必留北郡。有光照、炎术师可留真言术·盾,有鞭笞可留血法,起手没AOE可留暗影视界。

青玉德,均势。因为我们留牌的小劣势,青玉德不好打。天胡德不考虑,高3个科技谁都打不过。我们的对局思路是尽快过牌,手牌较差时适当卖功能怪卡对面科技,在青玉还不够大之前找到拉兹和DK,如果沉底就打不过。圣光炸弹和DK的两波解场是我们的赢点,不能交得太轻易。因为青玉德的高护甲,变身后技能尽量打脸,用AOE来清场。卡扎库斯的药水一般印10费的,能配合铜须更好。

起手留牌:必留拉兹、苦痛、痛及其他低费生物,没有痛可以留暗影视界。

大哥德,劣势。除非拉兹、DK准时到,否则没什么赢面。我们前期给不了压力,又缺乏足够的解牌,能赢都是对面太卡手。

起手留牌:拉兹、DK、灭。

牧师,宇宙牧主流,还有少量大哥复活牧,留牌默认走A牧。

宇宙牧,均势。谁先拉兹、DK谁优势,谁沉底谁输。

起手留牌:找拉兹、DK,没有就留过牌,都没有就全换。

大哥牧,小劣。大哥牧4费巴内斯5费复活我们打不过,6费拉个55,8费复活两个还勉强能打。大哥牧会带很多解牌和加血牌,我们很难尽快打死。但是大哥牧因为生物少又没有德鲁伊的跳费手段经常卡一手的牌挂机,自己就把自己憋死了。

起手留牌:拉兹、DK、卡扎库斯、过牌。

圣骑士,快攻鱼人骑和死鱼骑,留牌默认快攻骑。

活鱼骑,均势。和打蛋德的策略差不多,疯狂药水和惩击很重要,痛一般要给领军。现在一般会有骨魇或弗丁,DK中期摸到可以留着解一下。鱼人骑有112招潮鱼的高成长、223石塘鱼高超模、333领军强力光环、454恐龙的群体进化,一旦初期没控制住场面,或者4费打死,或者龙息药水都无法清场。起手必留末日、疯狂药水、惩击、痛、光照、卡扎库斯、雷洛,

起手留牌:先手必留北郡,后手必留炎术师、极恶之咒、龙息药水。

死鱼骑,均势,对方有留牌优势。新卡殊死一搏和DK让死鱼骑焕发新生,第一波鱼就能打出30+,成为现今能与DK牧争锋的OTK卡组。打死鱼骑过牌一定要快,苦痛尽量打配合不要只过一张,北郡也尽量配合环过一波大的。印卡印5费单体羊或10费群羊加甲,找不到就拿伤害。前期对方压末日如果解不掉就尽量解场,中期场上少站怪,让严正警戒不能低费使用。如果10费还没变DK就要有两张群羊且对面第一波不能过30。变DK后要把自己的伤害和对面的伤害算清楚,不要被偷死。

起手留牌:血法、苦痛、北郡、盾、疯狂药水、拉兹、DK。


术士,一般是宇宙术,分斩杀和恶魔,

宇宙术,大优势,经验宝宝。控场、过牌,防好20点斩杀,如果确认是恶魔体系,群解不够时DK要留着压恶魔。顺风药水印1费配合斩杀,逆风药水印10费清场。变身后可以选择留牌打30点斩杀,也可以一边解场一边点,术士的爆发不低,记得防对面偷鸡。

起手留牌:过牌、拉兹,可以留灭防山岭。


法师,都是冰法和无限火球,宇宙法没见过。

冰法,小优,无限火球,小劣。一定要看准是冰法还是无限火球,打冰法靠铜须教主找两张加甲,无限火球靠抢血。区别方法主要看火冲点脸还是点怪,有没有火把解场,我方下大帝对方有没有火球解。很多人第一感是劣势很大,但是因为对方缺乏站场生物,我方经常能打出过牌组合技,顺利的在8费变身,9费破冰。

起手留牌:拉兹、DK、过牌。


萨满,都是打脸青海萨。

青海萨,均势。虽然我们对快攻一般都是优势,但青海萨的477、蓝龙、阿雅很难解掉,火舌+直伤法术又爆发惊人,顺起来无敌。但青海萨因为法术太多,如果前期断了生物或者用了很多法术去解场我们就很有优势。

起手留牌:必留雷洛、卡扎库斯,可留痛、灭、末日、1、2、3费生物、圣光炸弹、龙息药水。


盗贼,分爆牌贼、奇迹贼,也许会出现蓝龙贼。留牌默认奇迹贼。

奇迹贼,优势。我们的圣光炸弹、龙息药水能有效的克制奇迹贼隐藏的加基森和大怪,灭能有效的克制前期的大范,技能的加血能让奇迹贼很难压制我们的血线。起手留牌:必留卡扎库斯、暗影视界、灭、群体沉默,可留拉兹、北郡、光照、末日、苦痛。

爆牌贼,小劣。上个版本我们是大劣势,基本不能打。现在有了DK,只要不被爆掉拉兹和DK,我们就有一战之力。对局时要少过牌,卖生物,尽量减少疲劳差以及不被爆牌。

起手留牌:必留拉兹、DK、低费生物。


猎人,T7猎、中速猎、亡语猎。

隐藏职业,天梯基本见不到,我那3把打的是同一个人。T7猎被我们吊打,中速猎均势,亡语猎我们劣势。现在新兴的亡语猎凭借强大的赖场能力让我们很难用AOE解决。所以现在碰到猎人要多留低费生物站场破亡语,再配合AOE解决。猎人因为自身差劲的补牌能力,一旦手牌打空我们就赢了。

起手留牌:必留疯狂药水、卡扎库斯、雷洛、暗影视界、低费生物,后手必留炎术师。

结语:这套卡组有着很强的操作感和不低的强度,还有打出核弹的快感,不管是上分玩家还是娱乐玩家,都可以试着玩一玩。


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