CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令、注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的。指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但推荐全部使用大写指令。符号 # 后面的内容被认为是注释。命令由命令名称、小括号和参数组成,参数之间使用空格进行间隔。
自己写了一个小例子,包含了静态库和动态库以及基本的依赖关系。
按照目录结构加入文件(筛选器)
#按目录结构加入文件
macro(create_filters source_files)
if(MSVC)
# 获取当前目录
set(current_dir ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
foreach(src_file ${${source_files}})
# 求出相对路径
string(REPLACE ${current_dir}/ "" rel_path_name ${src_file})
# 删除相对路径中的文件名部分
string(REGEX REPLACE "(.*)/.*" \\1 rel_path ${rel_path_name})
# 比较是否是当前路径下的文件
string(COMPARE EQUAL ${rel_path_name} ${rel_path} is_same_path)
# 替换成Windows平台的路径分隔符
string(REPLACE "/" "\\" rel_path ${rel_path})
if(is_same_path)
set(rel_path "\\")
endif(is_same_path)
# CMake 命令
source_group(${rel_path} FILES ${src_file})
endforeach(src_file)
endif(MSVC)
endmacro(create_filters)
#用法
#所有文件保存在一个变量中
file(GLOB_RECURSE all_files *.h *.cpp *.c *.cc)
create_filters(all_files)
add_executable(MFCDemo
${all_files}
)
根据debug和release自动区分表示debug和release文件夹
#debug版本$(Configuration)表示debug文件夹
link_directories(${PROJECTS_PATH}/out/$(Configuration))
将当前目录添加到环境变量中
可以用bat命令
setx ZYB_MEDIA_DIRECTORY %cd%
之后cmake中就可以用此变量作为当前目录路径
#变量ZYB_MEDIA_DIRECTORY表示上述bat文件所在目录
set(ZYB_MEDIA_DIRECTORY $ENV{ZYB_MEDIA_DIRECTORY})
构建成功后复制依赖的dll到指定目录
set(LIB_FILE ${ZYB_MEDIA_DIRECTORY}/third_party/ffmpeg/lib-x86)
#构建成功后复制依赖的dll
add_custom_command(TARGET PlayerTest POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${LIB_FILE}/avcodec-58.dll ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/$(CONFIGURATION)
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${LIB_FILE}/avfilter-7.dll ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/$
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${LIB_FILE}/avformat-58.dll ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/$
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${LIB_FILE}/avutil-56.dll ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/$
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${LIB_FILE}/postproc-55.dll ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/$
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${LIB_FILE}/swresample-3.dll ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/$
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${LIB_FILE}/swscale-5.dll ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/$
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${LIB_FILE}/SDL.dll ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/$
)
设置宏定义
#宏定义
add_definitions(-D WEBRTC_WIN)
add_definitions(-D CURL_STATICLIB)
add_definitions(-D NOMINMAX)
MFC相关
# 1 在静态库中使用MFC,2共享方式使用mfc
set(CMAKE_MFC_FLAG 1)
#共享DLL中使用 MFC
#add_definitions(-D_AFXDLL)
#UNICODE字符集
add_definitions(-DUNICODE -D_UNICODE)
#子系统窗口
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} /SUBSYSTEM:WINDOWS")
Qt相关
cmake_minimum_required(VERSION 3.2.0)
project(QtDemo)
#设置工程包含当前目录,非必须
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
#打开全局moc,设置自动生成moc文件,一定要设置
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
#打开全局uic,非必须
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
#打开全局rcc,非必须,如需打开,注意修改33行的qrc文件名
#set(CMAKE_AUTORCC ON)
#查找需要的Qt库文件,最好每一个库都要写,Qt也会根据依赖关系自动添加
find_package(Qt5Widgets)
find_package(Qt5Core)
find_package(Qt5Gui)
find_package(Qt5Network)
include_directories(${PROJECTS_PATH}/../src)
include_directories(${ZYB_MEDIA_DIRECTORY}/third_party/qBreakpad/handler)
include_directories(${ZYB_MEDIA_DIRECTORY}/third_party/qBreakpad/handler/third_party/breakpad/src)
link_directories(${ZYB_MEDIA_DIRECTORY}/third_party/qBreakpad/lib/$(Configuration))
link_directories(${PROJECTS_PATH}/out/$(Configuration))
#查找当前文件夹中的所有源代码文件,也可以通过Set命令将所有文件设置为一个变量
#查找设置当前文件夹中所有的ui文件
FILE(GLOB UI_FILES "./*.ui")
file(GLOB_RECURSE all_files *.h *.cpp *.c *.cc LY_Utils/*.*)
create_filters(all_files)
#通过Ui文件生成对应的头文件,一定要添加
qt5_wrap_ui(WRAP_FILES ${UI_FILES})
#添加资源文件,非必须,一旦采用,注意修改相应的qrc文件名
#set(RCC_FILES QtDemo.qrc)
#将ui文件和生成文件整理在一个文件夹中,非必须
#source_group("Ui" FILES ${UI_FILES} ${WRAP_FILES} )
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ../out)
#创建工程文件
add_executable(QtDemo ${all_files} ${WRAP_FILES})
#添加Qt5依赖项
target_link_libraries(QtDemo Qt5::Widgets Qt5::Core Qt5::Gui Qt5::Network)
cmake中一些预定义变量
PROJECT_SOURCE_DIR 工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量
CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target编译目录
使用ADD_SURDIRECTORY(src bin)可以更改此变量的值
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH )并不会对此变量有影响,只是改变了最终目标文件的存储路径
CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 输出这个变量所在的行
CMAKE_MODULE_PATH 定义自己的cmake模块所在的路径
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
LIBRARY_OUTPUT_PATH 重新定义目标链接库文件的存放位置
PROJECT_NAME 返回通过PROJECT指令定义的项目名称
CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS 用来控制IF ELSE语句的书写方式
设置输出目录
一. SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin)
上面的语句能设置可执行文件的输出目录
在Win + VS环境下,会自动在你所设置的目录后面扩展一层 目录,所以最终生成的Debug版本程序会在 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin/Debug 目录下,Release版本程序会在 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin/Release 目录下.
在Linux + GCC环境下,无论是Debug还是Release,生成的可执行程序会直接放在你所设置的目录下,不会有差异.
二. SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib)
上面的语句能设置库文件的输出目录
在Win + VS环境下,会自动在你所设置的目录后面扩展一层 目录,所以最终生成的Debug版本库会在 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib/Debug 目录下,Release版本库会在 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib/Release 目录下.
在Linux + GCC环境下,无论是Debug还是Release,生成的库文件会直接放在你所设置的目录下,不会有差异.
三. set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin) set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin)
上面两条语句分别设置了Debug版本和Release版本可执行文件的输出目录,
一旦设置上面的属性,在任何环境下生成的可执行文件都将直接放在你所设置的目录.
四. set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib) set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib)
上面两条语句分别设置了Debug版本和Release版本库文件的输出目录,
一旦设置上面的属性,在任何环境下生成的库文件都将直接放在你所设置的目录.
五. set(CMAKE_DEBUG_POSTFIX "_d") set(CMAKE_RELEASE_POSTFIX "_r")
上面两条语句分别设置了Debug版本和Release版本下库文件的后缀名.
六. set_target_properties(${TARGET_NAME} PROPERTIES DEBUG_POSTFIX "_d") set_target_properties(${TARGET_NAME} PROPERTIES RELEASE_POSTFIX "_r")
上面两条语句分别设置了Debug版本和Release版本下可执行文件的后缀名.
更多参考:
cmake使用示例与整理总结
CMake 设置Target输出目录和后缀名
cmake 简介
CMake命令:CMake构建系统的骨架
CMake: 将文件从源目录复制到二进制目录_cmake_帮酷编程知识库
CMake经验
cmake设置mfc编译项目
用 cmake 构建Qt工程(对比qmake进行学习)
基于Cmake+QT+VS的C++项目构建开发编译简明教程
cmake使用笔记