理解Event的冒泡模型

本文探索一下Event的冒泡过程和初学遇到的几个小bug

DOM Event概述

Event接口是检测在DOM中的发生的所有事件,我们一直在用,而且从DOM的很早的版本就一直在用着。早期的网景(后来的火狐)和IE是各自为战,直到W3C一统江湖,DOM版本一路发展而来,经历了DOM-0(洪荒时代)、DOM-1(只有两章核心内容)、DOM-2(划时代的一个版本,我们学的Event就在这个版本,而且目前的用的也是这个版本)、DOM-3、DOM-4(草案阶段)。

  • 通过一个例子唤醒对Event的认识
//1、有一个js函数如下
function print(){
  console.log(1)
}

//2、在html的button里面点击触发上面的函数

//问号处填可以填什么 A. print() B.print C.print.call()

//在js里面的onclick里面触发
button.onclick = ?
//问号处可以填什么 A. print() B.print C.print.call()
  • 很明显第一个问号应该选A C,第二个问号应该选B
  • 第一处在HTM中,点击事件要立刻执行代码,肯定选择带()的,而第二处在JS中,onclick是一个属性,不需要立刻执行,等用户点击了,浏览器再反应,不需要()

既然onclick等on事件在JS中是一个属性,那么后面的就会覆盖前面的,所以DOM2里面引入了一个重要的EventListener,是一个队列。

addEventListener

这是一个队列,例子1,先进先出的特点,为后面的冒泡模型做准备。

function f(){
  console.log("eventListener不会覆盖")
}

button2.addEventListener('click', function(){
  console.log("eventListener不会覆盖1")
})
button2.addEventListener('click', f)
button2.removeEventListener('click', f)
button2.addEventListener('click', function(){
  console.log("eventListener不会覆盖3")
})
  • 会打印出什么呢,答案是eventListener不会覆盖1 eventListener不会覆盖3
  • 所以说既然on可以一个打印出结果,就可以借助remove来实现one执行一次的操作
function f(){
  console.log("eventListener不会覆盖2")
  button2.removeEventListener('click', f)
}


button2.addEventListener('click', f)

只会打印一次,不会一直打印了,也就是one的原理。

  • 具体的模型可以看W3C
理解Event的冒泡模型_第1张图片
W3C的模型

冒泡模型

上面的官方文档中,我只研究一下捕获阶段(capture phase)和冒泡阶段(bubbling phase)。

  • 什么是冒泡呢?我们先看一段代码
grand.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你爷爷')
})
dad.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你爸爸')
})

son.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你儿子')
})
  • 这是三个div的事件,当你点击的时候,控制台打印必然会有顺序。那么应该是什么顺序呢,正常人的思维不外乎两种结果
    • 第一种:我是你的儿子 我是你爸爸 我是你爷爷
    • 第二种: 我是你爷爷 我是你爸爸 我是你儿子
    • 到底是那种呢,W3C说都行,看你代码咋写的了,上面的代码打印顺序是第一个中,也就是冒泡。
理解Event的冒泡模型_第2张图片
冒泡排序
  • 如果你想实现第二种打印方式,也就是捕获阶段,应该修改代码如下
grand.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你爷爷')
}, true)
dad.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你爸爸')
}, true)

son.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你儿子')
}, true)
  • 也就是说addEventListener后面的参数决定了顺序,当你不写的时候是undefined,也就是false的意思。
  • 复习一下五个falsey
    • 0 NaN '' null undefined 除此之外都是true
理解Event的冒泡模型_第3张图片
简单的图解

上图是简单的图解,注意优先运行为true的部分,再运行false的部分。

简单的实例====================>demo

  • 一个变式
grand.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你爷爷')
}, true)
dad.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你爸爸')
})

son.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你儿子')
  • 上述代码应该是什么顺序呢
理解Event的冒泡模型_第4张图片
变式
  • 谁是true,先打印谁,都是false,继续按照冒泡顺序打印。

一个奇葩的问题

son.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你儿子true')
}, true)

son.addEventListener('click', function(){
  console.log('我是你儿子false')
})
  • 给同一个元素 false true,应该打印什么呢
  • 答案是: 按照书写的顺序,谁在前面先打印谁。
理解Event的冒泡模型_第5张图片
奇葩

意想不到的Bug

parent是关键字不能使用,一不小心使用的话会出问题。

理解Event的冒泡模型_第6张图片
意外bug
  • 你用了关键字做变量,把鼠标点烂也看不到效果。

点击空白,对话框消失的案例

  • 领导说有一个需求,点击某个按钮,弹出对话框,点击空白会消失。
  • 你的第一个思路:先把div设为none,点击按钮的时候,再让这个div的display是block,点击其他地方变为none。
  • 很好,你去实现一下吧。

第一个bug

  • 很快你会碰到了第一个bug

    • 第一个错误:监听错了对象
    理解Event的冒泡模型_第7张图片
    监听错了对象

正常来说,应该点击body控制台打印数字1,你点烂了你的罗技鼠标也没出来。为什么呢?

  • 我们使用border大法,看看它到底在哪
理解Event的冒泡模型_第8张图片
body的位置

使用了红色border之后,发现body的高度太矮了,点击不到啊。

  • 你明白监听错对象了,那你就换了一个对象,监听文档呗,肯定没问题了。

第二个bug

  • 很好,你进入了第二个bug了

    • 第二个bug:你都能点击到,但是弹不出对话框了
    理解Event的冒泡模型_第9张图片
    第二个bug

根据图片 中的控制台可以发现,确实都点击到了,监听没问题,而且点击后,也是按照冒泡的顺序打印的结果。

  • 那为什么没有对话框了呢
理解Event的冒泡模型_第10张图片
正常的现象

注释掉出问题的代码后,上图是正常的点击出现对话框啊,说明问题就出在注释的代码上。

  • bug出现的原因就在于:默认冒泡的影响,当你点击的浮层那个div,之后,往 body document上冒泡,在document上立刻被杀死,display变为none,你做梦能看到 弹出框啊。
理解Event的冒泡模型_第11张图片
阻止冒泡

修复第二个bug

我们既然知道了第二个bug产生的原因,那么我们阻止冒泡顺序

  • 解决的方案,不让其往上冒泡,自己管理。
clickMe.addEventListener('click', function(){
  popover.style.display = 'block'
  console.log('点击浮层了') 
})

wrapper.addEventListener('click', function(e){
  e.stopPropagation()
})


document.addEventListener('click', function(){
  popover.style.display = 'none'
  console.log('点击文档了') 
})
  • 但是随之而来的是一个关于内存占用的问题,现在你是只有一个popover,只有一个函数,等你有了很多个popover,如果按照这个写法会有很多个函数,所以不能这么写,采用下面的写法,节省内存。
$(clickMe).on('click', function(){
  $(popover).show()
  console.log('show')
  setTimeout(function(){
    console.log('one click')
    $(document).one('click', function(){
     console.log('我觉的他不会执行')
     $(popover).hide()            
    })
  },0)
  
})
// $(wrapper).on('click', function(e){
//   e.stopPropagation()
// })

$(document).on('click', function(){
  console.log('走到document啦')
})

  • 只有点击的时候才用,设置settimeout是为了让他异步,不至于立刻隐藏,产生第一个bug。
  • 注意一下,jQuery的 show() hide()
理解Event的冒泡模型_第12张图片
jQuery节省内存
  • 当你点击按钮,只会打印图中这两句话,另外两句只有再次点击才会打印。
理解Event的冒泡模型_第13张图片
具体的分析

JS版本的节省内存的版本==================>节省内存

jQuery版本的节省内存版本=================>jQuery节省内存

对话框小三角的制作

.popover{
  display: inline-block;
  border: 1px solid red;
  position: relative;
  padding: 10px;
  margin:10px;
}
.popover::before{
  position: absolute;
  content: '';
  top: 5px;
  right: 100%;
  border: 10px solid transparent;
  border-right-color:red;
}
.popover::after{
  content: '';
  border: 10px solid transparent;
  position: absolute;
  right: 100%;
  top: 5px;
  border-right-color: white;
  margin-right: -1px;
}

主要利用boder-right-color以及两个伪元素。

浮层三角的实例=============================>demo

冒泡的直观体现

点击一下会有惊喜的https://github.com/codevvvv9/bubble/blob/master/bubble.gif

冒个泡

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