动漫IP和游戏 割韭菜和种树的人天天在撕逼 | 次元饭

看了看最近的新游开测表(谁最了解玩家的需求 他们比策划更懂 ▏壹周新游观),一大票二次元手游争先恐后的冒了出来,什么雏蜂火影,数码口袋,又或者是什么双马尾少女,总之除了那些只是单纯跟跟风蹭一个二次元标签的游戏以外,还是有不少厂商目标很明确的冲着ACG人群来的。


你以为你是二次元


为啥?二次元火啊,从亚瑟王系列,崩坏学院等宅属性手游在国内的成功,到央视开始重视ACG文化,大量的资本嗅到了苗头,一个劲的往这个原本小众的圈子里面钻。很多原本不属于宅圈的东西也逐渐被拉拢,最终形成了一个叫做二次元的东西,甚至多了一个泛二次元的概念。


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《iResearch-2015年中国二次元行业报告》


于是圈(lin)子大了,什么人(niao)都有了。很多人发现自己身边多了好多自称二次元的陌生人,以前全靠海外代购才能玩到的游戏类型现在居然在应用商店一搜一大片。然而真正去接触了这些人或者这些游戏才发现,根本不是同类,人没有共语言,游戏就是来骗一波钱。


有些人害怕了,有些人愤怒了,就开始喷厂商撕他人,认为这些打着动漫IP旗号的游戏不过是来割韭菜的,那些喜欢这些游戏的人都是伪二次元。


其实个人看来,这种区分并没有太大的必要,很多人只是弄错了自己的定位,觉得自己“被代表”了而已。二次元如今的范围这么大,没必要觉得说的就是自己,毕竟最初二次元这个词只是拿来解方程的而已。


所谓的割韭菜


一说到动漫IP做游戏,那脑子里冒出来的首先就是割韭菜这个词。虽然最早是形容股市,但是现在拿来定义游戏也有着微妙的契合。


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存在即为合理,其实割韭菜的方式既然存在就说明其实盈利的,对于大多数厂商而言,赚钱无疑是最重要的事情。那些做口碑做情怀,做玩家喜欢的游戏的厂商其实归根结底也是为了盈利,只是吃相会好看很多。不否认的确有着不少为了理想去做游戏的人,但是成功者毕竟是少数,而且即使成功若是完全拒绝商业,那么其生命力终究还是个问号。


对于核心向玩家或者二次元重度粉来说,那些打着经典动漫IP实则没有太大游戏性的割韭菜手游无疑是被喷被唾弃的对象。但是这些游戏真的会被你骂死吗?很难,因为有些人就是喜欢这样的游戏,没时间或能力去体会复杂的设定,只需要看到喜欢的角色,随意的氪金就够了。


你认为这游戏是侮辱了这个IP,这么说或许对于这些爱好者来说不太公平,但是厂商的目标用户可能真的不是你。只要有二次元或者说泛二次元的用户去消费厂商就算成功了,这个时候,滑稽+不是很懂你们二次元就够了,反正又不是在说你,不是吗?


叫好又叫座何其困难


那么这些喷韭菜手游的玩家们更喜欢的是哪种游戏呢?私以为,是类似种树的方式做出的游戏,在初期看来,这些游戏并不是明显的盈利目的,而且长期是否能成功也需要打一个问号。需要一个较长的成长周期,可是一旦成功,那价值就不是韭菜所能比拟的。


其实这就类似电影中的叫好不叫座和叫座不叫好,每年总有几部所谓的贺岁片没啥营养没啥特点可是总是可以赚上不少,而那些口碑甚佳的作品却往往票房感人。


当然这也并非绝对,叫好又叫座的电影不是没有,那些奥斯卡大奖的作品有些不仅口碑好而且票房收入也是惊人。不过做出这样的产品难度实在太高,强大的资本,专业的能力缺一不可。放在二次元手游中也是一样,可谓又要有钱又要有理想,还要有能力。那么对于一般厂商而言,做一款割韭菜手游,成本低,变现快无疑就是最佳的选择了。


而且对于大多数人而言,至少知道自己想要的是什么,这个游戏是割韭菜的,而我不愿意做那茬韭菜,那就够了。不要觉得别人都是傻子,他们也分辨的出这是否是自己所需要的,撕逼完全没必要。


在下也相信,这世上有能力又有理想的人一定存在,叫好又叫座的作品总会出现并且越来越多,当商业与宅完美的结合并诞生出产业链的时候,动漫IP不再是韭菜的代名词,这些无意义的撕逼也会消失,毕竟二次元才刚刚起步,未来也才刚刚开始。

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