在POSIX标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持。而Golang是自带Runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的Socket API是建立在操作系统原生Socket接口之上的。但Golang 中的Socket接口在行为特点与操作系统原生接口有一些不同。本文将结合一个简单的网络聊天程序加以分析。
一、socket简介
首先进程之间可以进行通信的前提是进程可以被唯一标识,在本地通信时可以使用PID唯一标识,而在网络中这种方法不可行,我们可以通过IP地址+协议+端口号来唯一标识一个进程,然后利用socket进行通信。socket通信流程如下:
1.服务端创建socket
2.服务端绑定socket和端口号
3.服务端监听该端口号
4.服务端启动accept()用来接收来自客户端的连接请求,此时如果有连接则继续执行,否则将阻塞在这里。
5.客户端创建socket
6.客户端通过IP地址和端口号连接服务端,即tcp中的三次握手
7.如果连接成功,客户端可以向服务端发送数据
8.服务端读取客户端发来的数据
9.任何一端均可主动断开连接
二、socket编程
有了抽象的socket后,当使用TCP或UDP协议进行web编程时,可以通过以下的方式进行。
服务端伪代码:
listenfd = socket(……) bind(listenfd, ServerIp:Port, ……) listen(listenfd, ……) while(true) { conn = accept(listenfd, ……) receive(conn, ……) send(conn, ……) }
客户端伪代码:
clientfd = socket(……) connect(clientfd, serverIp:Port, ……) send(clientfd, data) receive(clientfd, ……) close(clientfd)
上述伪代码中,listenfd就是为了实现服务端监听创建的socket描述符,而bind方法就是服务端进程占用端口,避免其它端口被其它进程使用,listen方法开始对端口进行监听。下面的while循环用来处理客户端源源不断的请求,accept方法返回一个conn,用来区分各个客户端的连接的,之后的接受和发送动作都是基于这个conn来实现的。其实accept就是和客户端的connect一起完成了TCP的三次握手。
三、golang中的socket
golang中提供了一些网络编程的API,包括Dial,Listen,Accept,Read,Write,Close等。
3.1 Listen()
首先使用服务端net.Listen()方法创建套接字,绑定端口和监听端口。
func Listen(network, address string) (Listener, error) { var lc ListenConfig return lc.Listen(context.Background(), network, address) }
以上是golang提供的Listen函数源码,其中network表示网络协议,如tcp,tcp4,tcp6,udp,udp4,udp6等。address为绑定的地址,返回的Listener实际上是一个套接字描述符,error中保存错误信息。
而在Linux socket中使用socket,bind和listen函数来完成同样功能。
int socket(int domain, int type, int protocol); int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); int listen(int sockfd, int backlog);
3.2 Dial()
当客户端想要发起某个连接时,就会使用net.Dial()方法来发起连接。
func Dial(network, address string) (Conn, error) { var d Dialer return d.Dial(network, address) }
其中network表示网络协议,address为要建立连接的地址,返回的Conn实际是标识每一个客户端的,在golang中定义了一个Conn的接口:
type Conn interface { Read(b []byte) (n int, err error) Write(b []byte) (n int, err error) Close() error LocalAddr() Addr RemoteAddr() Addr SetDeadline(t time.Time) error SetReadDeadline(t time.Time) error SetWriteDeadline(t time.Time) error }
type conn struct { fd *netFD }
其中netFD是golang网络库里最核心的数据结构,贯穿了golang网络库所有的API,对底层的socket进行封装,屏蔽了不同操作系统的网络实现,这样通过返回的Conn,我们就可以使用golang提供的socket底层函数了。
在Linux socket中使用connect函数来创建连接:
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
3.3 Accept()
当服务端调用net.Listen()后会开始监听指定地址,而客户端调用net.Dial()后发起连接请求,然后服务端调用net.Accept()接收请求,这里端与端的连接就建立好了,实际上到这一步也就完成了TCP中的三次握手。
Accept() (Conn, error)
golang的socket实际上是非阻塞的,但golang本身对socket做了一定处理,使其看起来是阻塞的。
在Linux socket中使用accept函数来实现同样功能:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
3.4 Write()
端与端的连接已经建立了,接下来开始进行读写操作,conn.Write()向socket写数据:
func (c *conn) Write(b []byte) (int, error) { if !c.ok() { return 0, syscall.EINVAL } n, err := c.fd.Write(b) if err != nil { err = &OpError{Op: "write", Net: c.fd.net, Source: c.fd.laddr, Addr: c.fd.raddr, Err: err} } return n, err }
其中写入的数据是一个二进制字节流,n返回的数据的长度,err保存错误信息。
Linux socket中对应的则是send函数:
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
3.5 Read()
客户端发送完数据以后,服务端可以接收数据,golang中调用conn.Read()读取数据,源码如下:
func (c *conn) Read(b []byte) (int, error) { if !c.ok() { return 0, syscall.EINVAL } n, err := c.fd.Read(b) if err != nil && err != io.EOF { err = &OpError{Op: "read", Net: c.fd.net, Source: c.fd.laddr, Addr: c.fd.raddr, Err: err} } return n, err }
其参数与Write()中的含义一样,在Linux socket中使用recv函数完成此功能:
size_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
3.6 Close()
当服务端或者客户端想要关闭套接字时,调用Close()方法关闭连接。
func (c *conn) Close() error { if !c.ok() { return syscall.EINVAL } err := c.fd.Close() if err != nil { err = &OpError{Op: "close", Net: c.fd.net, Source: c.fd.laddr, Addr: c.fd.raddr, Err: err} } return err }
在Linux socket中使用close函数:
int close(int socketfd);
四、golang实现网络聊天程序
4.1 server.go
package main import ( "bufio" "log" "net" "fmt" ) func main() { listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8848") if err != nil { log.Fatal(err) } go broadcaster() for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Print(err) continue } go handleConn(conn) } } type client chan <- string // an outgoing message channel var ( entering = make(chan client) leaving = make(chan client) messages = make(chan string) // incoming messages from clients ) func broadcaster() { clients := make(map[client]bool) for { select { // broadcast incoming message to all client's outgoing message channels case msg := <- messages: for cli := range clients { cli <- msg } case cli := <- entering: clients[cli] = true case cli := <- leaving: delete(clients, cli) close(cli) } } } func handleConn(conn net.Conn) { ch := make(chan string) // outgoing clietnt messages go clientWriter(conn, ch) who := conn.RemoteAddr().String() ch <- "You are " + who messages <- who + " has arrived" entering <- ch input := bufio.NewScanner(conn) for input.Scan() { messages <- who + ": " + input.Text() } leaving <- ch messages <- who + " has left" conn.Close() } func clientWriter(conn net.Conn, ch <-chan string) { for msg := range ch { fmt.Fprintln(conn, msg) } }
server端设置了三类channel:entering、leaving以及messages用于在goroutine间共享客户端接入、离开及发送消息等数据状态。对于每一个客户端连接,server都开启单独的goroutine进行处理。对应于前述的各个channel,还设置了一个单独的broadcaster goroutine进行消息广播及客户端连接状态更新。
4.2 client.go
package main import ( "io" "log" "net" "os" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8848") if err != nil { log.Fatal(err) } done := make(chan struct{}) go func() { io.Copy(os.Stdout, conn) log.Println("done") done <- struct{}{} }() mustCopy(conn, os.Stdin) conn.Close() <- done } func mustCopy(dst io.Writer, src io.Reader) { if _, err := io.Copy(dst, src); err!= nil { log.Fatal(err) } }
编译两个源文件后,首先启动server程序,它监听8848端口,然后运行多个client程序。各客户端程序可以发送消息给服务端,并得到回应。每一个客户端的加入、离开以及发送的消息都会向其他在线的客户端进行广播。效果如下图所示。