一、两种图片压缩方法
两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size)。
压缩图片质量
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
通过UIImage和NSData的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片。UIImageJPEGRepresentation::第二个参数compression 取值 0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。
压缩图片尺寸
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
给定所需的图片尺寸 size,resultImage 即为原图 image 绘制为 size 大小的图片
二、 压缩图片使图片文件小于指定大小
如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片?>前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般会设定一个图片文件最大值,例如100 KB。可以用上诉两种方法来压缩图片。假设图片转化来的 NSData对象为data,通过data.length即可得到图片的字节大小。
压缩图片质量
比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。
压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。
- (NSData *)compressQualityWithMaxLength:(NSInteger)maxLength {//循环次数多,效率低,耗时长。
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
while (data.length > maxLength && compression > 0) {
compression -= 0.02;
data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression); // When compression less than a value, this code dose not work
}
return data;
}//
- (NSData *)compressQualityWithMaxLength:(NSInteger)maxLength {//通过二分法来优化。
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
if (data.length < maxLength) return data;
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
compression = (max + min) / 2;
data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
if (data.length < maxLength * 0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
return data;
}
压缩图片尺寸
与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另外一种方法,比二分法更好,压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。
压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。
-(NSData *)compressBySizeWithMaxLength:(NSUInteger)maxLength{
UIImage *resultImage = self;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
NSUInteger lastDataLength = 0;
while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
lastDataLength = data.length;
CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
UIGraphicsBeginImageContext(size);
// Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time
// Use result image to draw, image is smaller but less compression time
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
}
return data;
}