维权2年“仅”获赔400万,网易与暴雪的胜诉意义并不仅限于金额

时隔两年,网易与暴雪终究还是以胜者姿态离开了法院。


2017年10月,暴雪和网易向上海浦东法院诉称,4399旗下手游《英雄枪战》和页游《枪战前线》涉嫌抄袭《守望先锋》大量游戏元素,包括游戏地图、胜负规则、游戏人物设定、技能等。


直到不久之前,该案才正式告一段落,法院宣判4399赔偿原告共397余万元,以维权方的胜诉作为收场。案件一审宣判结束后,案件审判长金民珍指出,网络游戏“换皮”侵权问题多发,根本原因在于网游行业存在知识产权“侵权成本低、维权成本高”的问题。

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《守望先锋》与侵权游戏之一《英雄枪战》对比图


在刚结束不久的2019游戏开发者大会上,广悦律师所事务所的杨杰律师的演讲中就曾提到,2012年、2013年游戏行业诉讼案件数量达到高峰,随后几年趋于稳定。北京海淀法院以及北京石景山法院都曾在2016年发布的关于游戏动漫知识产权案件的调研报告中提到,两家法院受理的游戏案件数量呈逐年上升趋势,且海淀法院在2016年前5个月就收到涉游戏侵犯著作权案件139件。


从各界的反映来看,游戏行业的侵权问题的确不容忽视。而游戏日报曾报道过的游戏行业侵权案件也不少,先不论知名度低,粉丝基数相对较小的作品,哪怕是知名度极高,甚至大部分国民级的大型网游以及IP都曾被牵扯进侵权风波中。


例如,2019年《绝地求生》全明星赛宣传海报跟《守望先锋》世界杯海报相似,让人看起来总感觉有“异曲同工之妙”。东南亚最受欢迎的MOBA游戏《无尽对决》曾被腾讯诉讼抄袭《王者荣耀》与《英雄联盟》。国内手游《梦想海贼王》被《海贼王》原作者起诉侵权,诸如此类的案件实在太多。


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《海贼王》


此外,杨杰律师在2019开发者大会中的演讲还提到,早些年,游戏行业侵权案件的判决金普遍较低。2015年以前,游戏圈的侵权案件判决金都在数万至数十万元不等,过百万的案件非常少。


所以在暴雪、网易与4399案件中,审判长金民珍才会指出网络游戏行业存在侵权成本低的问题。要知道,国内手游市场上即便是不那么知名的游戏,也不乏首发当日流水破百万流水的产品,而这几万至几十万的侵权赔款对于游戏厂商来说可以说是一笔“划算的买卖”。


而维权成本高体现在,维权困难、维权周期长、维权方需要耗费巨大的人力、物力。就拿这次4399旗下游戏抄袭《守望先锋》案件举例,原告网易和暴雪娱乐在2017年10月就已向上海浦东法院联合起诉4399。直到2019年11月13日上海浦东法院才公示该案件一审判决结果,时间跨度长达两年之久,获赔金额不过400万,而4399发布两款游戏两年过后收入早已远超所判罚的赔款。


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《守望先锋》


当然,这其中原告网易、暴雪所提出的诉请标的额是本案件判决金额的主要限制原因,但这并不影响4399侵权《守望先锋》所付出的成本低廉的事实。就连国内大厂想要维权都尚且如此,更别提财力、人力资源十分有限的游戏公司,如果连正当维权都如此困难,何提让游戏行业健康发展。

游戏行业维权困难问题的确存在,玩家版权意识不强也是主要原因之一。大部分玩家对游戏行业的侵权行为只知道“抄袭”二字,但是其实并不了解法律法规对于“抄袭”的定义,且也少有玩家举报游戏产品抄袭的事例发生,顶多在论坛、贴吧等社交平台利用键盘为被侵权厂商打抱不平,展现自己的正义。


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键盘侠


游戏行业发展至今,版权因素的问题源于多个方面。而往好的方面说,此次网易与暴雪的胜诉虽经历一番波折,可最终还是以维权方的胜诉为收场,至少也是一次行业维权的正能量事件。尽管游戏营收早已超过赔偿金额,可法律的制裁和大厂的发声及其之后所带来的舆论印象,或将会为“借鉴之风”敲响警钟。


并且乐观的是,从游戏厂商维权发声的逐渐增多不难看出,不仅是公正判罚的支持,游戏行业的法律意识也正在逐渐觉醒。


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