小团队先求生存、性价比,18岁的乐维做了2年游戏后的新思考

两年前,GameRes游资网报道了一位16岁即成立游戏开发团队的乐维同学,当时他正在开发一款像素风ARPG游戏《冰杖秘闻》。两年多过去了,乐维当初的游戏做得如何?近日,GameRes游资网采访了乐维分享团队的近况。


交个底,最早以《冰杖秘闻》出现在行业视野中的乐维,其实并未完成这个项目开发的工作,而是在Nintendo Switch上线了一款名字叫《动物侦探》的游戏。乐维介绍这款游戏其实是他们的一个实验性作品,一款以神探杜雷德作为参考开发的童话感的小品剧情游戏。虽说NS卖出1万份并不算特别好的成绩,但对乐维的团队来说,这就是迈向成功的一下步。


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动物侦探


乐维表示,《动物侦探》在本地化的过程当中,其实有碰到不少坑,作为剧情向游戏,本位化尤为重要,“即便英语很好也不代表能写出来有趣的文本,很重要的一点是千万不要去找国内的翻译外包公司。”


《动物侦探》的开发工作完成后,乐维开启了新项目《Paroled the Leopard》。至于《冰杖秘闻》,乐维并不着急余填坑,“一开始对项目的定位就太大了,力不从心导致无法完成。还有一个问题就是资金上的问题”。


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这两年来,乐维的团队逐步认清了自身的定位和实力,有一个团队的共识就是,“我们整个团队认识到了之前犯的错误,经常为了一些小的东西耗费很多时间。小团队没有时间去追求所谓的心目中完美作品,而是要去最求性价比。”


《Paroled the Leopard》大概就是类似90年代欧美的黑暗风漫画的背景。“我们其实有计划把这个世界做成系列。每一个故事都是围绕着一个诅咒/Artifact类似的东西。这个游戏核心是围绕着一个表里世界的机制。主角在收到了一个未知的快递后发现每次自己尝试入眠后就会进入一个神秘的世界,在这个世界里面,人的内心想法会直接被映射出来例如一个,黑暗的内心就会让周围变的腐蚀恐怖。”乐维表示项目仍在研发阶段,就不透露更多信息了。


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画面设定上,《Paroled the Leopard》走的还是乐维所擅长的像素风,但这次主要的画面氛围其实更偏欧美风一些。其实,在开启《冰杖秘闻》项目之前,乐维已经做了三年的美术外包,而打小就研习的美术功底更是让乐维在美术方面更具有创造力。


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作为一位Furry迷,乐维在《Paroled the Leopard》加入了“Furry”元素,“主角进入里世界后形象就是一个豹子,主角的背景故事里面他基本上就是一个washed-up的侦探。曾经经历过光荣的日子。后面因为无法跟上时代的脚部,被世人所忘记。就这样坠落了。他自己内心底其实渴望着改变,但是为了自己剩下的这一点点面子。他并没有这么做。这也是为什么他在内心世界变成了豹子。对自己的不满,对改变的渴望过于强大,甚至脱离了人类的形象。”


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当然,作为Furry迷,乐维也会参加线下的兽迷聚会,也亲手设计、制作自己的Furry形象。


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图右为乐维


乐维介绍,《Paroled the Leopard》目前开发了大概3个月左右,预计还有2个月左右的工期,大概在明年初能够上线。因为开发资金相对紧张,《Paroled the Leopard》在众筹平台发起了众筹活动,但也因为没有推广,众筹进度并不理想。他还是比较希望能够众筹成功,在游戏本地化和音乐方面能够达到更好的水准。


对于叙事游戏,乐维还是有着自己的创作思考,在他看来,人类能走到现在全都是因为故事,故事可以改变历史,也可以创造未来。不仅仅是要知道如何写故事,还需要学习如何让你的故事以最合适的形态存在。“例如现在基督教对圣经/上帝的理解其实很多都是来自于一个小说里面的设定,那本书改变了历史。*Dante’s inferno 想象一下一个粉丝小说居然影响力知名度已经超过了原作品。”


“游戏是艺术界最新的一个媒体,如何善用他来创作剧情,还有很多需要研究的地方。”


“我很想做出类似《林中之夜》的作品。当然在那之前,我们要先活下去。”


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