以AI为主角的它,让女玩家带着孩子走出了家庭暴力丨游戏暖心录

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导语:每期一款游戏,重温那些游戏行业的正能量瞬间


随着游戏的普及与行业的成熟,越来越多的人知道,优秀的游戏不仅不会恶意误导玩家,反而有能力帮助玩家将游戏中的正向意志还原于生活。《底特律:变人》就是一款这样的游戏,并且它的确改变了玩家的生活。


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自主选择,在底特律中你可以反对一切


《底特律:变人》是Quantic Dream于2018年推出的高自由度互动电影游戏。讲述了3名仿生人(AI)在各自的工作环境中所做出不同选择的故事。作为一款互动电影游戏,扮演被人类利用的仿生人玩家可以选择反抗或顺从人类,寻找或隐瞒真相。


游戏的设定是在2038年的美国底特律,了解美国历史的朋友应该都知道,底特律曾是美国的一座重要港口城市,有着汽车之城的美誉。然而随着时代的发展,这座老工业基地不仅常住人口从鼎盛时期的200万降至40万,一度陷入美国史上最大的市破产案,更是因周边治安问题,被称为“犯罪之城”、“鬼城”。


一位名叫Wang Jing的20出头中国女生曾告诉记者,在来底特律之前,她曾做过大量的心理建设,但当她真正迈入这座城市时,还是被真实的底特律吓了一跳。不仅是与美国其他城市极具落差的城市建设,她所遇到的九成人都劝谏她:“太阳下山你就应该回家。


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所以,当一款以剧情为主的游戏以底特律为背景时,人们自然难免会从城市的名字里读取到一丝冲突、黑色的元素。《底特律:变人》同样如此,但该作的真正核心并不是让玩家切身感受这座城市的萧条,而是通过生动的剧情,引导玩家在不安之下,要如何尽可能做出正确,准确点说是牺牲最小的选择。


在《底特律:变人》之中,由于大量发明仿生人并将其带进人们的日常生活中,2038年的底特律不仅欣欣向荣,人类也从很多简单的劳作中彻底解放了出来。仿生人成为现实生活必不可少的一部分,而且只能顺从,不得违抗。


然而正如《机械公敌》里的剧情一样,在长期的相处与劳逸中,仿生人也开始逐渐有了情感,他们开始追求平权,会对主人感到恐惧,也会因为保护珍视“他们”的人,而陷入险境。玩家需要通过三位不同仿生人的视角,在新世界的混乱中做出选择与反抗,并且玩家的每一个决定都将影响最终剧情的走向。而这些走向的聚集终点,正是游戏中底特律的结局。


开箱之后,这款游戏当时获得了MC玩家8.7的评分,IGN评分8分,其中IGN给予《底特律:变人》的评价是:“《底特律:变人》是一部精彩绝伦的互动戏剧,有意义地屈服于您的意愿。


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因为游戏改变人生


《底特律:变人》在东西方均颇有关注度,单是在哔哩哔哩上相关通关视频播放量高达一千八百多万,可以说云玩家数量相当庞大,不少玩家因为游戏受到启发。其中Rebbit网站中的一名女玩家,ID名为RealLifeKara(现实生活中名叫Kara)分享了自己受到游戏启发,带着孩子走出家暴的故事。


这名Kara有一个相处四年的男友,并且他们有一个孩子。男友基本上每天酗酒,喝醉时有严重的暴力倾向。Kara几次想要和男友分手,却都在周围朋友“得过且过”式的劝说与男友的“道歉”下放弃,只能选择默默忍受。


直到Kara玩到了《底特律:变人》。起初她只是因为游戏好玩,可当剧情深入之后,Kara越来越觉得游戏中的卡拉与现实中的自己极其相似,自己的男友就像是游戏中卡拉的主人陶德一样,酗酒、暴力。自己的孩子就像陶德的女儿爱丽丝一样无助。尤其是卡拉被主人掐住脖子殴打,而自己却还要向主人道歉请求原谅这一幕,几乎是这位女玩家现实生活的还原。


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在游戏中还有一处桥段,是爱丽丝将自己画的画给卡拉看,这个小主人也是唯一将卡拉视为朋友对待的“正常人类”(爱丽丝另有身份,这里就不剧透了)。可惜爱丽丝的下场是悲惨的,这让Kara联想到自己的孩子,如果自己的孩子也像爱丽丝一样,那自己会不会后悔一生。


在体验章节“暴雨之夜”,也就是卡拉带着爱丽丝抵抗陶德逃跑的章节时,Kara的男朋友恰巧在旁边观看,男朋友问Kara,自己有陶德这么坏么?Kara虽然嘴上没说,但在经过思考后,越来越觉得男友和陶德非常接近了。


又过了几天,男友喝醉酒后把家里的门打出了五个大洞,这成为压在Kara身上的最后一根稻草。这一次她没有雨任何朋友商量,也不打算听风凉话般的劝告,而是带着儿子毅然决然地离开了这个支离破碎的家。没有将爱丽丝的悲剧,重现在自己的家庭。



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游戏中传递的正能量


Kara的故事发布在Rebbit网站后,评论区收获了网友的祝福与点赞,鼓励Kara重新开始新生活。值得注意的是,Kara的文章在国内媒体转发后,不少中国网友在Rebbit上私信关心Kara,对此Kara还特意发帖感谢中国网友。

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其实不止是《底特律》,不少游戏都在内容上向玩家传递了正能量。《风之旅人》在沙漠中游玩时常感到孤独,但是左上角的“在旅途中遇到的同伴”让玩家感受到一种陪伴的力量。《OPUS:灵魂之桥》当玩家在林芳和约翰视角对调的那一刻,玩家方能明白彼此才是末日来临时最温暖的存在,体会到相遇与离别的真谛。值得一提的是,以上两款游戏,都是中国人自己做的游戏。


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《游戏改变世界》的前言有这样一句话:“它们(指游戏)以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起。


《底特律:变人》整个游戏都在表达“反抗”的思想,让Kara成功走出家暴,开始了新的人生。游戏向来都是思想传播的重要途径,在游戏中传播正能量,是游戏产业必不可少的社会责任。

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