2019游戏圈人才变迁:40%新岗位月薪过万,策划最慌、设计最香、运营最稳

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年关
近,各大年度榜单以及报告陆续出炉。今日伽马数据披露了《2019中国游戏产业年度报告》中有关人才的部分,其中涉及的部分内容与9月份披露的《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》基本一致,但是在最新的年度报告中依然披露了部分新的人才市场相关资讯。值得一提的是,经历了2018年明显“缩水”之后,游戏业内的裁员潮明显开始褪去,并在2019年出现了明显的回暖迹象。

与9月份披露的报告类似,本次的披露的年报人才部分仍然从游戏产业人才的总体需求(求职者画像、薪酬水平)、地区(北上广深等地)的人才需求情况、职位类别(开发、设计、运营、策划等)的人才需求情况等不同的维度探讨中国游戏产业人才需求基本情况的变化。

其中:

1、求职者画像构成:超4成求职者年龄段在26——30岁,过半数求职者拥有本科及以上学历,总体男女比例接近4:1;

2、在岗位薪酬方面,超过半数的求职者期望月薪在万元以上;但实际上能开出万元以上薪酬的职位数量占比仅为40.0%;

3、不同区域的差异:“北上广深”占了游戏业过半壁的江山,但有两成从业者有换个城市发展的意愿,留住人才成为这些热门城市未来的新问题;

4、求职岗位方面,在国内游戏产业中:策划岗位求职者出现10的“需求赤字”,而设计类则是以以过万的平均月薪成为最“吃香”的岗位,运营岗位则是以高达27%的求职占比和的32.4%需求占比成为最“稳”的岗位;

5、比起更注重运营的国内市场,海外市场则更看重开发相关的岗位,平均年薪超过120000美元。

以下是手游那点事带来的详细解读:

一、整体状况:过半数求职者期望月薪过万,但月薪过万职位实际不足40%

伽马数据还以游戏市场中相关的求职者数据信息为样本,对2019年1-9月游戏产业中的求职者进行了统计分析。据统计结果显示:在2019年游戏行业求职者群体性别分布比例来看,男性是游戏产业求职者的主要构成,占比接近七成,女性求职者偏少。

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从年龄分布上来看,近七成的求职者年龄在30岁以下。26-30岁年龄段内求职者比例明显上升,其中超过4成求职者年龄段在26——30岁之间,其次是22-25岁,比例达到23.3%,紧接着是31-35岁,比例达22.5%;而22岁以下以及35岁以上的求职者合共占比约为10%。

从学历分布来看,超过半数的游戏产业求职者拥有本科及以上的学历,此外还有36.7%的求职者持有大专学历;而研究生以及高中以下学历的求职者所占比例分别为3.2%和3.7%。

而在本次的报告中伽马数据(CNG)还统计了另外一项数据:在2019年游戏产业中,超过半数的求职者期望月薪在10000元以上,比例高达51.7%;

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但从游戏企业能够提供的薪资状况来看,平均月薪在10000元以上的职位数量占比仅为40.0%,求职者对于薪资的期望明显高于游戏企业所能提供的薪资水平。

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总体来看,2019年的中国游戏产业求职者有着年轻化、高学历以及性别比例不均衡等的特点,而且从期望薪酬以及实际的薪资水平来看,两者之间的供求关系并不平衡。在经历过去年的“寒冬”之后,尽管目前国内游戏市场已经开始回暖但距离早前“大热”的境况仍有一段距离。

二、地区状况:“北上广深”游戏业求职者占比超过6成,但仍有两成从业者有换个城市发展的意愿

在9月份披露的报告中,手游那点事就发现:2019年游戏产业求职圈似乎出现了这样的“怪圈”:游戏产业求职者最想去的地方并不是最高平均月薪的地方;而平均月薪最高的地方也并不是薪酬最满意的地方;最后,薪酬最满意的地方也不是最想去的地方...

上面的这个“怪圈”在当时的报告中就通过详细数据体现:在2019年1月-9月期间,游戏产业求职者最期望的工作地区为上海,占比达22.6%;

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但事实上北京地区游戏求职者以超17000元的平均月薪领跑全国;排第四至第七的分别是超13000元的杭州,接近12000元的广州、武汉,最后是平均月薪在10000元左右的成都。

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更有意思的是,如果把求职者的历史薪酬与期望薪酬对比就会发现:实际上广州的游戏从业者对自身薪酬状况最满意。独立上榜的城市包括月薪水平前三的北上深,从业者的期望薪资普遍比历史薪资高出2000元左右。

而现在纵观全年的游戏产业求职者现居地分布会发现:北京地区求职者最多,占比达21.6%;其后是占比达14.7%的上海,13.9%的深圳以及13%的广州;“北上深广”四地总占比高达62.9%,垄断了游戏人才市场的过半壁的“江山”。

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同时伽马数据(CNG)发现,虽然上述求职者大部分希望继续在所居住的地方工作,但仍有超过两成的求职者有意愿换工作城市,各城市存在人才流失的风险。

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三、不同职位需求及薪资状况:国内策划最“慌”,设计最“香”,运营最“稳”;海外企业更看重开发

从伽马数据(CNG)对于求职者的统计分析来看,在国内游戏产业人才市场中,运营类应该是最“稳”的岗位。据报告披露的数据显示,运营类岗位求职人数占比最高,达27%,但同时运营类岗位的实际人才需求占比为32.4%,同样为占比最高的职位;从比例上来看,运营类岗位仍然出现了一定的“供不应求”。

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另一方面,期望从事设计类的求职者占比为19.7%,在职位中排名为第4;但设计类岗位的实际人才需求占比为23.1%,同样属于“供不应求”的热门岗位。

但需要注意的是,根据9月份报告披露的内容来看,现阶段,企业为游戏设计类各主要职位提供的薪资水平差距不大,主要职位的平均月薪均在万元以上,从薪酬待遇来看,设计类岗位毫无疑问是最“香”的。

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而策划类大概会最“慌”的岗位。从报告披露的数据来看,期望从事策划类岗位求职人数占比为23.7%,但实际上策划岗位的人才需求占比为10.4%,出现了13.3%的“需求赤字”,基本上处于“供过于求”的状态。

值得一提的是,报告中还提到:目前海外游戏企业需求量最大的反而是国内几乎处于“”的游戏开发类的人才,其相关职位数量占比达到35.5%。

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相较于国内游戏企业重视运营,海外更看重游戏的开发职位,游戏企业为游戏开发类职位提供的薪资也明显高于其他职位,平均年薪超过120000美元。

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在早前手游那点事也曾分析过:随着游戏市场正向多元化、细分化的趋势发展,以及未来休闲游戏、二次元游戏、女性游戏等细分领域影响力的增加,未来国内游戏企业对于游戏人才的需求也会朝这些新方向转型。

尤其是目前处于“供过于求”的策划类人才,随着传统品类的走向成为以及新兴品类的崛起,策划类人才的需求也会出现明显的“转型”,不想被市场淘汰就必须要适应市场的变化。

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