可以,这很水 | 我为什么不看好VR

「电子竞技」杂志|可以,这很水:只说真正想说的话

「作者」:Eleven「电子竞技」杂志编辑



虽然没有去参加今年的ChinaJoy,但是听说ChinaJoy已经变成了ChinaVR,无论是toB馆还是toC馆随处可见带着VR头显行动诡异的人们,同期内各种VR发布会、沟通会、酒会也超过了20场,一夜间似乎所有人都讲起了关于VR的故事。

VR还只是个故事

在我看来VR是个好故事,但在三五年内可能还只是个故事,无论是取代端游还是手游,或者只是获得更大的用户体量,目前的VR都无法做到,至于各中原由,我们不妨先来看看当年智能手机为什么能够“干掉”功能机。


与内容距离更近——本质上来说:手机是工具,帮助我们更好的完成某件事,但功能机完成各式操作需要通过手机上的各式按键操作来实现,人们各式操作需要通过键盘才能得到反馈,而智能手机的触屏操作则拉近了人与手机之间的距离,通过触摸立即能够得到各式反馈,有一个不恰当的比喻:功能机就像用筷子吃饭,智能机就像用手抓饭,刨除卫生等因素,用手抓饭显然更方便和简单。


更便捷的操作——这个原因我们可以用一个更游戏化的场景来体现,经典功能机诺基亚拥有一款爆款游戏叫做贪吃蛇,想必很多人都玩过,玩家通过操作四个方向键操控蛇吃东西,但也仅此而已。而在智能手机上,玩家可以进行更自由的操作,不止单击操作,还可以双击操作甚至是多点操作,而且不会因为长时间操作而带来手指的不适。智能手机的操作方式让手机的体验更加丰富,增加了手机的可玩性。


更大的屏幕——过去的功能手机外形上无非平板,滑盖,翻盖的设计,但无论如何设计依旧要分为键盘和显示板两部分,这大大限制了手机对于内容的呈现,而提高屏幕大小压缩键盘空间则难以避免的会降低手机的便携度或操作感。智能手机则完全没有这样的烦恼,在内容呈现上智能手机显然更得心应手,同时也更符合互联网时代的发展。


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VR体验在旁观者看来可能是一件很傻的事


其实这三个原因都拥有一个共同的特点,就是智能手机几乎可以做功能机能做到的一切而且体验更好。我们反观VR游戏,它既不具有传统PC游戏、主机游戏的内容品质,也没有移动游戏轻便碎片化的特点,更不要谈游戏体验。虽然今年又双叒叕被称为“VR元年”,但事实上才刚刚在中国起步的VR并不值得获得这么高的关注。

投资VR还太早

PS4+PS VR是目前世面上最便宜(6098元)的高端头显设备之一,但售价依旧不菲。另据业内人士透露,中国本土的VR厂商技术上至少落后国际5年,甚至可以说国内几乎所有的VR厂商在核心技术上都处于彻底的空白状态。


淘宝上搜索VR会蹦出一整页不知名的VR头显,VR盒子,价格从几块钱到几百块钱不等,而这些产品多数来自深圳地区的代工厂,它们大多是利用全景图片的场景衔接产生视觉上的3D效果,只能通过定点环绕观看,而从一个场景进入另一个场景仅仅是全景图片的切换,并非身临其境沉浸式体验,更不能进行交互、行走移动。而另一些技术不成熟的头显设备则会带来佩戴不适,头晕等各种问题,因此这些廉价的设备统统只能被称为伪VR,而这正是国内VR乱象的缩影。


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伪VR设备根本无法满足这些标准


“最初的VR体验必须是好的,否则会伤害真正的VR种子用户”国内外多位VR行业人士都曾表达过类似的观点。


另一方面,无论是国内还是国际,VR游戏都没有一款现象级的游戏产品出现,且目前的VR游戏只在跑酷赛车类、动作射击类的表现尚可,这与目前大部分游戏玩家最热衷的游戏品类有一定的偏差。三七互娱高级副总裁杨军认为,“展馆好多都只是在搞VR概念。因为设备说来说去就那几个,内容也是那样子。


窗口期的红利机会让很多人“奋不顾身”的人跳入到VR 游戏的研发中,但现在进入研发领域的团队普遍水平偏低,而“正规军”只会等到这个产业足够成熟时才会正式介入,这就是为什么我们并没有看到暴雪、拳头包括腾讯这样的大厂大张旗鼓的宣布要研发VR游戏,不过当那一天真的来临之时,现在的大部分团队可能都会被淘汰。而除了研发,目前VR内容的另一条路径就是游戏移植,但硬件依旧成为了游戏的掣肘,今年的E3展上索尼就曾展出VR版生化危机,但反馈依旧不佳,不少玩家吐槽眩晕感盖过了恐惧感。


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不考虑其他因素,成人VR可能更有前途


先前在采访竞技时代时,竞技时代CEO表示他们现在要做的就是先搭起VR电竞的框架,并依靠高水平的VR环境“教育”市场,然后等待真正的现象级产品出现。这样的做法对于资本雄厚的公司来说没有任何问题。但对于内些略显迷茫的中小投资者来说,在一个行业动荡不堪的初期就全力投入,然后期待成为万中无一的“独角兽”,这样的做法如果用一句北京话来形容,那就是“想瞎了心!”





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