为何我对这款“国产最强”如此悲观? | 最游戏

经过很长一段时间的探索,良风编辑部终于准备确立第一个专栏——“最游戏”。
顾名思义,这是一个专门为大家讲解“游戏之最”的专栏,意在普及一些游戏知识,将更多埋没在时光中的好游戏展现在现在的玩家面前,同时也让更有资历的玩家可以从中回忆往昔游戏经历的点点滴滴。
在接下来的日子里,你能在周二看到很多诸如之前《七日谈》的文章,游戏奇谭,业内八卦,应有尽有。
在黑手因为传播不良信息被封杀之前,敬请关注这个栏目哦!

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在开始阅读这篇文章开始之前,各位观众老爷不妨先思考一个问题——


一款国产游戏,要做1:1的银河系,还要搞成“开源”的沙盒,还要做成VR,你信么?


我们今天要说的就是这样一款游戏,在介绍之前,先上一个视频。这是这款游戏的野心之一——它不但是一款游戏,还要做成电影三部曲。




8月30日,一款叫做《幻》的游戏Demo上线官网,事实上在此之前,我一直以为这款游戏连个正常的试玩都不会放出——很高兴幻羽科技打了我的脸。


不过兴奋地打开试玩文件时,我还是先被吓了一跳——


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其实GTX960现在也不算是什么高端的显卡,不过这个已然足够把大多数国内玩家挡在门外。


游戏目前开放了故事模式和建造模式,而且恐怕故事模式和之后的正式版剧情也没有太大关系(官方说法只是一个支线任务),黑手对MC一类的建造游戏热情不高,就直接点进了故事模式。


进去之后的第一感觉就是,沃日,太他娘的卡了。


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然而毕竟人家一开始就诚恳说了存在优化问题,而且自己电脑差也怨不得人家·····就只好卡顿着玩下去。


呈现在眼前的是一个破烂不堪的机器人,正身处一个倾斜的废弃飞船上


地图上有很多红色的物件,有的是用来搭建的材料(类似MC),有的是一些其他用途的物件,可能正式版的解谜内容就是靠这些道具了。


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再找到腿部件之后,玩家控制的机器人就可以进行跳跃,收集整个地图的所有零件,并用这些物件来进行MC一样的创造,造出一个台阶(当然也可以是斜坡什么的),然后从墙上的缺口跳出去,这就是第一关了。


游戏中有电力的设定,你的行动会损耗电力,加速情况下会损耗加倍,只有在关卡开始和结束的补给点才可以将它充满,在耗尽的时候,迎接你的就是曝尸荒野。


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然而我们的机器人十分脆弱,任何飞来的物件曹成冲击都可能让它粉身碎骨——这个时候MC模式又该开启了,你可以做一些交通工具来让你安全快捷地通过关卡。


尤其是在第三关通过沙尘暴时,你几乎无法从各种飞来的物件中存活,但如果你造一架飞行器或者小车车,就轻松多了。(当然也有大神使用走一步立一墙的方法通关)


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Demo的故事模式基本就是这些,没有什么重点,展示了一下依靠建造模式解谜通关的玩法,还有一些基本的属性设定。


而建造模式则是真实版的MC,你可以在一个沙漠上任意建造——当然多以飞行器等交通工具为主。贴吧里面的大神已经有了不少著作,都有模有样,相信之后有人拼出个擎天柱或者高达都不成问题。


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(图片来自贴吧)


这一切看起来还不错——但是说实话,我根本没有明白我玩了什么——尽管这只是一个Demo,但是其反映出的枯燥乏味是实实在在的。


毫无目的的从检查点走到检查点,一碰就会死掉,我在紧张的氛围中试图建造起一些能让我平安通过的工具——听上去没什么不合理,但它实在给了我不太愉快的游戏体验。


我开始寻找原因。


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(同样出自贴吧,大神已经冲出了星球)


个人风格的矛与盾


有一个很重要的信息是,这部作品的制作人,徐化老师,曾是一位编剧和导演。


他曾为陈可辛导演写过三部剧本,也自己拍出来自己的片子,名字叫《醒来吧,宝贝》


豆瓣评分7.3。


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影片不算讨喜,台词嬉笑怒骂,却在讲道理方面相当刻板,加上叙事的连续切换让大部分观众并不容易看懂,实在难以开脱卖弄的嫌疑。


但总体来说,依然是个言之有物的小成本电影,比起那些特效五毛,主打色情擦边球的电影要好上百倍。剧情的讲述虽然有些故弄玄虚,但总体依然条理清晰。


它根主角徐空文前世今生的遭遇,以“我是谁”的视角出发,讲了一个“活在当下”的故事


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这时回想起《幻》,又让我有了不同的认知——或许在徐化的设想中,这依然是一个寻找“我是谁”,最后得出“活在当下”的艺术品。


只是主角换成了机器人。


探求机器人存在的价值,与人类的关系,最后再返回到人类自身问题上——这类作品在国内实属少见。


听起来还有点意思。


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(建造模式的边界)


然而看了这些,你脑海中浮现的一定是一款文艺清新,要不是像《地狱边境》那样的精致而有内涵的作品,就是《生化奇兵》那样的风格显著的线性游戏大作。


而绝不是一个“1:1还原太阳系”的沙盒游戏。


没错,《幻》打着还原太阳系的大沙盒旗号,但风格和主题上却走着《风之旅人》这类独立游戏的细腻深刻之路。


有点混乱,不是吗。


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(几乎是同类型的《 ASTRONEER》,继承了《风之旅人》的唯美风格,也有MC的玩法)


而这种混乱也反映在了Demo中,当你想把它完成一款解谜游戏时——这个游戏的场景互动未免太少了;当你想把它玩成一个MC游戏的时候,又有电池电量和关卡限制着你(当然你可以只玩建造模式);若是你把它当成GTA来玩,那问题就更大了——机器人一碰就死的小身板显然无法支持任何刺激的冒险。


我的心里有个声音告诉我,包括一碰就死的设定,在这个游戏中都是有着深长的哲学意味的,它甚至能揭示出我生命的本质——


然而我没能抓住它,最终只感受到了它为了虐玩家而带来的别扭玩法。


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总而言之,从Demo来看,这是一款不知道玩什么的游戏,结合之前透出的零散信息,估计实际版本也难以开脱。


更别提游戏接近于0的优化和糟糕的UI设计——据说这是因为仓促准备试玩版,随便找了个UI就放上去了。


当然啦,这些都是小问题,只是Demo上面的而已,还能改。


但是,这种“随便找了个UI”放上去的态度就很耐人寻味了。


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有态度与坏态度


对于国内厂商来说,游戏制作组“有态度”是一件难能可贵的事情,“有态度”可能会让中国的游戏产业先进五年,甚至更多——但事实情况是,大多数游戏人都在做着流水作业,丢掉艺术概论专心研究起了高等数学。


所以当一开始看到《幻》的研发团队“幻羽科技”的态度的时候,我是十分惊喜的——尽管不指望所有愿景都实现,但至少这份气势就给是一股清流啊!


然而,随着《幻》的内容一点一点揭示出来,我心中的质疑越来越多了。


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首先是在官网上,关于游戏的说明——


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理念说得真的不错,很是让人打动,但是连个演示,甚至图片都没有,放在官网说明上·····未免有点太心急了吧?


肯定有人跳出来说我太吹毛求疵了:人家制作人以前可是编剧,多写两句怎么了?


然而接下来这段放在官网采访,则实实在在让人觉得不舒服了:


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彰显态度无可厚非,但一定要搞得政治正确一样黑一下国内同行,还搞出一堆咄咄逼人的反问句——这对于一个新生的独立游戏制作组而言可不是太好的事情。


当然了,人家已经摆出了不怕讨厌的态度,我在这里说的这只言片语,估计也不能动摇其分毫。


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(游戏的宣传CG大多能在虚幻引擎市场找到出处)


除了态度问题,其他方面让人乐观不起来——使用TurboSquid,Unreal Marketplace(专卖虚拟模型的市场)上面购买的模型资源来宣传游戏实际画面;研发进度异常缓慢等等。


加上之前众筹100万只拿到3万,最后毫不在乎地表示只是“做个宣传”——一切真的能这么顺利?


难。


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讲点儿实际的


尽管我对《幻》的评价不高,也推荐大家不要抱太大期望,但对于这个团队,我觉得还是要抱着敬意。


至少这是一群真正敢为人先,拿游戏当做艺术的游戏人。


他们是真的想搞出一个屌炸天的国产游戏,很纯粹。


这从包括几核,游民甚至36氪的采访中都能看到,徐化几乎没有谈到什么创业者的愿景,只有他们做的游戏要有多么多么的棒。


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(“开源做得最好的当属B社,老滚5早就被玩成色情游戏了”)


只是在谈理想之前,我们应该正视游戏本身的问题——《幻》承诺的那些东西,到底意味着什么,需要多大的成本,产生怎样的矛盾。


不光是制作者,还有那些因国产游戏的希望而欢呼雀跃的玩家们。


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(都知道GTA5屌,但是开发它到底有多大动干戈,很多国内厂商是无法想象的)


《GTA5》,总共花费了5年时间,超过1000名员工参与了开发。


《辐射4》的开发预算上亿美元,《老滚5》也有8000万


那个公布了10年,跳票到今年十二月的《FF15》,据说要破了千万销量才算达标。


一个制作了一个城,一个制作了一片废土,一个虚构了天际省,一个做了一个魔法世界,一半开放一半线性,还不知道要跳票多久。


现在有个国产开发商,五个人,要造一个太阳系,还是VR,还要有深度的哲学思考,还要顶级的画面。


你再仔细想想,我最开始提的问题。


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(这个破游戏已经公布十年了,还好现在看来素质不错)


《无人深空》就是个血淋淋的例子,然而人家还有PCG技术,《幻》大多谈设想。


所以还是稍微放下些宏伟的愿望吧,从Demo来看,这些技术做成一个小品级的游戏,讲清楚一个有内涵的故事,多做些场景互动,配合建造模式的解谜玩法,至少会在Steam上卖的不错的。


衷心祝愿《幻》可以成功——《仙剑》烂了,至少还有情怀供着,《幻》烂了,不单要曝尸荒野,说不定还会被在尸体山踩上几脚。


毕竟游戏这个圈子,说到底,在情怀产生之前,还是要看干货的。



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