可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏

可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第1张图片 可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第2张图片
可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第3张图片


曾几何时,当黑手还是一个懵懂少年的时候,并不懂得网吧通宵的畅快感,和与之对应的对肾功能的摧残。


然而那个时候,班里就流传着“联通”“小灵通”“铁通”等等的传说。


“联通”,就是连续通宵上网,“小灵通”就是偶尔通宵并灵敏躲避老师追踪,“铁通”就是风吹雨打雷打不动,比上课出勤率还高地通宵上网。


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第4张图片


那位“铁通”境界的战神,获得了全班男生的尊敬,然而依然有一个问题萦绕在我们心头——难道那么多难熬的夜,这个人就是靠着小马哥家的吉祥三宝(CF,DNF,LOL)撑过来的吗?


当我向战神提出这个问题的时候,他只是幽幽地说了两个字——《文明》


时至今日,我终于了解了当年他的遭遇,铁通的背后,是近乎于无止境的“下一回合”。


今天,我又请来了网瘾少年唐师傅,为大家讲讲这款堪称毒药的《席德梅尔的文明》——


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第5张图片


文明一局千年事,从使旁观烂斧柯


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第6张图片


信安郡有石室山,晋时王质伐木,至,见童子数人《文明》而歌,质因观之,童子以一物与质含之,不觉饥。俄顷,童子谓曰:『何不去?』质起视,斧柯烂尽,既归,无复时人。


故有诗云:“文明一局千年事,从使旁观烂斧柯”


在大一下临近期末,大家都为了期末考试复习的焦头烂额的时候,我却阴差阳错在steam的特惠名单上看到了一个奇怪的东西:



“啥?文明?好评如潮?75%off?2.5折?买啊!”抱着这样的心态的我,在按下确认付款的按钮时,仿佛隔着屏幕听到了G胖爽朗的笑声。


“反正今晚也复习不进去了,先玩一下吧,不差这点时间。”“什么破玩意,画面怎么这么返璞归真,也没啥游戏性啊”“不行我有点困了,先保存下次再玩”“诶,你们几个半夜就起床的?啥?天亮了?”


就这样,在席德梅尔大爷和G胖的助攻下,我不负众望的挂了两科。


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第7张图片


所以《文明》为什么会让你通宵达旦?


回答这个问题,我可能不够权威,所以我们友情翻阅一些steam上的游戏评价吧。


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第8张图片

可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第9张图片


咳咳感谢各位大兄弟的友情点评,希望大家引以为戒,珍惜生命,远离文明。


在这个游戏行业快餐化和碎片化严重的时代里,一款回合制策略游戏能这样的让玩家爱不释手,可以说是现象级的。那么问题来了,文明为什么会有这样的魅力?


俗话说得好,冰冻三尺非一日之寒,强如文明5这样的游戏,也是通过一步一个脚印进化而来的。为了探究《文明》系列的进化之路,我特意去把文明1~4都捣鼓到自己电脑里。


当我带着考古的热诚与敬意打开《文明1》后,眼前的画面让我险些爆了粗口——


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第10张图片


“席德梅尔你他【哔——】的真是个天才!”


观众老爷们你们没有看错,这是一个1991年发行的大小不到5M的游戏。麻雀虽小五脏俱全:跨越千年的文明发展、选择自己的领袖,自己的领土,自己的科技,自己的政策、丰富的地形与资源、带领自己的文明走向繁荣昌盛等核心玩法在本作中体现无疑。


虽然跟当今的文明5相比,十多个可供选择的文化和较为单一的单位与科技显得不足挂齿。但在1991年,文明的诞生可以说是在当时的策略游戏市场的一枚重磅炸弹。


想象一下吧,在1991年的时候,跟你老爹一个年龄段的人就抱着他们只有32M内存的电脑,如痴如醉的点着自己喜欢的科技,跟电脑争夺自己看上的地盘,喊着:“王八蛋甘地又甩老子核弹!再给我一回合我要打爆他的狗头!”


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第11张图片

可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第12张图片

可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第13张图片

可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第14张图片


随着技术的不断地发展,电子游戏在发展过程中似乎总是冲击着极限,设计师们绞尽脑汁想要将极致的画面和特效展现给玩家。


但这却不适用于《文明》系列,席德梅尔和他的小伙伴们从未把大把的时间花在画面上。相反的,他们用了大量的时间去揣摩游戏的系统,各个文明之间的平衡和历史进程的合理性——通俗点说,就是他们想尽办法让你更加如痴如醉的去点更多更合理的科技,去扩张更多的领土,去引领更有个性的文明,去感受更加有趣的历史。


在这二十多年里,《文明》系列在最初的框架上,不断地发展完善,无论是二代引入的人民幸福度,三代引入战略资源,四代引入的动态外交还是五代引入的六角格机制,都大大丰富了游戏的可玩性与游戏深度。


作为玩家,我们能做的就是抱着不断升级的电脑,重复着父辈在1991年干过的事情:点科技,占领地,瞎出兵,打甘地。


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第15张图片


这里有一个典故,在文明1中,我们热爱和平的印度领导人圣雄甘地的侵略指数是最低的1点,但采取了民主政策后这个指数还会下降2点,就这样,因为一个程序员的小小疏忽,民主政策下的甘地的侵略指数会来到全游戏最高的255点。


成为战争狂魔的甘地自然不会放过核平你的机会,这也成了许多玩家的阴影。有趣的是,在《文明5》中,这已设定作为彩蛋出现,甘地依然是那个热爱和平的圣雄,但他的核弹偏好指数却是全游戏最高的。


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第16张图片


等下,你一直说的席德梅尔是谁?


我没介绍席德梅尔?别着急,来,跟我一起念一下《文明》系列的英文名:Sid Meier's Civilization.没错,《文明》的全称应该是:席德梅尔的文明。打开谷歌一搜,你会惊讶的发现,一大溜的知名策略游戏前,都有这家伙的名字。


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第17张图片


这个憨笑的程序员何德何能,能这么嚣张的在游戏前加上自己的名字?


确实,论天赋,席德梅尔并不算是程序员中的佼佼者;论技术,席德梅尔不曾开发出什么惊艳世界的游戏引擎。


但你永远不用担心你的电脑跑不动他的游戏,更不用担心他的游戏无聊。


席德梅尔曾说过:“跟上游戏的潮流,永远把可玩性摆在第一位。”在这二十余年游戏开发中,席德梅尔和他的小伙伴们确实做到了。


而他开发《文明》系列也理所当然的成为了电子游戏历史上浓墨重彩的一笔,可以这么说,《文明》重新定义了电子游戏,打开了电子游戏的新篇章。而席德梅尔也被人们誉为电子游戏教父,成为了第二位入选互动艺术和科学学院名人馆的游戏界人士。而在他之前入选的游戏界人士不是别人,正是马里奥之父——宫本茂。


在玩家眼中,Sid Meier's不单单是一个大师的署名,更是一种可玩性的象征。


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第18张图片


《文明》带给你的可能不只是可玩性。


相信很多朋友在体验了文明之后,除了对游戏性的赞叹以外,最深的感受可能就是自己的历史变好了。作为一个设定忠于历史的游戏,《文明》系列中出现的大量碎片知识确实能让激发玩家对历史的好奇,丰富玩家的历史知识,甚至是引发玩家对于人类文明的进程的思考。


就在今年6月,2K公司与其他几家公司开启了合作项目,计划把著名历史策略类游戏《文明5》带进北美高中课堂。或许,这又是席德梅尔大爷和小伙伴们开启游戏新时代的一个契机?


可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第19张图片


在文章的结尾,我们就以一段《文明6》的中国文明预告作为收尾。别说了,看完这视频之后,我满脑子都想着去点击下一回合的按钮了——



可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第20张图片

可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏_第21张图片

你可能感兴趣的:(可能是两性间最大的谎言——“我就再玩一回合《文明》” | 最游戏)