ID:卡萨布兰卡
Q:为什么3DM可以在《文明6》解锁的几乎同时就放出破解版?
黑手:
三大妈又一次证明了自己在盗版界的权威地位。
事实上这已经是3DM比较慢的速度了,之前提前游戏上线一天就先出破解版的例子也有,这其中到底有什么不为人知的野路子和技术方面的东西,也很难讲清楚。
玩盗版这件事见仁见智,大多数人还是心态正确的,经济允许尽量正版,但有些时候玩盗版也无可厚非,比如红警帝国这些老游戏,还有比如I社的作品。
但3DM的态度一直很让人不爽,又要当婊子又要立牌坊,他们对于盗版的逻辑,我在知乎上看到一张图很贴切。
能抵制尽量抵制吧,毕竟不是太光彩的东西。
所以这个问题我从技术或者渠道方面我是回答不了的······
不说了,我已经买了,我去玩一回合········
ID:阳光倾城
Q: 为什么日式RPG游戏中的组队人数经常是4个?
黑手:
这是FC时代留下的传统。
在FC上面,可以动的图像和静止的图像是用两种不同的原理的,活动的图像是由“活动块”组成的,因为机能的限制,同屏的活动块不能超过64个,一排不能超过八个。
而一个角色通常都需要4个活动块组成,行动和战斗的时候经常需要角色站成一排,因此才有了4个角色组队的传统——并不是考虑到平衡这些,单纯是最大化利用资源。
因为FC游戏的辉煌和传承,后来大多数JRPG都沿用了这个设定。不过也有不一样的,《最终幻想4》就尝试过5人队伍,到了七代因为PS机能又换成了3人组队,九代才改回4人。
相对来讲,西方RPG则以5人队伍为常见(其实还是个人英雄主义为主,一个老哥毁天灭地艹空气这种),这主要因为其发展较晚,当时已经没有FC那么严格的机能限制了,而且相对来讲5人队伍的稳定性似乎更好,尤其是在网游里。
(《FF7》的三人组队纯粹是对PS机能的开发不足)
ID:余生若生
Q:听说完美要代理csgo了,能讲下csgo和原来的cs一样么,值得玩么,听说csgo游戏bug不修复一直出皮肤圈钱的事情是真的么?
黑手:
《CS:go》应该是本时代最值得玩的FPS了,有着优秀的物理引擎,很多创新玩法,CS的完全进化版。
无论从竞技性还是娱乐性都很顶尖,可惜进入中国太晚了,12年的游戏用16年眼光来看还是有些地方稍有落后的。
另外在国内用Steam玩外服并不是很麻烦,因此我对《CS:go》在国服的运营不是特别看好,一来铁粉和高端FPS玩家早就在国际服玩很久了,没必要特别转回国服,另一方面开放国服一定会有大量“小学生”用户进入,对游戏环境不是特别有利。
当然,如果你和我一样对《守望先锋》这种乱斗FPS不太感冒,反而更喜欢传统的FPS多点,《CS:go》是个绝佳的选择。
另外,关于BUG这点,Valve的态度确实很欠揍,一直都是边说着“我们在修了“,一边不作为,比如下面这个BUG,游戏里很致命的人物判定区问题——
这个BUG,Valve用了整整三年的时间才弄好。
等等,G胖居然会有“三”这个数字?
另外,这恐怕是这个世界上最后一部《反恐精英》游戏了,因为这个游戏完全可以说成是《CS2》。
ID:星球冰
Q:为什么mekorama这个游戏占的内存这么小(6-7M)却有这么多关卡?这不科学啊。
黑手:
游戏的内存占比有很多因素,贴图,建模,音乐,CG等等等等等等等等·······像使命召唤13就足足70多个G。
反之,元素少的,内存就小,这个大家都明白。但是要知道并不是流程长,元素就一定会更多,真正占内存的元素是比较起玩法,更基础的东西。
比如Mekorama有足足50关,但是每一关的玩法,图形差别都不大,音乐也没什么变化,就类似于相同模型的不同组合,因此就不需要太大的内存。
ID:琉璃丶花火
Q: 《FateGo》的氪金程度如何?肝不肝?
黑手:
《FateGo》算是日系卡牌里面很良心的了,一个是活动送很多好卡,二来是比较平衡,因此不必非要氪金出高级卡——五星的不一定好用,一二星的也能推高难度的活动本,而三星里面好用的卡更是多的不得了。
而且五星的卡也较难培养,如果你执迷金闪闪,这个游戏会比《阴阳师》更肝·····
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