(27)存储线程池及消息队列(Reporter部分)-【Lars-基于C++负载均衡远程服务器调度系统教程】

【Lars教程目录】

Lars源代码
https://github.com/aceld/Lars


【Lars系统概述】
第1章-概述
第2章-项目目录构建


【Lars系统之Reactor模型服务器框架模块】
第1章-项目结构与V0.1雏形
第2章-内存管理与Buffer封装
第3章-事件触发EventLoop
第4章-链接与消息封装
第5章-Client客户端模型
第6章-连接管理及限制
第7章-消息业务路由分发机制
第8章-链接创建/销毁Hook机制
第9章-消息任务队列与线程池
第10章-配置文件读写功能
第11章-udp服务与客户端
第12章-数据传输协议protocol buffer
第13章-QPS性能测试
第14章-异步消息任务机制
第15章-链接属性设置功能


【Lars系统之DNSService模块】
第1章-Lars-dns简介
第2章-数据库创建
第3章-项目目录结构及环境构建
第4章-Route结构的定义
第5章-获取Route信息
第6章-Route订阅模式
第7章-Backend Thread实时监控


【Lars系统之Report Service模块】
第1章-项目概述-数据表及proto3协议定义
第2章-获取report上报数据
第3章-存储线程池及消息队列


【Lars系统之LoadBalance Agent模块】
第1章-项目概述及构建
第2章-主模块业务结构搭建
第3章-Report与Dns Client设计与实现
第4章-负载均衡模块基础设计
第5章-负载均衡获取Host主机信息API
第6章-负载均衡上报Host主机信息API
第7章-过期窗口清理与过载超时(V0.5)
第8章-定期拉取最新路由信息(V0.6)
第9章-负载均衡获取Route信息API(0.7)
第10章-API初始化接口(V0.8)
第11章-Lars Agent性能测试工具
第12章- Lars启动工具脚本


5) 存储线程池及消息队列

​ 我们现在的reporter_service的io入库操作,完全是在消息的callback中进行的,那么实际上,这回占用我们server的工作线程的阻塞时间,从而浪费cpu。所以我们应该将io的入库操作,交给一个专门做入库的消息队列线程池来做,这样我们的callback就会立刻返回该业务,从而可以继续处理下一个conn链接的消息事件业务。

​ 所以我们就要在此给reporter_service设计一个存储数据的线程池及配套的消息队列。当然这里面我们还是直接用写好的lars_reactor框架里的接口即可。

lars_reporter/src/reporter_service.cpp

#include "lars_reactor.h"
#include "lars.pb.h"
#include "store_report.h"
#include 

thread_queue **reportQueues = NULL;
int thread_cnt = 0;

void get_report_status(const char *data, uint32_t len, int msgid, net_connection *conn, void *user_data)
{
    lars::ReportStatusRequest req;

    req.ParseFromArray(data, len);

    //将上报数据存储到db 
    StoreReport sr;
    sr.store(req);

    //轮询将消息平均发送到每个线程的消息队列中
    static int index = 0;
    //将消息发送给某个线程消息队列
    reportQueues[index]->send(req);
    index ++;
    index = index % thread_cnt;
}

void create_reportdb_threads()
{
    thread_cnt = config_file::instance()->GetNumber("reporter", "db_thread_cnt", 3);
    
    //开线程池的消息队列
    reportQueues = new thread_queue*[thread_cnt];

    if (reportQueues == NULL) {
        fprintf(stderr, "create thread_queue*[%d], error", thread_cnt) ;
        exit(1);
    }

    for (int i = 0; i < thread_cnt; i++) {
        //给当前线程创建一个消息队列queue
        reportQueues[i] = new thread_queue();
        if (reportQueues == NULL) {
            fprintf(stderr, "create thread_queue error\n");
            exit(1);
        }

        pthread_t tid;
        int ret = pthread_create(&tid, NULL, store_main, reportQueues[i]);
        if (ret == -1)  {
            perror("pthread_create");
            exit(1);
        }

        pthread_detach(tid);
    }
}


int main(int argc, char **argv)
{
    event_loop loop;

    //加载配置文件
    config_file::setPath("./conf/lars_reporter.conf");
    std::string ip = config_file::instance()->GetString("reactor", "ip", "0.0.0.0");
    short port = config_file::instance()->GetNumber("reactor", "port", 7779);


    //创建tcp server
    tcp_server server(&loop, ip.c_str(), port);

    //添加数据上报请求处理的消息分发处理业务
    server.add_msg_router(lars::ID_ReportStatusRequest, get_report_status);

    //为了防止在业务中出现io阻塞,那么需要启动一个线程池对IO进行操作的,接受业务的请求存储消息
    create_reportdb_threads();
  
    //启动事件监听
    loop.event_process(); 

    return 0;
}

​ 这里主线程启动了线程池,根据配置文件的db_thread_cnt数量来开辟。每个线程都会执行store_main方法,我们来看一下实现

lars_reporter/src/store_thread.cpp

#include "lars.pb.h"
#include "lars_reactor.h"
#include "store_report.h"

struct Args 
{
    thread_queue* first;
    StoreReport *second;
};

//typedef void io_callback(event_loop *loop, int fd, void *args);
void thread_report(event_loop *loop, int fd, void *args)
{
    //1. 从queue里面取出需要report的数据(需要thread_queue)
    thread_queue* queue = ((Args*)args)->first;
    StoreReport *sr = ((Args*)args)->second;

    std::queue report_msgs;

    //1.1 从消息队列中取出全部的消息元素集合
    queue->recv(report_msgs);
    while ( !report_msgs.empty() ) {
        lars::ReportStatusRequest msg = report_msgs.front();
        report_msgs.pop();

        //2. 将数据存储到DB中(需要StoreReport)
        sr->store(msg);
    }
}


void *store_main(void *args)
{
    //得到对应的thread_queue
    thread_queue *queue = (thread_queue*)args;

    //定义事件触发机制
    event_loop loop;

    //定义一个存储对象
    StoreReport sr; 

    Args callback_args;
    callback_args.first = queue;
    callback_args.second = &sr;

    queue->set_loop(&loop);
    queue->set_callback(thread_report, &callback_args);


    //启动事件监听
    loop.event_process();

    return NULL;
}

​ 每个线程都会绑定一个thread_queue,然后一个线程里面有一个loop,来监控消息队列是否有消息事件过来,如果有消息实现过来,针对每个消息会触发thread_report()方法, 在thread_report()中,我们就直接将lars::ReportStatusRequest消息存储到db中。

​ 那么,由谁来给每个线程的thread_queue发送消息呢,就是agent/客户端发送的请求,我们在处理lars::ID_ReportStatusRequest 消息分发业务的时候调用get_report_status()来触发。

lars_reporter/src/reporter_service.cpp

void get_report_status(const char *data, uint32_t len, int msgid, net_connection *conn, void *user_data)
{
    lars::ReportStatusRequest req;

    req.ParseFromArray(data, len);

    //将上报数据存储到db 
    StoreReport sr;
    sr.store(req);

    //轮询将消息平均发送到每个线程的消息队列中
    static int index = 0;
    //将消息发送给某个线程消息队列
    reportQueues[index]->send(req);
    index ++;
    index = index % thread_cnt;
}

​ 这里的分发机制,是采用最轮询的方式,是每个线程依次分配,去调用thread_queuesend()方法,将消息发送给消息队列。

​ 最后我们进行测试,效果跟之前的效果是一样的。我们现在已经集成进来了存储线程池,现在就不用担心在处理业务的时候,因为DB等的io阻塞,使cpu得不到充分利用了。


关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰)

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