玩游戏的玩出的体会,如何利用目标来提升自己?

MOBA游戏的排位赛,简直是游戏里最伟大的功能。

它让人有追求的目标,激起大家的竞争攀比,让大家在多局游戏都输的情况下还愿意再花时间去玩。

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如果没有排位赛,MOBA游戏会完全沦为娱乐,做不到让人上瘾。同样,如果养成类游戏无法让玩家角色变得更强,也不能让人上瘾。

这都是让人有一个目标,目标被量化,可预期,驱使人努力去获取。如果把这种目标的功能运用到积极的地方,帮助人成长,那岂不很妙?

这就是定目标,定一个工作、学习、成长目标。


目标是什么?

目标不是我这周要做三次运动,我这个月要写三篇文章。那样不够具体,没有标准,执行起来就会遇到难题。

比方说,这周要做三次运动,我是跑步还是去健身房,还是自己在家做几个简单的运作呢?哪一种方式才能算一次运动,每次运动多长时间才能算一次运动呢?

如果不具体到直接可操作,那么第一次执行下来很到位,自己也很满意;第二次,运动时间和强度都不如第一次;第三次可能更短;到第二周,很可能就放弃计划。

这就是为什么你的计划坚持时间不过一周。人有极强的惰性,即使制定计划也可能不执行,或者执行打折扣,最后还在心里麻痹自己“这周我又完成了任务”。


好的目标不是泛泛而谈,而是具体、量化、有验收标准。

比如我定下目标下周要看完一本书——《原则》,看完的标准是用思维导图梳理出整书框架,摘选出最受启发的句子,并针对受启发的点写下自己的心得,最后将笔记和思维导图整理成文章发布到、知乎、豆瓣书评三个平台。(发布是为了获取别人的认可,阅读量、点赞量、评论等都是即时奖励,它能激励自己)

目标很具体,已经量化,有标准,这就是一个合格的目标。它就像玩王者荣耀时,必须赢一局才能加一颗星星,加满五颗星星才能升一级。

有了目标,就有了奔头。目标还有另一个好处,它能让你学习更聚焦。人的思维是发散的,经常会被一个感兴趣的点吸引过去,耗费时间去探究,几年下来很容易变成样样都会一点,但样样都不精。当今社会强调合作,越是精通某一个领域,越受企业欢迎。这就要求我们要深入研究一个领域。并且人的精力也很有限,聚焦在一个领域才能让人更快成长。

目标让我们更清晰自己的方向,一眼就看明白做某件事是朝着这个方向努力,还是多个领域蜻蜓点水式的学习。

定下目标后,下一步拆解目标。

拆解的第一步是预估达成目标的工作量,《原则》这本书有多少页,有几章,以我的阅读速度和最近工作外空闲时间的安排,怎么分配合理。整理笔记又要花多久,我应该预留多长时间。

要注意,预估工作量难以一步到位,估得很准确。这没有好的解决方法,只能多练,第一次时间估短了,那下次就增加时间;第一次估多了,下次就减少。反复调节,之后就能很准确地判断自己完成一项任务所花的时间。

定下每天的任务量之后,就要坚持去完成。计划是你每天空闲时间最重要的工作,要摆在第一位执行。除非遇到其他重要而且紧急的事情,都不能打断任务。

我们身体里有两个自我,一个是勤奋的我,一个是懒惰的我。两个我不停的战斗,白天上班勤奋的我战胜懒惰的我。到晚上精力消耗得差不多,懒惰的我就占上风,不想学习,不想思考,只想躺着看电影的想法一下涌出来。于是任务被推迟,抱着“我只玩一个小时,之后开始学习”的想法,这是非常可怕的,回想一下你有多少次是真的只玩一小时就停下来。

勤奋的我要在晚上战胜懒惰的我是很困难的,大多数人做不到。但对于大多数上班族来说,只有晚上的时间是受自己自由支配的一整块时间。那该怎么办呢?

我们可以把任务放在早上进行,早起两个小时,这时身体刚完成重启,状态非常好,特别适合做主动思考的工作,比如写文章、想方案等等。晚上回到家就可以做一些简单的事,整理房间、看看书、跑步运动等,然后早点休息,保证身体的关机时长。夜猫子请自行调到自己的最佳状态时间段。

不过早起对人也是一种考验,对有的人来说甚至比晚上坚持学习更难,那又该怎么办呢?可以把工作时间拿进来。刚上班时状态很好,可以先做自己的任务,把那些工作中不用费太多精力的事,比如整理文件、微信排版、EXCEL分析数据 等可以一边聊天,一边做的事放到下午甚至是晚上加班去做。重新分配时间,在精力最旺盛的时候做最有意义的事情。

这个环节最考验人的毅力,但相比坚持“我一个月要读4本书”、“一年要写300篇文章”这种空泛的目标要容易很多。

区别一个人能达到的高考不是天赋,而是毅力,大多数人的努力程度根本到不了拼天赋的高度。

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